Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Blog · Dérivé
Les deux statistiques reposent sur le même équipement de farm et sur le Pacte Astral. En Difficile, une ligne Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 rapporte environ sept fois plus d'équipement Mythique qu'une ligne Ascension, et à partir de Cauchemar, Ascension n'ajoute rien à l'équipement Divin que la course rapporte. Voici le fonctionnement de chaque statistique, avec les chiffres.
En bref Dérivé pour un ensemble de farm de donjon :
Une run de donjon rapporte deux choses distinctes :
Dans la Porte de la Genèse en Difficile avec un grade S, cela donne :
| Récompense | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Salles Élite | une pièce Rare, 30 % de chances d'Ascension vers Épique |
| Salles de boss et de boss final (2) | une pièce Légendaire, 0,5 % de chances d'Ascension vers Mythique |
| Coffre de cote | 96.1% : 10 éclats Mythiques · 2.8% : une pièce Mythique entière · 1.1% : une pièce Divine entière |
100 fragments s'échangent contre une pièce Mythique de votre choix. Donc le coffre rapporte environ 0,135 pièce Mythique ou mieux par run, tandis que les deux jets Ascension valent 0,01. Le coffre est la source de l'équipement de fin de jeu.
Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 est la chance que le coffre soit payé deux fois. L'écran de récupération des récompenses marque le second coffre comme bonus. Chaque point de la statistique ajoute cette part d'un coffre entier :
équipement supplémentaire par run = votre taux 2× × un coffre
Taux d'Amélioration des Butins d'Équipement agit sur la chance de base de chaque salle. Le serveur l'applique, et les fichiers du jeu ne disent pas si elle s'ajoute à cette chance ou la multiplie. Nous lisons qu'elle multiplie :
chance qu'une salle Ascension = base × (1 + votre taux d'Ascension)
Deux éléments vont dans ce sens. Si elle s'ajoutait, le seul Pacte Astral (+75 %, que chaque joueur construit grâce aux Niveaux de Saison) ferait Ascension sur 75,5 % des butins Légendaires. Cela représente 1,5 pièce Mythique par run, soit environ 11 fois ce que paie le coffre soigneusement calibré. Et un joueur ayant compté 12 runs à +20 % n'a vu qu'une seule Ascension Légendaire vers Mythique, ce qui est normal à 0,6 % par jet et très improbable à 20,5 %.
Pièces Mythiques ou supérieures supplémentaires pour 100 runs de la Porte de la Genèse en Difficile, grade S :
| Source | 2× Cote | Ascension | 2× vaut |
|---|---|---|---|
| Une ligne tous donjons (2× +5 %, Ascension +10 %) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| Une ligne royaume (2× +10 %, Ascension +20 %) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| Pacte Astral au maximum (2× +50 %, Ascension +75 %) | +6.75 | +0.75 | 9× |
Une ligne Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 a la moitié du pourcentage d'une ligne Ascension, et elle rapporte quand même environ 7 fois plus d'équipement, car elle multiplie le coffre entier au lieu de deux jets de 0,5 %. La relique Statue Porte-Bonheur ajoute de +10 % à +40 % à Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 selon ses étoiles, sans aucune version Ascension. Si Ascension ajoutait au lieu de multiplier, une ligne de +10 % vaudrait 20 pièces pour 100 courses et l'ordre serait inversé, donc c'est le seul chiffre que nous voulons confirmer avec une capture.
À partir de Cauchemar, le coffre paie des fragments Divins et des pièces Divines. Les salles lâchent toujours de l'équipement Légendaire avec le même jet de 0,5 % vers Mythique. Ascension ne peut faire qu'un équipement d'un palier inférieur à ce que la course vise, donc sa valeur là est proche de rien. Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 continue de doubler le coffre Divin.
En dessous de Hard, le tableau est le même dans son principe. Les runs Normal ont un jet à 0,5 % vers Mythique et un jet Épique-vers-Légendaire, et le coffre rapporte toujours des éclats Mythiques à partir de Cinder Ridge. À Verdantglade, le coffre est une pièce entière Épique ou Légendaire, et 2× l'emporte là aussi.
Le calculateur de récompenses de donjon fait ce calcul pour n'importe quel donjon, difficulté et grade, avec vos propres taux.
Les deux jets se font sur le serveur. Nous prenons Donjon : Taux de Récompense de Cote ×2 au mot : le taux est la chance. La façon dont Ascension rejoint la chance de base est la lecture ci-dessus, non une règle mesurée. Qu'un coffre doublé relance ou répète le premier ne change pas la moyenne. Les récompenses récupérées reçoivent aussi les deux statistiques, comme l'indique l'astuce de récupération du jeu.
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