PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Dungeons · Belohnungen

Dungeon-Belohnungen: Aufsteigen und 2× Bewertungsbelohnung

Ein Dungeon-Durchlauf bringt Raumdrops und eine Bewertungskiste. Dungeon: Ausrüstungs-Drop-Aufstiegsrate wirkt auf die Raumdrops, und Dungeon: 2 × Bewertungsbelohnungsrate wirkt auf die Kiste. Wähle einen Dungeon und gib deine Raten ein, um zu sehen, was jede hinzufügt.

Welche sollte deine Ausrüstung mitführen? Vergleich lesen: Pro Ausrüstungslinie bringt 2× Bewertungsbelohnung um ein Mehrfaches mehr Mythische Ausrüstung.

Note

Was deine Raten hinzufügen

Mythisch-oder-besser-Ausrüstung pro 100 DurchläufeOhne den Wert Dein Wert fügt hinzu

Ein voller Stapel Scherben zählt als ein Stück (er wird gegen ein Stück deiner Wahl getauscht). Raum-Drops zählen die meisten Räume dieser Art auf einer beliebigen Route. Deine 2×-Rate ist die Chance, dass die Truhe doppelt ausgezahlt wird. Deine Aufstiegsrate wird so gelesen, dass sie die Grundchance jedes Raums multipliziert, wobei die hinzugefügte Lesart klein dargestellt wird.

Die Bewertungstruhe

Eine Truhe zahlt ausChance

Eine Truhe pro Durchlauf, je nach deiner Stufe. Die 2× Bewertungsbelohnungsrate ist die Chance, dass du sie zweimal erhältst.

Raum-Drops und Aufstieg

Jeder Elite-, Boss- und Endboss-Raum lässt ein Ausrüstungsstück fallen. Beim Abholen würfelt jedes Stück einmal darauf, eine Qualität aufzusteigen. Dieser Wurf hat eine Grundchance, selbst bei 0 % Dungeon: Ausrüstungs-Drop-Aufstiegsrate:

AufwertungGrundchance pro Raum
Selten zu Episch30% (Verdantglade: 10%)
Episch zu Legendär20% (Verdantglade: 5%)
Legendär zu Mythisch0.5%
In diesem DungeonRäumeBasis MultipliziertAddiert

Multipliziert = Basis × (1 + deine Rate). Addiert = Basis + deine Rate. Räume ist die Anzahl der Räume mit dieser Verbesserung, die ein Durchlauf passiert, von wenigsten bis meisten, über die Routen, die du auf der Karte nehmen kannst. Die Zeile unter jeder Chance ist die Chance auf mindestens eine Verbesserung in einem Durchlauf, der die meisten dieser Räume passiert.

Raum für Raum

Woher die Werte stammen

Ein Dungeon verwendet die allgemeine Version jedes Werts plus die Version, die nach seinem eigenen Königreich benannt ist. Eine Königreichsversion wirkt in den Dungeons eines anderen Königreichs nicht.

AusrüstungsliniePro Linie
Dungeon: 2 × Bewertungsbelohnungsrate+5%
[Verdantglade-Dungeon] 2× Bewertungsbelohnungsrate+5%
[Aschekamm-Dungeon] 2× Bewertungsbelohnungsrate+5%
[Aquarien-Dungeon] 2× Bewertungsbelohnungsrate+5%
[Loong-Haven-Dungeon] 2× Bewertungsbelohnungsrate+5% oder +10%
[Aethyris-Dungeon] 2× Bewertungsbelohnungsrate+5% oder +10%
Harpadia-Dungeons – 2 × Bewertungsbelohnungsrate+10%
Ignis-Dungeon: 2×-Bewertungsbelohnungsrate+10%
[Dungeon] Ausrüstungs-Drop-Aufstiegsrate:+10%
Verdantglade-Dungeon: Ausrüstungsdrop Förderung Rate+10%
Aschekamm-Dungeon: Ausrüstungsdrop Förderung Rate+10%
Aquarien-Dungeon: Ausrüstungsdrop Förderung Rate+10%
Loong-Haven-Dungeon: Ausrüstungsdrop Förderung Rate+10% oder +20%
Aethyris-Dungeon: Ausrüstungsdrop Förderung Rate+10% oder +20%
Harpadia-Dungeon: Aufstiegsrate für Ausrüstungsbeute+20%
Ignis-Dungeon: Aufstiegsrate für Ausrüstungsbeute+20%

Dies sind besondere Ausrüstungslinien ab Episch-Qualität. Die Linie eines Königreichs hat eine kleinere und eine größere Version auf verschiedenen Stücken. Die Seite Ausrüstung zeigt, welche Linien jedes Stück würfeln kann.

So wird dies berechnet

Jeder Kampfraum in einer Dungeon-Karte listet die Ausrüstung auf, die er gibt, und die Ausrüstung, zu der sie werden kann, jeweils mit einem Gewicht: 70 zu 30 für Selten zu Episch, 80 zu 20 für Episch zu Legendär, 199 zu 1 für Legendär zu Mythisch (90 zu 10 und 95 zu 5 in Verdantglade). Beim Abholen meldet das Spiel für jeden Raum die Belohnung, die der Raum angeboten hat, und die, die du erhalten hast, und markiert den Gegenstand als verbessert, wenn sie sich unterscheiden. Jede Karte listet außerdem die Truhe für jede Stufe auf. Beide Werte werden auf dem Server des Spiels angewendet. Wir behandeln die 2×-Rate als Chance auf eine zweite Truhe und lesen die Aufstiegsrate so, dass sie die Grundchance des Raums multipliziert; die Gründe stehen im Blogbeitrag. Dass sich die allgemeine und die königreichsspezifische Version eines Werts addieren, ist ebenfalls eine Schlussfolgerung. Erhaltene Belohnungen erhalten beide Werte, wie der Tipp zur Belohnungsabholung des Spiels sagt. Geprüft anhand der Tabellen des Spiels und der Bildschirme im Spiel.