Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Blog · Abgeleitet
Beide Werte wirken auf dieselbe Farm-Ausrüstung und auf den Astralpakt. Bei Schwer bringt eine 2× Bewertungsbelohnungslinie etwa siebenmal mehr Mythische Ausrüstung als eine Aufsteigen-Linie, und ab Albtraum bringt Aufsteigen bei der Göttlichen Ausrüstung, die der Durchlauf zahlt, nichts. Hier ist, wie jeder Wert funktioniert, mit den Zahlen.
TL;DR Abgeleitet für einen Dungeon-Farm-Satz:
Ein Dungeon-Lauf zahlt zwei getrennte Dinge:
Im Tor der Genesis auf Schwer mit Note S sieht das so aus:
| Belohnung | Was du bekommst |
|---|---|
| Elite-Räume | ein seltenes Stück, 30% Chance, zu Episch aufzusteigen |
| Boss- und Endboss-Räume (2) | ein legendäres Stück, 0.5% Chance, zu Mythisch aufzusteigen |
| Bewertungstruhe | 96,1%: 10 mythische Splitter · 2,8%: ein ganzes mythisches Stück · 1,1%: ein ganzes göttliches Stück |
100 Scherben tauschen gegen ein mythisches Stück deiner Wahl. Die Truhe ergibt also etwa 0.135 mythische-oder-besser Stücke pro Lauf, während die zwei Aufsteigen-Würfe 0.01 wert sind. Aus der Truhe kommt die Endgame-Ausrüstung.
Die 2× Bewertungsbelohnungsrate ist die Chance, dass die Truhe zweimal ausgezahlt wird. Der Bildschirm für abgeholte Belohnungen markiert die zweite Truhe als Bonus. Jeder Punkt des Werts fügt diesen Anteil einer ganzen Truhe hinzu:
zusätzliche Ausrüstung pro Lauf = deine 2×-Rate × eine Truhe
Die [Dungeon] Ausrüstungs-Drop-Aufstiegsrate wirkt auf die eigene Basischance jedes Raums. Der Server wendet sie an, und die Spieldateien sagen nicht, ob sie zu dieser Chance addiert oder sie multipliziert. Wir lesen sie als Multiplikation:
Chance, dass ein Raum aufsteigt = Basis × (1 + dein Aufsteigen-Wert)
Zwei Dinge sprechen dafür. Würde addiert, würde das Astralpakt allein (+75%, das jeder Spieler aus Saison-Levels aufbaut) 75.5% der legendären Drops aufsteigen lassen. Das wären 1.5 mythische Stücke pro Lauf, etwa 11-mal mehr, als die sorgfältig abgestimmte Truhe zahlt. Und ein Spieler, der 12 Läufe bei +20% zählte, sah einen einzigen Aufstieg von Legendär zu Mythisch, was bei 0.6% pro Wurf normal und bei 20.5% sehr unwahrscheinlich ist.
Zusätzliche mythische-oder-bessere Stücke pro 100 Läufe im Tor der Genesis auf Schwer, Note S:
| Quelle | 2× Bewertung | Aufsteigen | 2× ist wert |
|---|---|---|---|
| Eine dungeonübergreifende Zeile (2× +5%, Aufsteigen +10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| Eine Königreich-Zeile (2× +10%, Aufsteigen +20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| Astralpakt maximiert (2× +50%, Aufsteigen +75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
Eine 2×-Linie hat die halbe Prozentzahl einer Aufsteigen-Linie, bringt aber trotzdem etwa 7-mal mehr Ausrüstung, weil sie die ganze Truhe multipliziert statt zwei 0,5%-Würfe. Die Glücksstatue fügt je nach ihren Sternen +10% bis +40% zur 2× Bewertungsbelohnungsrate hinzu, ganz ohne Aufsteigen-Version. Würde Aufsteigen addieren statt zu multiplizieren, wäre eine +10%-Linie 20 Teile pro 100 Durchläufe wert und die Reihenfolge würde sich umkehren. Deshalb ist dies die eine Zahl, die wir mit einem Mitschnitt bestätigen wollen.
Ab Albtraum zahlt die Truhe Göttliche Scherben und Göttliche Teile. Die Räume werfen weiterhin Legendäre Ausrüstung mit demselben 0,5%-Wurf auf Mythisch ab. Aufsteigen kann Ausrüstung nur jemals eine Stufe unter dem machen, wofür der Durchlauf gedacht ist, daher ist sein Wert dort nahezu null. 2× Bewertungsbelohnung verdoppelt weiterhin die Göttliche Truhe.
Unterhalb von Hard ist das Bild im Prinzip gleich. Normale Läufe haben einen 0.5%-Wurf zu Mythisch und einen Episch-zu-Legendär-Wurf, und die Truhe zahlt ab Aschekamm trotzdem mythische Scherben. In Verdantglade ist die Truhe ein ganzes episches oder legendäres Stück, und 2× gewinnt dort ebenfalls.
Der Dungeon-Belohnungsrechner führt diese Summe für jeden Dungeon, jede Schwierigkeit und jede Note mit deinen eigenen Raten aus.
Beide Würfe finden auf dem Server statt. Wir nehmen die 2× Bewertungsbelohnungsrate beim Wort: Die Rate ist die Chance. Wie Aufsteigen auf die Grundchance trifft, ist die Lesart oben und keine gemessene Regel. Ob eine verdoppelte Truhe erneut würfelt oder das erste Ergebnis wiederholt, ändert den Durchschnitt nicht. Abgeholte Belohnungen erhalten ebenfalls beide Werte, wie der Abhol-Tipp des Spiels sagt.
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