PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Referenz

Pets

Jedes Haustier im Spiel mit den Fähigkeiten, die es als Baby hat, und denen, die es als Erwachsenes erhält. Namen, Rollen, Stadien und Fähigkeitstexte stammen vom Spiel selbst.

Ihre Fähigkeitenbäume, Seite für Seite mit Materialien und Werten, stehen auf der Seite Fantomon-Fähigkeitenbäume. Wie die Fantomon-Synchro die Werte erhöht, die du erbst (ab Saison 4), steht weiter unten.

Jede Fähigkeitskarte unten enthält einen Qualitätsregler: Eine Haustierfähigkeit beginnt mit der Qualität ihres Gegenstands, und jede Rangerhöhung springt zur nächsthöheren Qualität, bis hin zu Unsterblich. Ein Prozentsatz verändert sich allein mit der Qualität; ein fester Wert (der Teil "+ 1,522") wächst zusätzlich mit dem Level des Haustiers, und zwar auf der Kurve, die dein Charakterrang wählt. Lege beides hier fest, dann folgt jede Karte.

Feste Anteile werden auf jeder Karte als "bei Lv N" angezeigt, damit du siehst, welche Zahlen das Level verändert.

Zwei weitere Haustiere existieren im Spiel nur mit Platzhalternamen (1616, 1617), daher werden sie nicht als Haustiere angezeigt.

Falko

Rolle
DPS
Züge
Fliegen
Splitter
Falko-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 80% · ANGR 100% · VTD 90% · GESCHW 120%

Baby

Unterstützung
Goldener Blitz Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung. Falko Beschwörung

Falko erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Goldene Feder Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.

Goldener Sturm Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Wählt ein Feld innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden. Verursacht 3-mal Physischer SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld.

Unterstützung
Goldener Blitz Angriff

Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum.

Boaro

Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Boaro-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 90% · ANGR 110% · VTD 100% · GESCHW 89%

Baby

Unterstützung
Bergschutz Schild · steigt im Rang mit Splittern

Wird ausgelöst, wenn der Wirkende kumulativ 15% seiner maximalen HP verliert, und gewährt dann einen Schild, der auf der VTD des Wirkenden basiert. Kann bis zu 5-mal pro Kampf auslösen.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Boaro Beschwörung

Boaro erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Crash Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.

Bergladung Zurückstoßen · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden, mit einer Grundchance von 100%, ihn um 1 Feld zurückzustoßen.

Unterstützung
Bergschutz Schild · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern

Wird ausgelöst, wenn der Wirkende kumulativ 15% seiner maximalen HP verliert, und gewährt dann einen Schild, der auf der VTD des Wirkenden basiert. Kann bis zu 5-mal pro Kampf auslösen.

Mandragora

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Mandragora-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 100% · ANGR 95% · VTD 80% · GESCHW 105%

Baby

Unterstützung
Naturkraft Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Wenn eine Technik gegen Verbündete eingesetzt wird, heilt sie einmal 1 Ziel.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung. Mandragora Beschwörung

Mandragora erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Fliegendes Blatt Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.

Erweckung der Vitalität Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Heilt einmal 1 Verbündeten (der Wirkende ausgenommen) innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.

Unterstützung
Naturkraft Heilung · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern

Wenn eine Technik gegen Verbündete eingesetzt wird, heilt sie einmal 1 Ziel.

Zeioletus

Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Zeioletus-Splitter ×60 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 105% · ANGR 95% · VTD 110% · GESCHW 92%

Baby

Unterstützung
Lotusschritt Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Licht-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum und schleudert sie in die Luft. Kann nur zweimal alle 2 Züge auslösen. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Zeioletus Beschwörung

Zeioletus erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Aura-Schuss Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Licht-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)

Blitz aus heiterem Himmel Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Wählt ein Feld innerhalb von 6 Feldern um den Wirkenden. Verursacht einmal Licht-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld und schleudert sie in die Luft. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)

Unterstützung
Lotusschritt Angriff · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern

Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Licht-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum und schleudert sie in die Luft. Kann nur zweimal alle 2 Züge auslösen. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)

Terragon

Rolle
Tank
Züge
Fliegen
Splitter
Terragon-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Sandstein-Schuss Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele, mit einer Grundchance von 50%, deren ANGR für 1 Zug um 25% zu senken. Kann nur einmal pro Zug auslösen.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung. Terragon Beschwörung

Terragon erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Schweifpeitsche Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.

Fallender Sand Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Verursacht einmal Physischer SCHD an allen Gegnern innerhalb eines 3×2-Feldbereichs vor dir, mit einer Grundchance von 50%, deren SCHD für 2 Züge um 15% zu senken.

Unterstützung
Sandstein-Schuss Debuff

Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischen SCHD an einem der Ziele, mit einer Grundchance von 50%, den ANGR des Ziels für 1 Runde um 18% zu senken. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.

Sylvaerie

Rolle
Unterstützung
Züge
Fliegen
Splitter
Sylvaerie-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Umarmung des Windes Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Erhöht den ANGR und die GESCHW des Anwenders für 1 Runde nach dem Ende von dessen Runde.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Sylvaerie Beschwörung

Sylvaerie erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Glühglobus Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.

Langsame Windschuss Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender, mit einer Grundchance von 60%, die Aktion des Ziels um 15% zu verzögern.

Unterstützung
Umarmung des Windes Buff

Erhöht den ANGR und die GESCHW des Anwenders für 1 Runde nach dem Ende von dessen Runde.

Kels

Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Kels-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Reinigender Zauber DisperseStatus · steigt mit Splittern im Rang auf

Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Wasser-SCHD bei einem der Ziele und bannt zufällig 1 Buff. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung. Kels Beschwörung

Kels erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Wasserkugel Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Wasser-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender.

Wasserbohrer Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Verursacht einmal Wasser-SCHD an allen Gegnern in einem 1×4-Feldbereich vor dem Anwender, mit einer Grundchance von 50%, deren VTD für 2 Runden um 20% zu senken.

Unterstützung
Reinigender Zauber DisperseStatus

Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Wasser-SCHD bei einem der Ziele und bannt zufällig 1 Buff. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.

Armopi

Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Armopi-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Rüstschutz Schild · steigt im Rang mit Splittern

Gewährt 1 Stapel DEF Up am Ende der Runde des Anwenders. Bei 3 Stapeln werden alle Stapel entfernt, um einen Schild basierend auf der VTD des Anwenders zu gewähren.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Armopi Beschwörung

Armopi erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Sturmstoß Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.

Schwere Verteidigung Schild · steigt im Rang mit Splittern

Gewährt dem Besitzer innerhalb von 2 Feldern um den Anwender einen Schild basierend auf der VTD von Fantomon, der 2 Runden anhält.

Unterstützung
Rüstschutz Schild

Gewährt 1 Stapel DEF Up am Ende der Runde des Anwenders. Bei 3 Stapeln werden alle Stapel entfernt, um einen Schild basierend auf der VTD des Anwenders zu gewähren.

Herbote

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Herbote-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Notfallhilfe Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Startet der Wirkende eine Runde mit HP unter 80%, heilt er sich einmal, mit einer Chance von 50%, zufällig 1 Anomalie oder Debuff zu bannen.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Herbote Beschwörung

Herbote erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Schnelle Hilfe Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 2 Feldern um den Anwender einmal.

Allesheiler Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Heilt den Besitzer im Umkreis von 2 Feldern des Wirkenden einmal und gewährt ihm 1 zufälligen Buff (+10% ANGR, +10% VTD oder +10% GESCHW) für 1 Runde.

Unterstützung
Notfallhilfe Cure

Startet der Wirkende eine Runde mit HP unter 80%, heilt er sich einmal, mit einer Chance von 50%, zufällig 1 Anomalie oder Debuff zu bannen.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Nyxarchon

Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Nyxarchon-Splitter ×120 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Requiem-Explosion Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Finsternis-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern, mit einer Chance von 100%, 1 Stapel VTD-Reduktion von 10% (maximal 3 Stapel) für 2 Runden zu verursachen. Kann nur zweimal alle 2 Runden ausgelöst werden. (Große Ziele können mehrere Treffer erhalten.)

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Nyxarchon Beschwörung

Nyxarchon erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Schattenfeger Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Finsternis-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines 3×2-Feldbereichs vor dem Anwender.

Nachtschatten-Explosion Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Finsternis-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 2 Feldern um den Anwender. Für jede 5% HP, die ein Gegner verliert, verursacht diese Fähigkeit 5% mehr SCHD an diesem Gegner, bis zu einer maximalen Steigerung von 50%. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird bei der Materialisierung zurückgesetzt.

Unterstützung
Requiem-Explosion Debuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Finsternis-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern, mit einer Chance von 100%, 1 Stapel VTD-Reduktion von 10% (maximal 3 Stapel) für 2 Runden zu verursachen. Kann nur zweimal alle 2 Runden ausgelöst werden. (Große Ziele können mehrere Treffer erhalten.)

Ägidewing

Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Ägidewing-Splitter ×120 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Strahlendes Heiligtum Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Beginn des Kampfes erhält der Charakter für 3 Runden Schutzengel. Wenn dieser Status endet, stellt er 50% der verlorenen HP wieder her und gewährt ihm für den gesamten Kampf Entsiegelte Kraft.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung, Ägidewing Beschwörung

Ägidewing erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Strahlender Heiligenschein Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Wählt ein Feld im Umkreis von 3 Feldern des Wirkenden. Verursacht einmal Licht-SCHD bei allen Gegnern in einem 1-Feld-Quadrat um das Zielfeld, mit einer Grundchance von 50%, Spott für 2 Runden zu verursachen.

Göttliche Vergeltung Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Wählt ein Feld innerhalb von 3 Feldern um den Anwender. Verursacht einmal Licht-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld, mit einer Grundchance von 50%, für 2 Runden Retribution zu verursachen.

Unterstützung
Strahlendes Heiligtum Buff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Beginn des Kampfes erhält der Charakter für 3 Runden Schutzengel. Wenn dieser Status endet, stellt er 50% der verlorenen HP wieder her und gewährt ihm für den gesamten Kampf Entsiegelte Kraft.

Pandarial

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Pandarial-Splitter ×120 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Ink-Ausbruch Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Beginn des Kampfes verkürzt sich die Abklingzeit aller Techniken des Charakters um 1 Runde, und er erhält für den gesamten Kampf einen SCHD-Bonus.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Manifestation – Pandarial Beschwörung

Pandarial erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Bambusböe Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal Physischen SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender, mit einer Chance von 50%, 1.5x SCHD zu verursachen.

Grünspitzen Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Wählt ein Ziel innerhalb von 4 Feldern um den Anwender und verursacht einmal Physischen SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um dieses Ziel, mit einer Grundchance von 100%, für 1 Runde Fragility zu verursachen.

Unterstützung
Ink-Ausbruch Buff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Beginn des Kampfes verkürzt sich die Abklingzeit aller Techniken des Charakters um 1 Runde, und er erhält für den gesamten Kampf einen SCHD-Bonus.

Chomusuke

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Chomusuke Splitter ×30 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Nur eine Katze? Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Chomusuke leistet instinktiv Unterstützung. Wenn ein Charakter eine schadensverursachende Technik gegen gegnerische Ziele einsetzt, ermöglicht Chomusuke dem Charakter einen zusätzlichen Angriff und verursacht einmal Physischen SCHD an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld um ein getroffenes Ziel, mit einer Grundchance von 50%, deren VTD für 1 Runde um 15% zu senken. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.

Kohlhund

Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Kohlhund-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Einfach Nickerchen Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Am Ende der Runde des Anwenders verursacht er 1 Stapel Sleep, bis zu 7 Stapel. Sleep-Stapel können nicht entfernt werden und können 7-mal pro Kampf ausgelöst werden. Wenn 7 Stapel Sleep erreicht werden, werden alle Stapel entfernt, um Pava zu verursachen, das nicht entfernt werden kann.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung – Kohlhund Beschwörung

Kohlhund erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Atempause Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Heilt den Anwender einmal.

Goldene Kohlhund-Kraft Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Verursacht einmal Physischer SCHD bei allen Gegnern im 3-Felder-Bereich des Wirkenden, mit einer Chance von 50%, Spott für 1 Runde zu verursachen. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird bei der Materialisierung zurückgesetzt.

Unterstützung
Einfach Nickerchen Buff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Am Ende der Runde des Anwenders verursacht er 1 Stapel Sleep, bis zu 7 Stapel. Sleep-Stapel können nicht entfernt werden und können 7-mal pro Kampf ausgelöst werden. Wenn 7 Stapel Sleep erreicht werden, werden alle Stapel entfernt, um Pava zu verursachen, das nicht entfernt werden kann.

Prismora

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Prismora-Splitter ×120 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Reines Herz Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Kampfbeginn gewährt er dem Wirkenden Reinheit. Jedes Mal, wenn der Wirkende eine heilende oder Buff-Technik wirkt, erhält er 1 Stapel Prismatischer Glanz, bis zu 4 Stapel. Bei 4 Stapeln erhält er einmal pro Kampf Reines Herz.

Passiv
Reines Herz Buff

kein Kartentext im Spiel

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung – Prismora Beschwörung

Prismora erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Kristallenergie Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Anwenders einmal und gewährt Purity.

Prismatischer Fluss Heilung · steigt im Rang mit Splittern

Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Anwenders einmal. Der Effekt springt danach auf 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Ziels, bis zu 3-mal.

Unterstützung
Reines Herz Buff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Kampfbeginn gewährt er dem Wirkenden Reinheit. Jedes Mal, wenn der Wirkende eine heilende oder Buff-Technik wirkt, erhält er 1 Stapel Prismatischer Glanz, bis zu 4 Stapel. Bei 4 Stapeln erhält er einmal pro Kampf Reines Herz.

Luminarch-Ross

Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Luminarch-Ross-Splitter ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Jahreswärts-Wolke Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Kampfbeginn wird der erlittene SCHD für 3 Runden verringert. Kann nicht gebannt werden. Erhöht außerdem die Blockrate des Anwenders für den gesamten Kampf. Kann nicht gebannt werden.

Erwachsen ab Lv 100

Feldfähigkeit
Materialisierung – Luminarch-Steed Beschwörung

Das Luminarch-Ross erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.

Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.

Kampffähigkeiten
Wolkenhuftritt Angriff · steigt im Rang mit Splittern

Verursacht einmal physischen SCHD an allen Gegnern in einem Quadrat von 1 Feld um den Anwender.

Leuchtender Schutz Buff · steigt mit Scherben im Rang auf

Verringert den erlittenen SCHD aller verbündeten Einheiten innerhalb von 3 Feldern des Anwenders für 1 Runde. (Startet ohne Abklingzeit)

Unterstützung
Jahreswärts-Wolke Buff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf

Zu Kampfbeginn wird der erlittene SCHD für 3 Runden verringert. Kann nicht gebannt werden. Erhöht außerdem die Blockrate des Anwenders für den gesamten Kampf. Kann nicht gebannt werden.

Yoldra

Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
1719 ×60 zum Beschwören

Baby

Unterstützung
Icefall Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf

Yoldra unterstützt die Angriffe von Ymir und verursacht einmal Wasser-SCHD an 1 gegnerischem Ziel sowie an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld um dieses Ziel. Kann nur einmal pro Zug auslösen.

Wie Begleiter wachsen

Jedes Haustier teilt sich eine Wachstumskurve und entwickelt sich auf Level 100. Vier Haustiere skalieren diese Kurve mit den Prozentsätzen auf ihrer Karte.

LevelLPANGRVTDGESCHW
128554
20321646451
501,167233233186
803,655731731584
1006,7461,3491,3491,079
12015,4543,0903,0902,472
15038,2427,6487,6486,118
200157,18231,43631,43625,149
Die gemeinsame Kurve.
FertigkeitsrangSplitter
Selten0
Episch30
Legendär90
Mythisch210
Göttlich330
Unsterblich570
Fähigkeitsrang: Was jede Fähigkeitsqualität kostet.

Fantomon-Synchro

Saison 4

Fantomon-Synchro kommt mit Saison 4. Sie wird freigeschaltet, sobald du ihre Story-Szene gesehen hast oder das vierzehnte Gebiet von Harpadia (ein Paragon III-Gebiet auf Stufe 178) vollständig erkundet hast, je nachdem, was zuerst eintritt.

Jedes Fantomon, das du besitzt, verleiht dir einen Anteil seiner HP, ANGR, VTD und GESCHW. Synchro vergrößert diesen Anteil, und bezahlt wird er mit den Splittern, die du in die Fähigkeiten des Fantomon investierst.

Kostet es etwas?

Keine Zusatzkosten. Eine Synchro-Stufe hat keinen eigenen Preis. Sie wird freigeschaltet, sobald du genug Fantomonsplitter beim Aufsteigen der Fähigkeiten dieses Fantomon ausgegeben hast, und dann drückst du Aktivieren kostenlos.

Kann ich sie am ersten Tag maximieren?

Ja, wenn die Fähigkeiten des Fantomon bereits maximiert sind. Ein Mythisches Fantomon mit seinen 3 Fähigkeiten auf Unsterblich hat dafür 1.440 Splitter ausgegeben, und das ist genau das, was Synchro 40 verlangt. Splitter, die du vor dem Freischalten von Synchro ausgegeben hast, zählen ebenfalls.

Ist sie an Stufen gebunden?

Nur durch die oben genannte Freischaltung. Sobald Synchro offen ist, prüft das Spiel nur eines: die Splitter, die für die Fähigkeiten dieses Fantomon ausgegeben wurden. Deine Stufe und die Stufe des Fantomon spielen keine Rolle.

Welche Fähigkeiten zählen?

Die Unterstützungsfähigkeit und die beiden Kampffähigkeiten des Erwachsenen. Die Unterstützungsfähigkeit des Erwachsenen zählt nicht, weil sie zusammen mit der des Babys aufsteigt.

Kann ich sie verlieren?

Ja. Das Zurücksetzen der Fähigkeiten des Fantomon gibt die Splitter zurück und setzt dessen Synchro wieder auf 0.

So funktioniert es

Slot
ein Fantomon der Stufe 150 auf der gemeinsamen Kurve; gib deinen eigenen Wert ein
×
+
Platzanteil + Synchro-Bonus
=
Du erhältst
ANGR, und dasselbe für KP, VTD und GESCHW

Was deine Fähigkeitsstufen dir geben

Jede Fähigkeit steigt jeweils um eine Qualität. Dies ist die Synchro, die du erreichst, wenn alle zählenden Fähigkeiten auf derselben Qualität stehen.

Mythische FantomonNyxarchonÄgidewingPandarialPrismora3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Legendär
Mythisch+36%Synchro 12 · 360 Splitter
Göttlich+72%Synchro 24 · 720 Splitter
Unsterblich+120%Synchro 40 · 1.440 Splitter
Legendäre FantomonZeioletusTerragonSylvaerieKelsArmopiHerboteKohlhundLuminarch-Ross3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Episch
Legendär+8.4%Synchro 6 · 180 Splitter
Mythisch+25.2%Synchro 18 · 540 Splitter
Göttlich+42%Synchro 30 · 900 Splitter
Unsterblich+56%Synchro 40 · 1.620 Splitter
Epische FantomonFalkoBoaroMandragoraChomusuke3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Selten
Episch+3%Synchro 3 · 90 Splitter
Legendär+9%Synchro 9 · 270 Splitter
Mythisch+21%Synchro 21 · 630 Splitter
Göttlich+32%Synchro 32 · 990 Splitter
Unsterblich+40%Synchro 40 · 1.710 Splitter

Synchro addiert in jedem Platz denselben Wert

Der Slot gibt den grauen Teil: 100 % für das Hauptfantomon, 50 % für jeden der drei Begleiter und 20 % für jedes andere Fantomon, das du besitzt. Synchro fügt den goldenen Teil obendrauf hinzu, und er hat in jeder Zeile dieselbe Größe. Bewege den Splitter-Schieberegler und sieh zu, wie alle drei zusammen wachsen.

Haupt
Jedes Nebenfantomon
Nicht eingesetzt

Ein Mythisches Fantomon auf Synchro 40, das du nie einsetzt, verleiht dir also trotzdem 140 % seiner Werte, mehr als ein nicht synchronisiertes Hauptfantomon (100 %).

Was du damit tun solltest

  1. Steige zuerst mit den Fähigkeiten deiner Mythischen Fantomon auf. Jeder Splitter dort bringt jetzt auch Synchro, und Mythisch gibt +3 % pro Stufe gegenüber Legendär mit +1,4 % und Episch mit +1 %.
  2. Aktiviere Synchro bei jedem Fantomon, dessen Fähigkeiten du gesteigert hast, ob eingesetzt oder nicht. Es ist kostenlos und zählt in jedem Slot.
  3. Setze die Fähigkeiten eines Fantomon, dessen Synchro du aktiviert hast, nicht zurück, es sei denn, du willst seine Synchro von vorn beginnen.
Ausgegebene Splitter und Bonus nach Synchro-Stufe
Synchro-StufeFür Fähigkeiten ausgegebene SplitterMythischLegendärEpischSelten
130+3%+1.4%+1%+0.1%
5150+15%+7%+5%+0.5%
10300+30%+14%+10%–
12360+36%+16.8%+12%–
16480+48%+22.4%+16%–
20600+60%+28%+20%–
24720+72%+33.6%+24%–
30900+90%+42%+30%–
32960+96%+44.8%+32%–
331,020+99%+46.2%+33%–
361,200+108%+50.4%+36%–
401,440+120%+56%+40%–
Die Splittersummen sind für Mythisch, Legendär und Episch gleich. Das Spiel hat außerdem eine Selten-Synchro-Tabelle (7 Stufen, bis zu +0,7 %), aber noch kein Fantomon ist Selten.
So wird dies berechnet

Die Formel ist dieselbe, mit der das Spiel die Werte eines Fantomon in deine umrechnet: sein gesamter Werte-Satz mal der Slot-Anteil plus der Synchro-Bonus. Die Splitterzahl für jede Stufe ist eine Gesamtsumme, die das Spiel mit den bereits für die Fähigkeiten des Fantomon ausgegebenen Splittern vergleicht, dem gleichen Betrag, den ein Zurücksetzen der Fähigkeiten zurückgeben würde. Die chinesische Version des Spiels hat Synchro bereits, und ihre Synchro-Tabelle stimmt Stufe für Stufe mit dieser überein. Die Bilder sind die eigene Synchro-Grafik des Spiels. Geprüft anhand der Tabellen und des Ingame-Textes des Spiels.