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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Blog · Abgeleitet

Ausrüstungs-Drop-Aufstieg oder 2× Bewertungsbelohnung: Welcher Dungeon-Wert ist eine Ausrüstungslinie wert

15. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit

Beide Werte wirken auf dieselbe Farm-Ausrüstung und auf den Astralpakt. Bei Schwer bringt eine 2× Bewertungsbelohnungslinie etwa siebenmal mehr Mythische Ausrüstung als eine Aufsteigen-Linie, und ab Albtraum bringt Aufsteigen bei der Göttlichen Ausrüstung, die der Durchlauf zahlt, nichts. Hier ist, wie jeder Wert funktioniert, mit den Zahlen.

Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die FertigkeitstexteAbgeleitetRechnung mit diesen FaktenMeinungwas wir damit tun würdenBerichtet von dem, was Spieler in den chinesischen Foren melden, zitiert, im Spiel nicht bestätigt

TL;DR Abgeleitet für einen Dungeon-Farm-Satz:

  1. Nimm zuerst die 2× Bewertungsbelohnungslinien, die Königreichsversion für den Dungeon, den du farmst (+5% bis +10%), vor der Version für beliebige Dungeons (+5%).
  2. Aufsteigen-Zeilen kommen zuletzt. Ab Hard berühren sie nur 2 Würfe pro Lauf mit 0.5%, daher addiert selbst Astralpakts +75% weniger als ein mythisches Stück pro 100 Läufe.
  3. Ab Nightmare Aufsteigen ganz auslassen. Diese Läufe zahlen göttliche Ausrüstung, und Aufsteigen kann nur Mythisch erzeugen.

Was ein Lauf zahlt Fakt

Ein Dungeon-Lauf zahlt zwei getrennte Dinge:

Im Tor der Genesis auf Schwer mit Note S sieht das so aus:

BelohnungWas du bekommst
Elite-Räumeein seltenes Stück, 30% Chance, zu Episch aufzusteigen
Boss- und Endboss-Räume (2)ein legendäres Stück, 0.5% Chance, zu Mythisch aufzusteigen
Bewertungstruhe96,1%: 10 mythische Splitter · 2,8%: ein ganzes mythisches Stück · 1,1%: ein ganzes göttliches Stück

100 Scherben tauschen gegen ein mythisches Stück deiner Wahl. Die Truhe ergibt also etwa 0.135 mythische-oder-besser Stücke pro Lauf, während die zwei Aufsteigen-Würfe 0.01 wert sind. Aus der Truhe kommt die Endgame-Ausrüstung.

So funktioniert jeder Wert Abgeleitet

Die 2× Bewertungsbelohnungsrate ist die Chance, dass die Truhe zweimal ausgezahlt wird. Der Bildschirm für abgeholte Belohnungen markiert die zweite Truhe als Bonus. Jeder Punkt des Werts fügt diesen Anteil einer ganzen Truhe hinzu:

zusätzliche Ausrüstung pro Lauf = deine 2×-Rate × eine Truhe

Die [Dungeon] Ausrüstungs-Drop-Aufstiegsrate wirkt auf die eigene Basischance jedes Raums. Der Server wendet sie an, und die Spieldateien sagen nicht, ob sie zu dieser Chance addiert oder sie multipliziert. Wir lesen sie als Multiplikation:

Chance, dass ein Raum aufsteigt = Basis × (1 + dein Aufsteigen-Wert)

Zwei Dinge sprechen dafür. Würde addiert, würde das Astralpakt allein (+75%, das jeder Spieler aus Saison-Levels aufbaut) 75.5% der legendären Drops aufsteigen lassen. Das wären 1.5 mythische Stücke pro Lauf, etwa 11-mal mehr, als die sorgfältig abgestimmte Truhe zahlt. Und ein Spieler, der 12 Läufe bei +20% zählte, sah einen einzigen Aufstieg von Legendär zu Mythisch, was bei 0.6% pro Wurf normal und bei 20.5% sehr unwahrscheinlich ist.

Zeile für Zeile Abgeleitet

Zusätzliche mythische-oder-bessere Stücke pro 100 Läufe im Tor der Genesis auf Schwer, Note S:

Quelle2× Bewertung Aufsteigen2× ist wert
Eine dungeonübergreifende Zeile (2× +5%, Aufsteigen +10%)+0.68+0.16.8×
Eine Königreich-Zeile (2× +10%, Aufsteigen +20%)+1.35+0.26.8×
Astralpakt maximiert (2× +50%, Aufsteigen +75%)+6.75+0.759×

Eine 2×-Linie hat die halbe Prozentzahl einer Aufsteigen-Linie, bringt aber trotzdem etwa 7-mal mehr Ausrüstung, weil sie die ganze Truhe multipliziert statt zwei 0,5%-Würfe. Die Glücksstatue fügt je nach ihren Sternen +10% bis +40% zur 2× Bewertungsbelohnungsrate hinzu, ganz ohne Aufsteigen-Version. Würde Aufsteigen addieren statt zu multiplizieren, wäre eine +10%-Linie 20 Teile pro 100 Durchläufe wert und die Reihenfolge würde sich umkehren. Deshalb ist dies die eine Zahl, die wir mit einem Mitschnitt bestätigen wollen.

Albtraum und höher Abgeleitet

Ab Albtraum zahlt die Truhe Göttliche Scherben und Göttliche Teile. Die Räume werfen weiterhin Legendäre Ausrüstung mit demselben 0,5%-Wurf auf Mythisch ab. Aufsteigen kann Ausrüstung nur jemals eine Stufe unter dem machen, wofür der Durchlauf gedacht ist, daher ist sein Wert dort nahezu null. 2× Bewertungsbelohnung verdoppelt weiterhin die Göttliche Truhe.

Unterhalb von Hard ist das Bild im Prinzip gleich. Normale Läufe haben einen 0.5%-Wurf zu Mythisch und einen Episch-zu-Legendär-Wurf, und die Truhe zahlt ab Aschekamm trotzdem mythische Scherben. In Verdantglade ist die Truhe ein ganzes episches oder legendäres Stück, und 2× gewinnt dort ebenfalls.

Was wir tun würden Meinung

  1. Stelle einen eigenen Farm-Satz zusammen und setze die Königreich-2×-Zeile des Dungeons auf jedes Stück, das sie würfeln kann.
  2. Dann die dungeonübergreifende 2×-Zeile (+5%).
  3. Steigere die Glücksstatue, falls du sie besitzt.
  4. Behalte eine Aufsteigen-Zeile nur auf einem Stück, das nichts Besseres hat, und niemals auf Kampf-Ausrüstung.
  5. Immer für S durchspielen. Die Truhe wächst mit der Note, und 2× verdoppelt jede Note, die du bekommst.

Der Dungeon-Belohnungsrechner führt diese Summe für jeden Dungeon, jede Schwierigkeit und jede Note mit deinen eigenen Raten aus.

Was wir nicht prüfen konnten Fakt

Beide Würfe finden auf dem Server statt. Wir nehmen die 2× Bewertungsbelohnungsrate beim Wort: Die Rate ist die Chance. Wie Aufsteigen auf die Grundchance trifft, ist die Lesart oben und keine gemessene Regel. Ob eine verdoppelte Truhe erneut würfelt oder das erste Ergebnis wiederholt, ändert den Durchschnitt nicht. Abgeholte Belohnungen erhalten ebenfalls beide Werte, wie der Abhol-Tipp des Spiels sagt.

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