Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Reliktgalerie
Jedes Relikt im Spiel mit seinem Icon, seinem Elementwert, seiner Wirkung auf jeder Stufe und jedem Stern, dem Set, das es vervollständigt, und seiner Herkunft. Die Zahlen folgen der Relikt-Mathematik des Spiels, und die Namen und der Wirkungstext sind der englische Wortlaut des Spiels.
Die Stufe ist das angezeigte "+N" des Reliktes (die Stufe seines Elementplatzes; Grundstufen bis zur Obergrenze deiner Beförderung, danach Saisonstufen). Sterne entstehen durch das Aufsteigen mit Shards, und der sechste Stern ist das Erwachen. Elementwert und Wirkung skalieren beide mit Stufe und Sternen. Ein Relikt, das Auslöser zählt, zeigt seinen Wert pro Auslöser und seinen Gesamtwert am Auslöserlimit für diese Stufe.
Ein Set besteht aus vier Relikten eines Elements. Komplett-Set-Bonus: alle vier besessen und aktiviert. 3-Sterne-Set-Bonus: alle vier mit mindestens drei Sternen. Erweckter Set-Bonus: alle vier erweckt. Jedes Relikt nennt den Pool (Karte und Gacha-Serie), aus dem es stammt, und bei 375 von ihnen die Region, die seine Splitter liefert, sobald die Göttinnenstatue dort entzündet ist.
Shards aus dem eigenen Pool (oder der Region) des Reliktes kaufen jeden Stern; der universelle Shard derselben Qualität ersetzt einen fehlenden eigenen Shard im Verhältnis eins zu eins, außer bei den 12 Event-Relikten, die nur ihre eigenen annehmen. Das Erwachen kostet außerdem die aufgeführten universellen Shards. Das Spiel zählt die Kosten als laufende Summen. Diese Seite zeigt sie pro Schritt.
| Mythisch-Relikte | |||
|---|---|---|---|
| Stufe | Eigene Splitter | Eigene Splitter (Event-Relikte) | Anderes Material |
| Relikt kombinieren | 60 | 60 | |
| Stern 1 | 60 | 60 | |
| Stern 2 | 120 | 120 | |
| Stern 3 | 180 | 180 | |
| Stern 4 | 240 | 240 | |
| Stern 5 | 300 | 300 | |
| Erwecken (Stern 6) | 0 | 360 | Mythischer Universal-Relikt-Splitter ×120 |
| Gesamt von Splittern bis erweckt | 960 | 1,320 | |
| Legendär-Relikte | |||
|---|---|---|---|
| Stufe | Eigene Splitter | Eigene Splitter (Event-Relikte) | Anderes Material |
| Relikt kombinieren | 40 | 40 | |
| Stern 1 | 40 | 40 | |
| Stern 2 | 80 | 80 | |
| Stern 3 | 120 | 120 | |
| Stern 4 | 160 | 160 | |
| Stern 5 | 200 | 200 | |
| Erwecken (Stern 6) | 0 | 240 | Legendärer Universal-Relikt-Splitter ×80 |
| Gesamt von Splittern bis erweckt | 640 | 880 | |
| Episch-Relikte | |||
|---|---|---|---|
| Stufe | Eigene Splitter | Eigene Splitter (Event-Relikte) | Anderes Material |
| Relikt kombinieren | 30 | 30 | |
| Stern 1 | 30 | 30 | |
| Stern 2 | 60 | 60 | |
| Stern 3 | 90 | 90 | |
| Stern 4 | 120 | 120 | |
| Stern 5 | 150 | 150 | |
| Erwecken (Stern 6) | 0 | 180 | Epischer Universal-Relikt-Splitter ×60 |
| Gesamt von Splittern bis erweckt | 480 | 660 | |
| Selten-Relikte | |||
|---|---|---|---|
| Stufe | Eigene Splitter | Eigene Splitter (Event-Relikte) | Anderes Material |
| Relikt kombinieren | 20 | 20 | |
| Stern 1 | 20 | 20 | |
| Stern 2 | 40 | 40 | |
| Stern 3 | 60 | 60 | |
| Stern 4 | 80 | 80 | |
| Stern 5 | 100 | 100 | |
| Erwecken (Stern 6) | 0 | 120 | Seltener Universal-Relikt-Splitter ×40 |
| Gesamt von Splittern bis erweckt | 320 | 440 | |
Stufen kosten Chrono-Sand und Gold und sind für jedes Relikt gleich. Die Leiter, die Obergrenzen pro Beförderung und die Saisonstufen-Kosten pro Saison stehen auf der Seite Materialreiche Reiche im Reiter Relikte.
So wird der Wert eines Reliktes berechnet: Beginne beim Wert für die Qualität des Reliktes auf seiner Grundstufe. Multipliziere ihn mit dem Saisonbonus für seine Saisonstufe und danach mit seinem Sternbonus. Ein Relikt, das Auslöser zählt, teilt das Ergebnis durch sein Auslöserlimit auf dieser Stufe und multipliziert mit den angezeigten Auslösern. Ein Relikt in einem Elementplatz erhöht um 20%. Geprüft gegen ein Gewölbe des Göttlichen Kodex +16 mit 2 Sternen im Spiel.