Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Kampfmechanik
Mehrere Werte kommen in zwei Formen vor: als Prozentwert und als fester "K"-Wert. Sie sind nicht austauschbar. Die feste Form wird durch eine verborgene Zahl pro Rang geteilt und verliert beim Aufsteigen den größten Teil ihres Werts.
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
Jeder hat einen verborgenen 5% Basis-Krit. Dein Prozentwert addiert sich direkt. Dein fester Wert wird zuerst durch eine Basis pro Rang geteilt, genauso wie El.-Meisterschaft gewertet wird.
Krit-Schaden beträgt max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), daher verursacht ein Krit immer mindestens ×1.3. Krit und Block schließen sich gegenseitig aus: Ein geblockter Treffer kann nicht kritisch sein.
| Rang | Level-Obergrenze | Basis-Krit-Wert | +1.000 ergibt |
|---|---|---|---|
| Kein Rang | 10 | 115 | +869.57% |
| Lehrling I | 20 | 365 | +273.97% |
| Lehrling II | 30 | 631 | +158.48% |
| Lehrling III | 40 | 915 | +109.29% |
| Elite I | 50 | 1,648 | +60.68% |
| Elite II | 60 | 2,716 | +36.82% |
| Elite III | 70 | 3,255 | +30.72% |
| Experte I | 80 | 6,348 | +15.75% |
| Experte II | 90 | 7,653 | +13.07% |
| Experte III | 100 | 8,927 | +11.20% |
| Gewinner I | 110 | 69,975 | +1.43% |
| Gewinner II | 120 | 89,395 | +1.12% |
| Gewinner III | 130 | 99,040 | +1.01% |
| Meister I | 140 | 195,002 | +0.51% |
| Meister II | 150 | 228,076 | +0.44% |
| Meister III | 160 | 285,400 | +0.35% |
| Paragon I | 170 | 130,779 | +0.76% |
| Paragon II | 180 | 179,734 | +0.56% |
| Paragon III | 190 | 204,482 | +0.49% |
| Heiliger I | 200 | 346,148 | +0.29% |
| Heiliger II | 210 | 430,063 | +0.23% |
| Heiliger III | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Ätherisch I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Ätherisch II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Ätherisch III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Ätherisch IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Ätherisch V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Ätherisch VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Ätherisch VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Ätherisch VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Ätherisch IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| Aufgestiegener I | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| Aufgestiegener II | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| Aufgestiegener III | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 350, im Spiel noch kein Name) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 360, im Spiel noch kein Name) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 370, im Spiel noch kein Name) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 380, im Spiel noch kein Name) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 390, im Spiel noch kein Name) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 400, im Spiel noch kein Name) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
Dieselbe Rolle ist bei Experte III +11.20% und bei Gewinner I +1.43% wert. Der Basiswert springt bei dieser einen Beförderung von 8,927 auf 69,975. Fester Krit ist kurz vor dieser Mauer der stärkste Wert im Spiel und danach nahezu wertlos. Prozentualer Krit verfällt nicht.
Krit-Rate zahlt sich nur über den Krit-Schaden aus. Erwarteter Schaden ist 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), daher ist bei einem 1.59× Multiplikator +11% Krit-Rate etwa +6% Schaden wert. Das ist real, aber weit weniger, als die Schlagzeile suggeriert.
Die beiden Werte begrenzen einander. Krit-Rate ist der bessere Kauf, solange Krit-SCHD % > 5% + Krit-Rate %. Darüber übernimmt Krit-SCHD. Sie sind im Gleichgewicht, wenn die beiden Zahlen ungefähr gleich sind, und Krit-Rate wird völlig wertlos, sobald die effektive Kritchance 100% erreicht.
Jeder Wert unten wird gleich bewertet: fester Wert geteilt durch eine verborgene Basis, die mit jedem Rang wächst:
Bei Level 83 beträgt die Effekt-Basis 6,049, daher trägt eine Effekt-Trefferchance von 2.73K etwa 45% Effektchance bei.