Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
PvE
Jeder Gegner in den PvE-Modi des Spiels, mit den Werten, die das Spiel ihm auf jeder Etage, Welle und jedem Raum gibt: Fantasia-Aufstieg, Geteilte Mirage, Chaosinvasion, die Täglichen Dungeons, Guild Conquest, der Schmelztiegel der Hieromonen, Leerriss, Gipfel-Nexus und die Weltbosse.
Der Rang wiegt schwerer als jeder Wert. In jedem PvE-Kampf multipliziert das Spiel den Schaden mit dem Abstand zwischen deinem Rang und dem Rang des Gegners, in beide Richtungen. Ein Champion verursacht ×15.3 gegen einen Gegner mit Expert-Rang und erleidet ÷15.3 von ihm. Gegen einen Gegner mit Master-Rang verursacht derselbe Champion ÷81 und erleidet ×81. Stelle deinen Rang unten ein, dann zeigt jeder Kampf seinen Multiplikator.
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Basiswert = die Werttabelle des Gegners für seinen Rang, auf seinem Level. Ein Level zwischen zwei ganzen Zahlen mischt die beiden Zeilen.
Wert = Basiswert × der eigene Multiplikator des Gegners ÷ 10000, abgerundet. Ein Wert, für den er keinen Multiplikator hat, ist null.
Danach sind HP, ANGR, VTD und GESCHW mindestens 1, und die festen Zusatzwerte des Gegners werden addiert.
Rangabstand = 1 + |Skala deines Rangs − Skala des Gegners|. Der höhere Rang multipliziert seinen Schaden damit, der niedrigere dividiert.
| Rang | Skala |
|---|---|
| Apprentice | 0.7 |
| Elite | 0.7 |
| Expert | 0.7 |
| Gewinner | 15 |
| Master | 95 |
| Paragon | 300 |
| Saint | 700 |
So rechnet das Spiel selbst die Werte der Gegner aus. Es stimmt mit dem Server bei allen 44 Werten des bisher einzigen aufgezeichneten Kampfes überein, eines Sylvanwolf-Häuptlings der Stufe Gewinner III auf Level 100. Geprüft gegen die Tabellen des Spiels für jeden Modus auf dieser Seite.