PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

PvE

Gegner

Jeder Gegner in den PvE-Modi des Spiels, mit den Werten, die das Spiel ihm auf jeder Etage, Welle und jedem Raum gibt: Fantasia-Aufstieg, Geteilte Mirage, Chaosinvasion, die Täglichen Dungeons, Guild Conquest, der Schmelztiegel der Hieromonen, Leerriss, Gipfel-Nexus und die Weltbosse.

Der Rang wiegt schwerer als jeder Wert. In jedem PvE-Kampf multipliziert das Spiel den Schaden mit dem Abstand zwischen deinem Rang und dem Rang des Gegners, in beide Richtungen. Ein Champion verursacht ×15.3 gegen einen Gegner mit Expert-Rang und erleidet ÷15.3 von ihm. Gegen einen Gegner mit Master-Rang verursacht derselbe Champion ÷81 und erleidet ×81. Stelle deinen Rang unten ein, dann zeigt jeder Kampf seinen Multiplikator.

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So werden die Zahlen berechnet

Basiswert = die Werttabelle des Gegners für seinen Rang, auf seinem Level. Ein Level zwischen zwei ganzen Zahlen mischt die beiden Zeilen.

Wert = Basiswert × der eigene Multiplikator des Gegners ÷ 10000, abgerundet. Ein Wert, für den er keinen Multiplikator hat, ist null.

Danach sind HP, ANGR, VTD und GESCHW mindestens 1, und die festen Zusatzwerte des Gegners werden addiert.

Rangabstand = 1 + |Skala deines Rangs − Skala des Gegners|. Der höhere Rang multipliziert seinen Schaden damit, der niedrigere dividiert.

RangSkala
Apprentice0.7
Elite0.7
Expert0.7
Gewinner15
Master95
Paragon300
Saint700

So rechnet das Spiel selbst die Werte der Gegner aus. Es stimmt mit dem Server bei allen 44 Werten des bisher einzigen aufgezeichneten Kampfes überein, eines Sylvanwolf-Häuptlings der Stufe Gewinner III auf Level 100. Geprüft gegen die Tabellen des Spiels für jeden Modus auf dieser Seite.

Was das Spiel nicht verrät