PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Fähigkeiten

Klasse wechseln: wohin jede Fertigkeit geht

Beim Wechseln der Klasse gehen deine Fertigkeiten nicht verloren. Jede wird zu einer Fertigkeit der neuen Klassenlinie und behält ihren Rang und ihre Stufe. Das linke Feld ist deine Linie; das rechte Feld zeigt, was jede Fertigkeit werden kann. Fahre mit dem Mauszeiger über eine Fertigkeit (oder tippe sie an), um sie zu lesen.

Deine Klasse
Wechseln zu

Wie das Spiel sie paart. Wenn du einen Wechsel startest, würfelt das Spiel 3 Pläne aus und du wählst einen. Für jeden Plan durchläuft es beide Klassenlinien Stufe für Stufe. Auf jeder Stufe sortiert es die Fähigkeiten jeder Klasse in Gruppen nach Art (Technik oder Charme) und nach der Qualität, mit der die Fähigkeit beginnt, mischt die Gruppe der neuen Klasse und paart die beiden Gruppen der Reihe nach. Eine Fähigkeit kann nur zu einer Fähigkeit aus der gleichen Gruppe werden, daher ist die obige Tabelle die vollständige Liste aller Ergebnisse.

Was die Chancen bedeuten. Eine Gruppe aus zwei ist in jedem Plan ein Münzwurf; eine Gruppe aus einer landet immer gleich. Auf Stufe 1 werden beim Wechsel einer Klasse der Krieger-Linie zu einer Klasse der Magier-Linie (oder zurück) Gruppen aus vier oder fünf gemischt. Innerhalb derselben Wurzel bleiben die Fähigkeiten der Stufe 1 an ihrem Platz. Das Spiel würfelt bis zu 50 Mal neu, damit sich die 3 Pläne darin unterscheiden, wohin die Fähigkeiten, die du besitzt, gelangen.

Was mit einer Fähigkeit mitwandert. Die neue Fähigkeit übernimmt Rang und Stufe der alten, und die Fähigkeitsteile werden mit ihr getauscht. Klassenstufen und Klassenabzeichen werden ebenfalls entlang der Linie getauscht. Höhere Stufen, die du noch nicht erreicht hast, werden auf dieselbe Weise gepaart, falls du bereits Fähigkeiten aus ihnen besitzt.

Kosten und Zeitpunkt. Ein Wechsel ist alle 168 Stunden kostenlos; ansonsten kostet er einen Klassenwechsel-Gegenstand. Du kannst innerhalb von 8 Stunden abbrechen, was den Tausch rückgängig macht.

Woher das stammt. Geprüft gegen die Klassenlinien des Spiels, den Startwert jeder Fertigkeit und die Einstellungen für den Klassenwechsel. Die Pläne selbst werden auf dem Server des Spiels ausgewürfelt. Die App auf deinem Handy enthält dieselbe Paarungsregel, daher gehen wir davon aus, dass der Server ihr ebenfalls folgt.