Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Referenz
Pets
Jedes Haustier im Spiel mit den Fähigkeiten, die es als Baby hat, und denen, die es als Erwachsenes erhält. Namen, Rollen, Stadien und Fähigkeitstexte stammen vom Spiel selbst.
Ihre Fähigkeitenbäume, Seite für Seite mit Materialien und Werten, stehen auf der Seite Fantomon-Fähigkeitenbäume. Wie die Fantomon-Synchro die Werte erhöht, die du erbst (ab Saison 4), steht weiter unten.
Jede Fähigkeitskarte unten enthält einen Qualitätsregler: Eine Haustierfähigkeit beginnt mit der Qualität ihres Gegenstands, und jede Rangerhöhung springt zur nächsthöheren Qualität, bis hin zu Unsterblich. Ein Prozentsatz verändert sich allein mit der Qualität; ein fester Wert (der Teil "+ 1,522") wächst zusätzlich mit dem Level des Haustiers, und zwar auf der Kurve, die dein Charakterrang wählt. Lege beides hier fest, dann folgt jede Karte.
Feste Anteile werden auf jeder Karte als "bei Lv N" angezeigt, damit du siehst, welche Zahlen das Level verändert.
Zwei weitere Haustiere existieren im Spiel nur mit Platzhalternamen (1616, 1617), daher werden sie nicht als Haustiere angezeigt.
Falko
Rolle
DPS
Züge
Fliegen
Splitter
Falko-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 80% · ANGR 100% · VTD 90% · GESCHW 120%
Baby
Unterstützung
Goldener BlitzAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung. FalkoBeschwörung
Falko erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
Goldene FederAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.
Goldener SturmAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Wählt ein Feld innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden. Verursacht 3-mal Physischer SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld.
Unterstützung
Goldener BlitzAngriff
Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum.
Boaro
Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Boaro-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 90% · ANGR 110% · VTD 100% · GESCHW 89%
Baby
Unterstützung
BergschutzSchild · steigt im Rang mit Splittern
Wird ausgelöst, wenn der Wirkende kumulativ 15% seiner maximalen HP verliert, und gewährt dann einen Schild, der auf der VTD des Wirkenden basiert. Kann bis zu 5-mal pro Kampf auslösen.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, BoaroBeschwörung
Boaro erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
CrashAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.
BergladungZurückstoßen · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden, mit einer Grundchance von 100%, ihn um 1 Feld zurückzustoßen.
Unterstützung
BergschutzSchild · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern
Wird ausgelöst, wenn der Wirkende kumulativ 15% seiner maximalen HP verliert, und gewährt dann einen Schild, der auf der VTD des Wirkenden basiert. Kann bis zu 5-mal pro Kampf auslösen.
Mandragora
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Mandragora-Splitter ×30 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 100% · ANGR 95% · VTD 80% · GESCHW 105%
Baby
Unterstützung
NaturkraftHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Wenn eine Technik gegen Verbündete eingesetzt wird, heilt sie einmal 1 Ziel.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung. MandragoraBeschwörung
Mandragora erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
Fliegendes BlattAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.
Erweckung der VitalitätHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Heilt einmal 1 Verbündeten (der Wirkende ausgenommen) innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.
Unterstützung
NaturkraftHeilung · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern
Wenn eine Technik gegen Verbündete eingesetzt wird, heilt sie einmal 1 Ziel.
Zeioletus
Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Zeioletus-Splitter ×60 zum Beschwören
Kampfgrundwerte
HP 105% · ANGR 95% · VTD 110% · GESCHW 92%
Baby
Unterstützung
LotusschrittAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Licht-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum und schleudert sie in die Luft. Kann nur zweimal alle 2 Züge auslösen. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, ZeioletusBeschwörung
Zeioletus erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich hinter dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
Aura-SchussAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Licht-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)
Blitz aus heiterem HimmelAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Wählt ein Feld innerhalb von 6 Feldern um den Wirkenden. Verursacht einmal Licht-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld und schleudert sie in die Luft. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)
Unterstützung
LotusschrittAngriff · erreicht Mythisch bei Entwicklung · steigt im Rang mit Splittern
Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Licht-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern 1 Feld darum herum und schleudert sie in die Luft. Kann nur zweimal alle 2 Züge auslösen. (Verursacht 20% mehr SCHD gegen große Ziele.)
Terragon
Rolle
Tank
Züge
Fliegen
Splitter
Terragon-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Sandstein-SchussDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Wenn eine schädigende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischer SCHD an einem der Ziele, mit einer Grundchance von 50%, deren ANGR für 1 Zug um 25% zu senken. Kann nur einmal pro Zug auslösen.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung. TerragonBeschwörung
Terragon erzeugt Fantasmia im Kampf. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Wirkenden und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
SchweifpeitscheAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.
Fallender SandDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Verursacht einmal Physischer SCHD an allen Gegnern innerhalb eines 3×2-Feldbereichs vor dir, mit einer Grundchance von 50%, deren SCHD für 2 Züge um 15% zu senken.
Unterstützung
Sandstein-SchussDebuff
Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Physischen SCHD an einem der Ziele, mit einer Grundchance von 50%, den ANGR des Ziels für 1 Runde um 18% zu senken. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Sylvaerie
Rolle
Unterstützung
Züge
Fliegen
Splitter
Sylvaerie-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Umarmung des WindesBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Erhöht den ANGR und die GESCHW des Anwenders für 1 Runde nach dem Ende von dessen Runde.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, SylvaerieBeschwörung
Sylvaerie erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
GlühglobusAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Wirkenden.
Langsame WindschussDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Verursacht einmal Wind-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender, mit einer Grundchance von 60%, die Aktion des Ziels um 15% zu verzögern.
Unterstützung
Umarmung des WindesBuff
Erhöht den ANGR und die GESCHW des Anwenders für 1 Runde nach dem Ende von dessen Runde.
Kels
Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Kels-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Reinigender ZauberDisperseStatus · steigt mit Splittern im Rang auf
Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Wasser-SCHD bei einem der Ziele und bannt zufällig 1 Buff. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung. KelsBeschwörung
Kels erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
WasserkugelAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Wasser-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender.
WasserbohrerDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Verursacht einmal Wasser-SCHD an allen Gegnern in einem 1×4-Feldbereich vor dem Anwender, mit einer Grundchance von 50%, deren VTD für 2 Runden um 20% zu senken.
Unterstützung
Reinigender ZauberDisperseStatus
Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Wasser-SCHD bei einem der Ziele und bannt zufällig 1 Buff. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Armopi
Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Armopi-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
RüstschutzSchild · steigt im Rang mit Splittern
Gewährt 1 Stapel DEF Up am Ende der Runde des Anwenders. Bei 3 Stapeln werden alle Stapel entfernt, um einen Schild basierend auf der VTD des Anwenders zu gewähren.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, ArmopiBeschwörung
Armopi erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
SturmstoßAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischer SCHD an 1 Gegner innerhalb von 1 Feld um den Wirkenden.
Schwere VerteidigungSchild · steigt im Rang mit Splittern
Gewährt dem Besitzer innerhalb von 2 Feldern um den Anwender einen Schild basierend auf der VTD von Fantomon, der 2 Runden anhält.
Unterstützung
RüstschutzSchild
Gewährt 1 Stapel DEF Up am Ende der Runde des Anwenders. Bei 3 Stapeln werden alle Stapel entfernt, um einen Schild basierend auf der VTD des Anwenders zu gewähren.
Herbote
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Herbote-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
NotfallhilfeHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Startet der Wirkende eine Runde mit HP unter 80%, heilt er sich einmal, mit einer Chance von 50%, zufällig 1 Anomalie oder Debuff zu bannen.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, HerboteBeschwörung
Herbote erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
Schnelle HilfeHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 2 Feldern um den Anwender einmal.
AllesheilerBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Heilt den Besitzer im Umkreis von 2 Feldern des Wirkenden einmal und gewährt ihm 1 zufälligen Buff (+10% ANGR, +10% VTD oder +10% GESCHW) für 1 Runde.
Unterstützung
NotfallhilfeCure
Startet der Wirkende eine Runde mit HP unter 80%, heilt er sich einmal, mit einer Chance von 50%, zufällig 1 Anomalie oder Debuff zu bannen.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Nyxarchon
Rolle
DPS
Züge
Flucht
Splitter
Nyxarchon-Splitter ×120 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Requiem-ExplosionDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Finsternis-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern, mit einer Chance von 100%, 1 Stapel VTD-Reduktion von 10% (maximal 3 Stapel) für 2 Runden zu verursachen. Kann nur zweimal alle 2 Runden ausgelöst werden. (Große Ziele können mehrere Treffer erhalten.)
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, NyxarchonBeschwörung
Nyxarchon erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
SchattenfegerAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Finsternis-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines 3×2-Feldbereichs vor dem Anwender.
Nachtschatten-ExplosionAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Finsternis-SCHD an 1 Gegner innerhalb von 2 Feldern um den Anwender. Für jede 5% HP, die ein Gegner verliert, verursacht diese Fähigkeit 5% mehr SCHD an diesem Gegner, bis zu einer maximalen Steigerung von 50%. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird bei der Materialisierung zurückgesetzt.
Unterstützung
Requiem-ExplosionDebuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Wenn eine schadensverursachende Technik gegen Gegner eingesetzt wird, verursacht sie einmal Finsternis-SCHD an einem der Ziele und an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern, mit einer Chance von 100%, 1 Stapel VTD-Reduktion von 10% (maximal 3 Stapel) für 2 Runden zu verursachen. Kann nur zweimal alle 2 Runden ausgelöst werden. (Große Ziele können mehrere Treffer erhalten.)
Ägidewing
Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Ägidewing-Splitter ×120 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Strahlendes HeiligtumBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Beginn des Kampfes erhält der Charakter für 3 Runden Schutzengel. Wenn dieser Status endet, stellt er 50% der verlorenen HP wieder her und gewährt ihm für den gesamten Kampf Entsiegelte Kraft.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung, ÄgidewingBeschwörung
Ägidewing erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
Strahlender HeiligenscheinDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Wählt ein Feld im Umkreis von 3 Feldern des Wirkenden. Verursacht einmal Licht-SCHD bei allen Gegnern in einem 1-Feld-Quadrat um das Zielfeld, mit einer Grundchance von 50%, Spott für 2 Runden zu verursachen.
Göttliche VergeltungDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Wählt ein Feld innerhalb von 3 Feldern um den Anwender. Verursacht einmal Licht-SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um das Zielfeld, mit einer Grundchance von 50%, für 2 Runden Retribution zu verursachen.
Unterstützung
Strahlendes HeiligtumBuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Beginn des Kampfes erhält der Charakter für 3 Runden Schutzengel. Wenn dieser Status endet, stellt er 50% der verlorenen HP wieder her und gewährt ihm für den gesamten Kampf Entsiegelte Kraft.
Pandarial
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Pandarial-Splitter ×120 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Ink-AusbruchBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Beginn des Kampfes verkürzt sich die Abklingzeit aller Techniken des Charakters um 1 Runde, und er erhält für den gesamten Kampf einen SCHD-Bonus.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Manifestation – PandarialBeschwörung
Pandarial erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
BambusböeAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal Physischen SCHD an 1 Gegner innerhalb von 4 Feldern um den Anwender, mit einer Chance von 50%, 1.5x SCHD zu verursachen.
GrünspitzenDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Wählt ein Ziel innerhalb von 4 Feldern um den Anwender und verursacht einmal Physischen SCHD an allen Gegnern innerhalb eines quadratischen Bereichs von 1 Feld um dieses Ziel, mit einer Grundchance von 100%, für 1 Runde Fragility zu verursachen.
Unterstützung
Ink-AusbruchBuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Beginn des Kampfes verkürzt sich die Abklingzeit aller Techniken des Charakters um 1 Runde, und er erhält für den gesamten Kampf einen SCHD-Bonus.
Chomusuke
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Chomusuke Splitter ×30 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Nur eine Katze?Debuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Chomusuke leistet instinktiv Unterstützung. Wenn ein Charakter eine schadensverursachende Technik gegen gegnerische Ziele einsetzt, ermöglicht Chomusuke dem Charakter einen zusätzlichen Angriff und verursacht einmal Physischen SCHD an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld um ein getroffenes Ziel, mit einer Grundchance von 50%, deren VTD für 1 Runde um 15% zu senken. Kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Kohlhund
Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Kohlhund-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Einfach NickerchenBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Am Ende der Runde des Anwenders verursacht er 1 Stapel Sleep, bis zu 7 Stapel. Sleep-Stapel können nicht entfernt werden und können 7-mal pro Kampf ausgelöst werden. Wenn 7 Stapel Sleep erreicht werden, werden alle Stapel entfernt, um Pava zu verursachen, das nicht entfernt werden kann.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung – KohlhundBeschwörung
Kohlhund erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
AtempauseHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Heilt den Anwender einmal.
Goldene Kohlhund-KraftDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Verursacht einmal Physischer SCHD bei allen Gegnern im 3-Felder-Bereich des Wirkenden, mit einer Chance von 50%, Spott für 1 Runde zu verursachen. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird bei der Materialisierung zurückgesetzt.
Unterstützung
Einfach NickerchenBuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Am Ende der Runde des Anwenders verursacht er 1 Stapel Sleep, bis zu 7 Stapel. Sleep-Stapel können nicht entfernt werden und können 7-mal pro Kampf ausgelöst werden. Wenn 7 Stapel Sleep erreicht werden, werden alle Stapel entfernt, um Pava zu verursachen, das nicht entfernt werden kann.
Prismora
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
Prismora-Splitter ×120 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Reines HerzBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Kampfbeginn gewährt er dem Wirkenden Reinheit. Jedes Mal, wenn der Wirkende eine heilende oder Buff-Technik wirkt, erhält er 1 Stapel Prismatischer Glanz, bis zu 4 Stapel. Bei 4 Stapeln erhält er einmal pro Kampf Reines Herz.
Passiv
Reines HerzBuff
kein Kartentext im Spiel
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung – PrismoraBeschwörung
Prismora erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia vollständig aufgeladen ist, materialisiert es sich hinter dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Während der Materialisierung pausiert die Fantasmia-Erzeugung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
KristallenergieHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Anwenders einmal und gewährt Purity.
Prismatischer FlussHeilung · steigt im Rang mit Splittern
Heilt 1 Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Anwenders einmal. Der Effekt springt danach auf 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 4 Feldern des Ziels, bis zu 3-mal.
Unterstützung
Reines HerzBuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Kampfbeginn gewährt er dem Wirkenden Reinheit. Jedes Mal, wenn der Wirkende eine heilende oder Buff-Technik wirkt, erhält er 1 Stapel Prismatischer Glanz, bis zu 4 Stapel. Bei 4 Stapeln erhält er einmal pro Kampf Reines Herz.
Luminarch-Ross
Rolle
Tank
Züge
Flucht
Splitter
Luminarch-Ross-Splitter ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
Jahreswärts-WolkeBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Kampfbeginn wird der erlittene SCHD für 3 Runden verringert. Kann nicht gebannt werden. Erhöht außerdem die Blockrate des Anwenders für den gesamten Kampf. Kann nicht gebannt werden.
Erwachsen ab Lv 100
Feldfähigkeit
Materialisierung – Luminarch-SteedBeschwörung
Das Luminarch-Ross erzeugt im Kampf Fantasmia. Sobald Fantasmia voll ist, materialisiert es sich vor dem Anwender und kämpft danach an seiner Seite. Pausiert die Fantasmia-Erzeugung während der Materialisierung.
Für diese Fähigkeit gibt es in der Wertekette des Spiels keinen skalierten Wert; ihre Wirkung steht im Text.
Kampffähigkeiten
WolkenhuftrittAngriff · steigt im Rang mit Splittern
Verursacht einmal physischen SCHD an allen Gegnern in einem Quadrat von 1 Feld um den Anwender.
Leuchtender SchutzBuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Verringert den erlittenen SCHD aller verbündeten Einheiten innerhalb von 3 Feldern des Anwenders für 1 Runde. (Startet ohne Abklingzeit)
Unterstützung
Jahreswärts-WolkeBuff · wird bei Entwicklung zu Mythisch · steigt mit Scherben im Rang auf
Zu Kampfbeginn wird der erlittene SCHD für 3 Runden verringert. Kann nicht gebannt werden. Erhöht außerdem die Blockrate des Anwenders für den gesamten Kampf. Kann nicht gebannt werden.
Yoldra
Rolle
Unterstützung
Züge
Flucht
Splitter
1719 ×60 zum Beschwören
Baby
Unterstützung
IcefallDebuff · steigt mit Scherben im Rang auf
Yoldra unterstützt die Angriffe von Ymir und verursacht einmal Wasser-SCHD an 1 gegnerischem Ziel sowie an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld um dieses Ziel. Kann nur einmal pro Zug auslösen.
Wie Begleiter wachsen
Jedes Haustier teilt sich eine Wachstumskurve und entwickelt sich auf Level 100. Vier Haustiere skalieren diese Kurve mit den Prozentsätzen auf ihrer Karte.
Level
LP
ANGR
VTD
GESCHW
1
28
5
5
4
20
321
64
64
51
50
1,167
233
233
186
80
3,655
731
731
584
100
6,746
1,349
1,349
1,079
120
15,454
3,090
3,090
2,472
150
38,242
7,648
7,648
6,118
200
157,182
31,436
31,436
25,149
Die gemeinsame Kurve.
Fertigkeitsrang
Splitter
Selten
0
Episch
30
Legendär
90
Mythisch
210
Göttlich
330
Unsterblich
570
Fähigkeitsrang: Was jede Fähigkeitsqualität kostet.
Fantomon-Synchro
Saison 4
Fantomon-Synchro kommt mit Saison 4. Sie wird freigeschaltet, sobald du ihre Story-Szene gesehen hast oder das vierzehnte Gebiet von Harpadia (ein Paragon III-Gebiet auf Stufe 178) vollständig erkundet hast, je nachdem, was zuerst eintritt.
Jedes Fantomon, das du besitzt, verleiht dir einen Anteil seiner HP, ANGR, VTD und GESCHW. Synchro vergrößert diesen Anteil, und bezahlt wird er mit den Splittern, die du in die Fähigkeiten des Fantomon investierst.
Kostet es etwas?
Keine Zusatzkosten. Eine Synchro-Stufe hat keinen eigenen Preis. Sie wird freigeschaltet, sobald du genug Fantomonsplitter beim Aufsteigen der Fähigkeiten dieses Fantomon ausgegeben hast, und dann drückst du Aktivieren kostenlos.
Kann ich sie am ersten Tag maximieren?
Ja, wenn die Fähigkeiten des Fantomon bereits maximiert sind. Ein Mythisches Fantomon mit seinen 3 Fähigkeiten auf Unsterblich hat dafür 1.440 Splitter ausgegeben, und das ist genau das, was Synchro 40 verlangt. Splitter, die du vor dem Freischalten von Synchro ausgegeben hast, zählen ebenfalls.
Ist sie an Stufen gebunden?
Nur durch die oben genannte Freischaltung. Sobald Synchro offen ist, prüft das Spiel nur eines: die Splitter, die für die Fähigkeiten dieses Fantomon ausgegeben wurden. Deine Stufe und die Stufe des Fantomon spielen keine Rolle.
Welche Fähigkeiten zählen?
Die Unterstützungsfähigkeit und die beiden Kampffähigkeiten des Erwachsenen. Die Unterstützungsfähigkeit des Erwachsenen zählt nicht, weil sie zusammen mit der des Babys aufsteigt.
Kann ich sie verlieren?
Ja. Das Zurücksetzen der Fähigkeiten des Fantomon gibt die Splitter zurück und setzt dessen Synchro wieder auf 0.
So funktioniert es
Slot
ein Fantomon der Stufe 150 auf der gemeinsamen Kurve; gib deinen eigenen Wert ein
×
+
Platzanteil + Synchro-Bonus
=
Du erhältstANGR, und dasselbe für KP, VTD und GESCHW
Was deine Fähigkeitsstufen dir geben
Jede Fähigkeit steigt jeweils um eine Qualität. Dies ist die Synchro, die du erreichst, wenn alle zählenden Fähigkeiten auf derselben Qualität stehen.
Mythische Fantomon3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Legendär
Mythisch+36%Synchro 12 · 360 Splitter
Göttlich+72%Synchro 24 · 720 Splitter
Unsterblich+120%Synchro 40 · 1.440 Splitter
Legendäre Fantomon3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Episch
Legendär+8.4%Synchro 6 · 180 Splitter
Mythisch+25.2%Synchro 18 · 540 Splitter
Göttlich+42%Synchro 30 · 900 Splitter
Unsterblich+56%Synchro 40 · 1.620 Splitter
Epische Fantomon3 Fähigkeiten zählen, beginnend bei Selten
Episch+3%Synchro 3 · 90 Splitter
Legendär+9%Synchro 9 · 270 Splitter
Mythisch+21%Synchro 21 · 630 Splitter
Göttlich+32%Synchro 32 · 990 Splitter
Unsterblich+40%Synchro 40 · 1.710 Splitter
Synchro addiert in jedem Platz denselben Wert
Der Slot gibt den grauen Teil: 100 % für das Hauptfantomon, 50 % für jeden der drei Begleiter und 20 % für jedes andere Fantomon, das du besitzt. Synchro fügt den goldenen Teil obendrauf hinzu, und er hat in jeder Zeile dieselbe Größe. Bewege den Splitter-Schieberegler und sieh zu, wie alle drei zusammen wachsen.
Haupt
Jedes Nebenfantomon
Nicht eingesetzt
Ein Mythisches Fantomon auf Synchro 40, das du nie einsetzt, verleiht dir also trotzdem 140 % seiner Werte, mehr als ein nicht synchronisiertes Hauptfantomon (100 %).
Was du damit tun solltest
Steige zuerst mit den Fähigkeiten deiner Mythischen Fantomon auf. Jeder Splitter dort bringt jetzt auch Synchro, und Mythisch gibt +3 % pro Stufe gegenüber Legendär mit +1,4 % und Episch mit +1 %.
Aktiviere Synchro bei jedem Fantomon, dessen Fähigkeiten du gesteigert hast, ob eingesetzt oder nicht. Es ist kostenlos und zählt in jedem Slot.
Setze die Fähigkeiten eines Fantomon, dessen Synchro du aktiviert hast, nicht zurück, es sei denn, du willst seine Synchro von vorn beginnen.
Ausgegebene Splitter und Bonus nach Synchro-Stufe
Synchro-Stufe
Für Fähigkeiten ausgegebene Splitter
Mythisch
Legendär
Episch
Selten
1
30
+3%
+1.4%
+1%
+0.1%
5
150
+15%
+7%
+5%
+0.5%
10
300
+30%
+14%
+10%
–
12
360
+36%
+16.8%
+12%
–
16
480
+48%
+22.4%
+16%
–
20
600
+60%
+28%
+20%
–
24
720
+72%
+33.6%
+24%
–
30
900
+90%
+42%
+30%
–
32
960
+96%
+44.8%
+32%
–
33
1,020
+99%
+46.2%
+33%
–
36
1,200
+108%
+50.4%
+36%
–
40
1,440
+120%
+56%
+40%
–
Die Splittersummen sind für Mythisch, Legendär und Episch gleich. Das Spiel hat außerdem eine Selten-Synchro-Tabelle (7 Stufen, bis zu +0,7 %), aber noch kein Fantomon ist Selten.
So wird dies berechnet
Die Formel ist dieselbe, mit der das Spiel die Werte eines Fantomon in deine umrechnet: sein gesamter Werte-Satz mal der Slot-Anteil plus der Synchro-Bonus. Die Splitterzahl für jede Stufe ist eine Gesamtsumme, die das Spiel mit den bereits für die Fähigkeiten des Fantomon ausgegebenen Splittern vergleicht, dem gleichen Betrag, den ein Zurücksetzen der Fähigkeiten zurückgeben würde. Die chinesische Version des Spiels hat Synchro bereits, und ihre Synchro-Tabelle stimmt Stufe für Stufe mit dieser überein. Die Bilder sind die eigene Synchro-Grafik des Spiels. Geprüft anhand der Tabellen und des Ingame-Textes des Spiels.