PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Fortschritt

Sammelkarte

Wo Edelsteine und Zutaten immer wieder erscheinen. Jedes der 7 Königreiche, Verdantglade, Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Aethyris, Harpadia und Ignis, füllt drei eigene Zutaten nach, und Loong-Haven, Aethyris, Harpadia und Ignis füllen außerdem Erze nach. Wähle ein Königreich, schalte jede Art ein oder aus und tippe auf einen Bereich, um ihn hervorzuheben. Nach Raster zeigt, wo sich die Stellen häufen, und Vollbild hilft dir beim Planen einer Route.

Spawn-Regeln

KönigreichSammeltQualitätFundorteStart / max.Erscheint wiederPro TagGibt
VerdantgladeKartoffelSelten367 / 364–7 min20Kartoffel ×4 (70%) oder Süßkartoffel ×2 (30%)
RounbeereEpisch245 / 158–16 min10Rounbeere ×2 (70%) oder Pralle Rounberry ×1 (30%)
VogeleiLegendär151 / 342–78 min5Blaues Vogelei ×2 (70%) oder Kobaltblaues Vogelei ×1 (30%)
Cinder RidgeDornpflaumeSelten487 / 364–7 min20Dornpflaume ×4 (70%) oder Dornenbirne ×2 (30%)
KastanieEpisch305 / 158–16 min10Kastanie ×2 (70%) oder Eisenkastanie ×1 (30%)
OasensternLegendär171 / 342–78 min5Oasenstern ×2 (70%) oder Oasen-Nova ×1 (30%)
AquarienAqua-TänzerSelten467 / 364–7 min20Aqua-Tänzer ×4 (70%) oder Tanzendes Blatt ×2 (30%)
BlütenblattfischEpisch285 / 158–16 min10Blütenblattfisch ×2 (70%) oder Frischer Blütenblattfisch ×1 (30%)
OktopusLegendär191 / 342–78 min5Oktopus ×2 (70%) oder Gezeiten-Oktopus ×1 (30%)
Loong HavenErzEdelstein8610 / 5021–39 min5T1-Edelstein ×1
BohnenSelten337 / 364–7 min20Bohnen ×4 (70%) oder Knackige Bohnen ×2 (30%)
BambussprosseEpisch245 / 158–16 min10Bambussprosse ×2 (70%) oder Erstklassige Bambussprosse ×1 (30%)
Großklauen-KrabbeLegendär251 / 342–78 min5Riesige Scheren ×2 (70%) oder ArchSchere-Krabbe ×1 (30%)
AethyrisErzEdelstein8010 / 5021–39 min5T1-Edelstein ×1
OrchideensporenSelten817 / 364–7 min20Orchideensporen ×4 (70%) oder Sternenorchideensporen ×2 (30%)
WolkenmuschelEpisch575 / 158–16 min10Wolkenmuschel-Filets ×2 (70%) oder Windmuschel-Filets ×1 (30%)
SolbeereLegendär281 / 342–78 min5Solbeere ×2 (70%) oder Goldbeere ×1 (30%)
HarpadiaErzEdelstein8410 / 5021–39 min5T1-Edelstein ×1
KürbisSelten497 / 364–7 min20Kürbis ×4 (70%) oder Riesenkürbis ×2 (30%)
SprungbeereEpisch305 / 158–16 min10Sprungbeere ×2 (70%) oder Sprungbeere ×1 (30%)
KristallananasLegendär101 / 342–78 min5Kristallananas ×2 (70%) oder Sonnenlicht-Kristallananas ×1 (30%)
IgnisErzEdelstein5210 / 5021–39 min5T1-Edelstein ×1
DrachenfruchtSelten437 / 364–7 min20Drachenfrucht ×4 (70%) oder Saftige Drachenfrucht ×2 (30%)
Gefrorene GarnelenEpisch305 / 158–16 min10Gefrorene Garnelen ×2 (70%) oder Tiefgefrorene Garnelen ×1 (30%)
KryobeereLegendär101 / 342–78 min5Kryobeere ×2 (70%) oder Azur-Kryobeere ×1 (30%)

An einer Stelle kann beim ersten Passieren etwas anderes liegen: ein Monster, eine Truhe oder ein größerer Edelstein. Der Tooltip der Karte sagt, was. Für Edelsteinstellen:

Erstes MalGibt
Erz (klein)1 T1-Edelstein
Erz (mittel)1 T1-Edelstein oder 1 T2-Edelstein, gleiche Chance
Erz (groß)1 T2-Edelstein (2 in 1 von 3)
Edelstein (klein)1 T1-Edelstein
Edelstein (mittel)2 oder 3 T1-Edelsteine
Edelstein (groß)4 bis 6 T1-Edelsteine

Edelsteine und Zutaten anderswo (auf Walenrücken, in den Jahreszeitenkarten und abseits dieser Stellen) sind einmalige Aufsammlungen, die du unterwegs mitnimmst. Grüne Körner und die anderen gewöhnlichen Grünpflanzen wachsen überall mit einem eigenen schnellen Timer, daher sind sie auf dieser Karte ebenfalls nicht enthalten.

So wird dies berechnet

Jede Karte im Spiel ist ein Raster, und jedes Objekt darauf hat eine Zelle. Die Karte zeigt den Bodentyp des Spiels für jede Zelle (offenes Gelände, Hügel, Bäume, Wasser, Fels) und markiert jede Stelle, die zu einer der Nachfüllungen des Königreichs gehört. Norden ist oben, wie auf der Minikarte im Spiel, und die Zellennummern stimmen mit denen überein, die das Spiel darunter zeigt.

Das Spiel listet pro Königreich auf, welche Nachfüllungen es betreibt, wie viele jede zu Beginn hat und ihr Limit, den Timer in jedem Bereich, das Tageslimit und was jede gibt. Der Server betreibt die Nachfüllungen, daher sind zwei Teile unsere Deutung der Tabellen des Spiels und nichts, was es ausdrücklich angibt: dass jede Wartezeit eine bringt und wie weit von ihrer Stelle entfernt sie landen kann. Dass ein Erz an einer Stelle stand und dass die Karte geteilt wird, stammt aus Beobachtungen im Spiel selbst.

Die nummerierten Gebiete folgen der eigenen Liste des Spiels: Jedes nummerierte Gebiet kommt zuerst, danach die Nebenzonen, die darunter aufgeführt sind. Die Gebiete Ignis II bis XVIII haben im Spiel noch keinen englischen Namen, daher sind sie genauso nummeriert wie die übrigen.