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Português

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Referência

Pets

Todos os pets do jogo, com as habilidades que têm quando são bebês e as que ganham ao se tornarem adultos. Nomes, funções, estágios e textos de habilidades são os próprios do jogo.

As árvores de habilidades deles, página por página com materiais e atributos, estão na página Árvores de habilidades dos Fantomon. Como a Sincronia de Fantomon aumenta os atributos que você herda (a partir da Temporada 4) está mais abaixo.

Cada cartão de habilidade abaixo traz um controle de qualidade: uma habilidade de pet começa na qualidade do seu item e cada aumento de rank avança para a próxima qualidade, até Imortal. Uma porcentagem muda apenas com a qualidade; um valor fixo (a parte "+ 1,522") também cresce com o nível do pet, seguindo a curva escolhida pelo seu rank de personagem. Defina ambos aqui e todos os cartões acompanham.

As partes fixas são mostradas como "no Nv N" em cada cartão para que você veja quais números o nível altera.

Existem mais dois pets no jogo apenas com nomes provisórios (1616, 1617), por isso não são mostrados como pets.

Falko

Função
DPS
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Falko ×30 para invocar
Base de batalha
HP 80% · ATQ 100% · DEF 90% · VELOCIDADE 120%

Bebê

Suporte
Raio Dourado Ataque · sobe de rank com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização – Falko Invocação

Falko gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Pena Dourada Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.

Tempestade Dourada Ataque · sobe de rank com fragmentos

Seleciona um quadrado a até 4 quadrados do conjurador. Causa Dano Físico 3 vezes a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrado ao redor do quadrado alvo.

Suporte
Raio Dourado Ataque

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor.

Boaro

Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Boaro ×30 para invocar
Base de batalha
HP 90% · ATQ 110% · DEF 100% · VELOCIDADE 89%

Bebê

Suporte
Proteção da Montanha Escudo · sobe de rank com fragmentos

Ativa quando o conjurador perde 15% do HP máximo acumulado, concedendo um escudo baseado na DEF do conjurador. Pode ativar até 5 vezes por batalha.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Boaro Invocação

Boaro gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Colisão Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.

Investida Montanhosa Repulsão · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador, com 100% de chance base de empurrá-lo 1 quadrado para trás.

Suporte
Proteção da Montanha Escudo · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos

Ativa quando o conjurador perde 15% do HP máximo acumulado, concedendo um escudo baseado na DEF do conjurador. Pode ativar até 5 vezes por batalha.

Mandrágora

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Mandrágora ×30 para invocar
Base de batalha
HP 100% · ATQ 95% · DEF 80% · VELOCIDADE 105%

Bebê

Suporte
Poder Natural Cura · sobe de rank com fragmentos

Quando uma Técnica é usada em aliados, cura 1 alvo uma vez.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Mandrágora Invocação

Mandrágora gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Folha Voadora Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.

Despertar da Vitalidade Cura · sobe de rank com fragmentos

Cura 1 aliado (excluindo o conjurador) a até 4 quadrados do conjurador uma vez.

Suporte
Poder Natural Cura · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos

Quando uma Técnica é usada em aliados, cura 1 alvo uma vez.

Zeioletus

Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Zeioletus ×60 para invocar
Base de batalha
HP 105% · ATQ 95% · DEF 110% · VELOCIDADE 92%

Bebê

Suporte
Passo de Lótus Ataque · sobe de rank com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Luz uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor, lançando-os no ar. Pode ativar apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Zeioletus Invocação

Zeioletus gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Tiro de Aura Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano de Luz uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)

Raio do Azul Ataque · sobe de rank com fragmentos

Seleciona um quadrado a até 6 quadrados do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrado ao redor do quadrado alvo e os lança no ar. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)

Suporte
Passo de Lótus Ataque · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Luz uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor, lançando-os no ar. Pode ativar apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)

Terragon

Função
Tanque
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Terragon ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Tiro de Arenito Debuff · sobe de nível com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos, com 50% de chance base de reduzir o ATQ deles em 25% por 1 turno. Pode ativar apenas uma vez por turno.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Terragon Invocação

Terragon gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Chicote de Cauda Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.

Areia Caída Debuff · sobe de nível com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos dentro de uma área de 3×2 quadrados à sua frente, com 50% de chance base de reduzir o DANO deles em 15% por 2 turnos.

Suporte
Tiro de Arenito Debuff

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos, com 50% de chance base de reduzir o ATQ deles em 18% por 1 turno. Pode ser ativado apenas uma vez por turno.

Sylvaerie

Função
Suporte
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Sylvaerie ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Abraço do Vento Buff · sobe de nível com fragmentos

Aumenta o ATQ e a VELOCIDADE do conjurador por 1 turno após o fim do turno do conjurador.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Sylvaerie Invocação

Sylvaerie gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Globo Luminoso Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.

Tiro de Vento Lento Debuff · sobe de nível com fragmentos

Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador, com 60% de chance base de atrasar a ação do alvo em 15%.

Suporte
Abraço do Vento Buff

Aumenta o ATQ e a VELOCIDADE do conjurador por 1 turno após o fim do turno do conjurador.

Kels

Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Kels ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Feitiço Purificador DisperseStatus · sobe de nível com fragmentos

Quando uma Técnica causadora de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Água uma vez a um dos alvos e dissipa aleatoriamente 1 buff. Só pode ser acionada uma vez por turno.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Kels Invocação

Kels gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Orbe de Água Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano de Água uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador.

Broca de Água Debuff · sobe de nível com fragmentos

Causa Dano de Água uma vez a todos os inimigos em uma área de grade 1×4 à frente do conjurador, com 50% de chance base de reduzir o DEF deles em 20% por 2 turnos.

Suporte
Feitiço Purificador DisperseStatus

Quando uma Técnica causadora de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Água uma vez a um dos alvos e dissipa aleatoriamente 1 buff. Só pode ser acionada uma vez por turno.

Armopi

Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Armopi ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Proteção de Armadura Escudo · sobe de rank com fragmentos

Concede 1 acúmulo de DEF Up ao fim do turno do conjurador. Com 3 acúmulos, remove todos os acúmulos para conceder um escudo baseado no DEF do conjurador.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Armopi Invocação

Armopi gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Avanço Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.

Proteção Pesada Escudo · sobe de rank com fragmentos

Concede um escudo baseado no DEF do Fantomon ao dono a até 2 casas do conjurador, com duração de 2 turnos.

Suporte
Proteção de Armadura Escudo

Concede 1 acúmulo de DEF Up ao fim do turno do conjurador. Com 3 acúmulos, remove todos os acúmulos para conceder um escudo baseado no DEF do conjurador.

Herbote

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Herbote ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Socorro de Emergência Cura · sobe de rank com fragmentos

Se o conjurador começar um turno com HP abaixo de 80%, cura o conjurador uma vez, com 50% de chance de dissipar aleatoriamente 1 Efeito Negativo de status ou Debuff.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Herbote Invocação

Herbote gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Reparo Rápido Cura · sobe de rank com fragmentos

Cura 1 aliado a até 2 casas do conjurador uma vez.

Cura Total Buff · sobe de nível com fragmentos

Cura o dono dentro de 2 quadrículas do conjurador uma vez, e concede 1 buff aleatório (+10% ATQ, +10% DEF ou +10% VELOCIDADE) a ele por 1 turno.

Suporte
Socorro de Emergência Cura

Se o conjurador começar um turno com HP abaixo de 80%, cura o conjurador uma vez, com 50% de chance de dissipar aleatoriamente 1 Efeito Negativo de status ou Debuff.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Nyxarchon

Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Nyxarchon ×120 para invocar

Bebê

Suporte
Explosão do Réquiem Debuff · sobe de nível com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano das Trevas uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 2 casas ao redor, com 100% de chance de infligir 1 acúmulo de Redução de DEF de 10% (máximo de 3 acúmulos) por 2 turnos. Pode ser ativado apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Alvos grandes podem sofrer múltiplos golpes.)

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Nyxarchon Invocação

Nyxarchon gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Varredura Sombria Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano das Trevas uma vez a todos os inimigos em uma área de grade 3×2 à frente do conjurador.

Explosão da Sombra da Noite Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano das Trevas uma vez a 1 inimigo a até 2 casas do conjurador. Para cada 5% de HP perdido por um inimigo, esta habilidade causa 5% a mais de DANO a esse inimigo, até um máximo de aumento de 50%. O recarregamento da habilidade é reiniciado ao materializar.

Suporte
Explosão do Réquiem Debuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano das Trevas uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 2 casas ao redor, com 100% de chance de infligir 1 acúmulo de Redução de DEF de 10% (máximo de 3 acúmulos) por 2 turnos. Pode ser ativado apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Alvos grandes podem sofrer múltiplos golpes.)

Aegiswing

Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Aegiswing ×120 para invocar

Bebê

Suporte
Santuário Radiante Buff · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, concede ao personagem Anjo Guardião por 3 turnos. Quando esse status expira, restaura 50% do HP perdido dele e concede Poder Liberado a ele durante toda a batalha.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Aegiswing Invocação

Aegiswing gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Halo Radiante Debuff · sobe de nível com fragmentos

Seleciona uma quadrícula dentro de 3 quadrículas do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrícula ao redor da quadrícula alvo, com 50% de chance base de infligir Provocação por 2 turnos.

Retribuição Divina Debuff · sobe de nível com fragmentos

Seleciona uma grade a até 3 casas do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos em uma área quadrada de 1 casa ao redor da grade alvo, com 50% de chance base de infligir Retribution por 2 turnos.

Suporte
Santuário Radiante Buff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, concede ao personagem Anjo Guardião por 3 turnos. Quando esse status expira, restaura 50% do HP perdido dele e concede Poder Liberado a ele durante toda a batalha.

Pandarial

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Pandarial ×120 para invocar

Bebê

Suporte
Explosão de Tinta Buff · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, reduz o CD de todas as Técnicas em 1 turno para o personagem e concede um Aumento de Dano durante toda a batalha.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Manifestação - Pandarial Invocação

Pandarial gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Vendaval de Bambu Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador, com 50% de chance de causar 1.5x de DANO.

Espinhos Verdejantes Debuff · sobe de nível com fragmentos

Seleciona um alvo a até 4 casas do conjurador e causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos em uma área quadrada de 1 casa ao redor desse alvo, com 100% de chance base de infligir Fragility por 1 turno.

Suporte
Explosão de Tinta Buff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, reduz o CD de todas as Técnicas em 1 turno para o personagem e concede um Aumento de Dano durante toda a batalha.

Chomusuke

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento da Chomusuke ×30 para invocar

Bebê

Suporte
Só um Gatinho? Debuff · sobe de nível com fragmentos

Chomusuke oferece apoio instintivamente. Quando um personagem lança uma Técnica de dano contra alvos inimigos, Chomusuke permite que o personagem execute um ataque extra, causando Dano Físico uma vez a todos os inimigos a até 1 casa de um alvo atingido, com 50% de chance base de reduzir o DEF deles em 15% por 1 turno. Pode ser ativado apenas uma vez por turno.

Cão Repolho

Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Cão Repolho ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Só um Cochilo Buff · sobe de nível com fragmentos

Ao fim do turno do conjurador, inflige 1 acúmulo de Sleep, até 7 acúmulos. Acúmulos de Sleep não podem ser removidos e podem ser ativados 7 vezes por batalha. Ao atingir 7 acúmulos de Sleep, remove todos os acúmulos para infligir Pava, que não pode ser removido.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Cão Repolho Invocação

Cão Repolho gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Respirador Cura · sobe de rank com fragmentos

Cura o conjurador uma vez.

Poder Dourado do Cão Repolho Debuff · sobe de nível com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos dentro de uma área de 3 quadrículas do conjurador, com 50% de chance de infligir Provocação por 1 turno. O tempo de recarga da habilidade é reiniciado ao materializar.

Suporte
Só um Cochilo Buff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

Ao fim do turno do conjurador, inflige 1 acúmulo de Sleep, até 7 acúmulos. Acúmulos de Sleep não podem ser removidos e podem ser ativados 7 vezes por batalha. Ao atingir 7 acúmulos de Sleep, remove todos os acúmulos para infligir Pava, que não pode ser removido.

Prismora

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Prismora ×120 para invocar

Bebê

Suporte
Coração Puro Buff · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, concede Purity ao conjurador. Cada vez que o conjurador lança uma Técnica de cura ou buff, ganha 1 acúmulo de Brilho Prismático, acumulando até 4 vezes. Com 4 acúmulos, ganha Coração Puro uma vez por batalha.

Passivo
Coração Puro Buff

nenhum texto de cartão no jogo

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Prismora Invocação

Prismora gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Energia Cristalina Cura · sobe de rank com fragmentos

Cura 1 aliado a até 4 casas do conjurador uma vez e concede Pureza.

Fluxo Prismático Cura · sobe de rank com fragmentos

Cura 1 aliado a até 4 casas do conjurador uma vez. Em seguida, o efeito encadeia para 1 aliado aleatório a até 4 casas do alvo, até 3 vezes.

Suporte
Coração Puro Buff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, concede Purity ao conjurador. Cada vez que o conjurador lança uma Técnica de cura ou buff, ganha 1 acúmulo de Brilho Prismático, acumulando até 4 vezes. Com 4 acúmulos, ganha Coração Puro uma vez por batalha.

Montaria Luminária

Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Montaria Luminária ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Nuvem Protetora do Ano Buff · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, reduz o DANO recebido por 3 turnos. Não pode ser dissipado. Também aumenta a Taxa de Bloqueio do conjurador durante toda a batalha. Não pode ser dissipado.

Adulto a partir do Nv 100

Habilidade de campo
Materialização - Montaria Luminária Invocação

A Montaria Luminária gera Fantasmia na batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.

Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.

Habilidades de batalha
Casco do Passo nas Nuvens Ataque · sobe de rank com fragmentos

Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos em uma área de 1 casa ao redor do conjurador.

Proteção Luminosa Buff · sobe de nível com fragmentos

Reduz o DANO recebido por todas as unidades aliadas a até 3 casas do conjurador por 1 turno. (CD Inicial Zero)

Suporte
Nuvem Protetora do Ano Buff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos

No início da batalha, reduz o DANO recebido por 3 turnos. Não pode ser dissipado. Também aumenta a Taxa de Bloqueio do conjurador durante toda a batalha. Não pode ser dissipado.

Yoldra

Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
1719 ×60 para invocar

Bebê

Suporte
Icefall Debuff · sobe de nível com fragmentos

Yoldra auxilia os ataques de Ymir, causando Dano de Água uma vez a 1 alvo inimigo e a todos os inimigos a até 1 quadrícula desse alvo. Só pode ser acionado uma vez por turno.

Como os mascotes crescem

Todos os pets compartilham uma mesma curva de crescimento e evoluem no nível 100. Quatro pets ajustam essa curva pelas porcentagens em seus cartões.

NívelHPATQDEFVELOCIDADE
128554
20321646451
501,167233233186
803,655731731584
1006,7461,3491,3491,079
12015,4543,0903,0902,472
15038,2427,6487,6486,118
200157,18231,43631,43625,149
A curva compartilhada.
Classificação de habilidadeFragmentos
Raro0
Épico30
Lendário90
Mítico210
Divino330
Imortal570
Rank de habilidade: o custo de cada qualidade de habilidade.

Sincronia de Fantomon

Temporada 4

A Sincronia de Fantomon chega com a Temporada 4. Ela é liberada assim que você vir a cena da história dela ou assim que explorar completamente a décima quarta área de Harpadia (uma área do Paragão III no nível 178), o que acontecer primeiro.

Cada Fantomon que você possui lhe empresta uma parcela de seu HP, ATQ, DEF e VELOCIDADE. A Sincronia aumenta essa parcela, e ela é paga com os fragmentos que você investe nas habilidades do Fantomon.

Custa alguma coisa?

Sem custo extra. Um nível de Sincronia não tem preço próprio. Ele é desbloqueado quando você gastar Fragmentos de Fantomon suficientes para subir de nível as habilidades desse Fantomon, e então você pressiona Ativar sem custo.

Posso chegar ao máximo no primeiro dia?

Sim, se as habilidades do Fantomon já estiverem no máximo. Um Fantomon Mítico com suas 3 habilidades em Imortal gastou 1,440 fragmentos nelas, que é tudo o que a Sincronia 40 exige. Fragmentos gastos antes de a Sincronia ser aberta também contam.

Ela é bloqueada por níveis?

Só pelo desbloqueio acima. Quando a Sincronia está aberta, o jogo verifica uma coisa: os fragmentos gastos nas habilidades desse Fantomon. Seu nível e o nível do Fantomon não importam.

Quais habilidades contam?

A habilidade de suporte e as duas habilidades de batalha do Adulto. A habilidade de suporte do Adulto não conta, porque ela evolui junto com a do bebê.

Posso perdê-la?

Sim. Redefinir as habilidades do Fantomon devolve os fragmentos e zera a Sincronia dele.

Como funciona

Slot
um Fantomon de nível 150 na curva compartilhada; digite o seu próprio
×
+
parte do slot + bônus de Sincronia
=
Você recebe
ATQ, e o mesmo para HP, DEF e VELOCIDADE

O que os níveis das suas habilidades lhe dão

Cada habilidade sobe uma qualidade por vez. Esta é a Sincronia que você alcança quando todas as habilidades que contam estão na mesma qualidade.

Fantomon MíticosNyxarchonAegiswingPandarialPrismora3 habilidades contam, começando em Lendário
Mítico+36%Sincronia 12 · 360 fragmentos
Divino+72%Sincronia 24 · 720 fragmentos
Imortal+120%Sincronia 40 · 1,440 fragmentos
Fantomon LendáriosZeioletusTerragonSylvaerieKelsArmopiHerboteCão RepolhoMontaria Luminária3 habilidades contam, começando em Épico
Lendário+8.4%Sincronia 6 · 180 fragmentos
Mítico+25.2%Sincronia 18 · 540 fragmentos
Divino+42%Sincronia 30 · 900 fragmentos
Imortal+56%Sincronia 40 · 1,620 fragmentos
Fantomon ÉpicosFalkoBoaroMandrágoraChomusuke3 habilidades contam, começando em Raro
Épico+3%Sincronia 3 · 90 fragmentos
Lendário+9%Sincronia 9 · 270 fragmentos
Mítico+21%Sincronia 21 · 630 fragmentos
Divino+32%Sincronia 32 · 990 fragmentos
Imortal+40%Sincronia 40 · 1,710 fragmentos

A Sincronia adiciona o mesmo em todos os slots

O slot dá a parte cinza: 100% para o Fantomon principal, 50% para cada um dos três reservas e 20% para cada outro Fantomon que você possui. A Sincronia acrescenta a parte dourada por cima, e ela tem o mesmo tamanho em todas as linhas. Mova o controle deslizante de fragmentos e veja os três crescerem juntos.

Principal
Cada secundário
Não implantado

Então um Fantomon Mítico na Sincronia 40 que você nunca implanta ainda lhe empresta 140% de seus atributos, mais do que um Fantomon principal sem Sincronia (100%).

O que fazer com isso

  1. Suba primeiro as habilidades dos seus Fantomon Míticos. Cada fragmento ali agora também compra Sincronia, e o Mítico ganha +3% por nível contra +1.4% do Lendário e +1% do Épico.
  2. Ative a Sincronia em todos os Fantomon cujas habilidades você tenha subido, implantados ou não. Ela é gratuita e conta em todos os slots.
  3. Não redefina as habilidades de um Fantomon que já tenha Sincronia, a menos que queira reiniciar a Sincronia dele.
Fragmentos gastos e bônus por nível de Sincronia
Nível de SincroniaFragmentos gastos em habilidadesMíticoLendárioÉpicoRaro
130+3%+1.4%+1%+0.1%
5150+15%+7%+5%+0.5%
10300+30%+14%+10%–
12360+36%+16.8%+12%–
16480+48%+22.4%+16%–
20600+60%+28%+20%–
24720+72%+33.6%+24%–
30900+90%+42%+30%–
32960+96%+44.8%+32%–
331,020+99%+46.2%+33%–
361,200+108%+50.4%+36%–
401,440+120%+56%+40%–
Os totais de fragmentos são os mesmos para Mítico, Lendário e Épico. O jogo também tem uma tabela de Sincronia Rara (7 níveis, até +0.7%), mas nenhum Fantomon é Raro ainda.
Como isso é calculado

A fórmula é a que o jogo usa para converter os atributos de um Fantomon nos seus: todo o conjunto de atributos multiplicado pela parcela do slot, mais o bônus de Sincronia. O valor de fragmentos de cada nível é um total que o jogo compara com os fragmentos já gastos nas habilidades do Fantomon, a mesma quantia que uma redefinição de habilidades devolveria. A versão chinesa do jogo já tem Sincronia, e sua tabela de Sincronia corresponde a esta nível por nível. As imagens são a arte de Sincronia do próprio jogo. Verificado com as tabelas do jogo e com o texto no jogo.