Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Referência
Pets
Todos os pets do jogo, com as habilidades que têm quando são bebês e as que ganham ao se tornarem adultos. Nomes, funções, estágios e textos de habilidades são os próprios do jogo.
As árvores de habilidades deles, página por página com materiais e atributos, estão na página Árvores de habilidades dos Fantomon. Como a Sincronia de Fantomon aumenta os atributos que você herda (a partir da Temporada 4) está mais abaixo.
Cada cartão de habilidade abaixo traz um controle de qualidade: uma habilidade de pet começa na qualidade do seu item e cada aumento de rank avança para a próxima qualidade, até Imortal. Uma porcentagem muda apenas com a qualidade; um valor fixo (a parte "+ 1,522") também cresce com o nível do pet, seguindo a curva escolhida pelo seu rank de personagem. Defina ambos aqui e todos os cartões acompanham.
As partes fixas são mostradas como "no Nv N" em cada cartão para que você veja quais números o nível altera.
Existem mais dois pets no jogo apenas com nomes provisórios (1616, 1617), por isso não são mostrados como pets.
Falko
Função
DPS
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Falko ×30 para invocar
Base de batalha
HP 80% · ATQ 100% · DEF 90% · VELOCIDADE 120%
Bebê
Suporte
Raio DouradoAtaque · sobe de rank com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização – FalkoInvocação
Falko gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Pena DouradaAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.
Tempestade DouradaAtaque · sobe de rank com fragmentos
Seleciona um quadrado a até 4 quadrados do conjurador. Causa Dano Físico 3 vezes a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrado ao redor do quadrado alvo.
Suporte
Raio DouradoAtaque
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor.
Boaro
Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Boaro ×30 para invocar
Base de batalha
HP 90% · ATQ 110% · DEF 100% · VELOCIDADE 89%
Bebê
Suporte
Proteção da MontanhaEscudo · sobe de rank com fragmentos
Ativa quando o conjurador perde 15% do HP máximo acumulado, concedendo um escudo baseado na DEF do conjurador. Pode ativar até 5 vezes por batalha.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - BoaroInvocação
Boaro gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
ColisãoAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.
Investida MontanhosaRepulsão · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador, com 100% de chance base de empurrá-lo 1 quadrado para trás.
Suporte
Proteção da MontanhaEscudo · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos
Ativa quando o conjurador perde 15% do HP máximo acumulado, concedendo um escudo baseado na DEF do conjurador. Pode ativar até 5 vezes por batalha.
Mandrágora
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Mandrágora ×30 para invocar
Base de batalha
HP 100% · ATQ 95% · DEF 80% · VELOCIDADE 105%
Bebê
Suporte
Poder NaturalCura · sobe de rank com fragmentos
Quando uma Técnica é usada em aliados, cura 1 alvo uma vez.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - MandrágoraInvocação
Mandrágora gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Folha VoadoraAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.
Despertar da VitalidadeCura · sobe de rank com fragmentos
Cura 1 aliado (excluindo o conjurador) a até 4 quadrados do conjurador uma vez.
Suporte
Poder NaturalCura · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos
Quando uma Técnica é usada em aliados, cura 1 alvo uma vez.
Zeioletus
Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Zeioletus ×60 para invocar
Base de batalha
HP 105% · ATQ 95% · DEF 110% · VELOCIDADE 92%
Bebê
Suporte
Passo de LótusAtaque · sobe de rank com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Luz uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor, lançando-os no ar. Pode ativar apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - ZeioletusInvocação
Zeioletus gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Tiro de AuraAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano de Luz uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)
Raio do AzulAtaque · sobe de rank com fragmentos
Seleciona um quadrado a até 6 quadrados do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrado ao redor do quadrado alvo e os lança no ar. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)
Suporte
Passo de LótusAtaque · alcança Mítico na evolução · sobe de rank com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Luz uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 1 quadrado ao redor, lançando-os no ar. Pode ativar apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Causa 20% mais de dano a alvos grandes.)
Terragon
Função
Tanque
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Terragon ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Tiro de ArenitoDebuff · sobe de nível com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos, com 50% de chance base de reduzir o ATQ deles em 25% por 1 turno. Pode ativar apenas uma vez por turno.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - TerragonInvocação
Terragon gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador antes de lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Chicote de CaudaAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.
Areia CaídaDebuff · sobe de nível com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos dentro de uma área de 3×2 quadrados à sua frente, com 50% de chance base de reduzir o DANO deles em 15% por 2 turnos.
Suporte
Tiro de ArenitoDebuff
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano Físico uma vez a um dos alvos, com 50% de chance base de reduzir o ATQ deles em 18% por 1 turno. Pode ser ativado apenas uma vez por turno.
Sylvaerie
Função
Suporte
Movimentos
Fly
Fragmento
Fragmento de Sylvaerie ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Abraço do VentoBuff · sobe de nível com fragmentos
Aumenta o ATQ e a VELOCIDADE do conjurador por 1 turno após o fim do turno do conjurador.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - SylvaerieInvocação
Sylvaerie gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Globo LuminosoAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 quadrados do conjurador.
Tiro de Vento LentoDebuff · sobe de nível com fragmentos
Causa Dano de Vento uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador, com 60% de chance base de atrasar a ação do alvo em 15%.
Suporte
Abraço do VentoBuff
Aumenta o ATQ e a VELOCIDADE do conjurador por 1 turno após o fim do turno do conjurador.
Kels
Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Kels ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Feitiço PurificadorDisperseStatus · sobe de nível com fragmentos
Quando uma Técnica causadora de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Água uma vez a um dos alvos e dissipa aleatoriamente 1 buff. Só pode ser acionada uma vez por turno.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - KelsInvocação
Kels gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Orbe de ÁguaAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano de Água uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador.
Broca de ÁguaDebuff · sobe de nível com fragmentos
Causa Dano de Água uma vez a todos os inimigos em uma área de grade 1×4 à frente do conjurador, com 50% de chance base de reduzir o DEF deles em 20% por 2 turnos.
Suporte
Feitiço PurificadorDisperseStatus
Quando uma Técnica causadora de dano é usada contra inimigos, causa Dano de Água uma vez a um dos alvos e dissipa aleatoriamente 1 buff. Só pode ser acionada uma vez por turno.
Armopi
Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Armopi ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Proteção de ArmaduraEscudo · sobe de rank com fragmentos
Concede 1 acúmulo de DEF Up ao fim do turno do conjurador. Com 3 acúmulos, remove todos os acúmulos para conceder um escudo baseado no DEF do conjurador.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - ArmopiInvocação
Armopi gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
AvançoAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 1 quadrado do conjurador.
Proteção PesadaEscudo · sobe de rank com fragmentos
Concede um escudo baseado no DEF do Fantomon ao dono a até 2 casas do conjurador, com duração de 2 turnos.
Suporte
Proteção de ArmaduraEscudo
Concede 1 acúmulo de DEF Up ao fim do turno do conjurador. Com 3 acúmulos, remove todos os acúmulos para conceder um escudo baseado no DEF do conjurador.
Herbote
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Herbote ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Socorro de EmergênciaCura · sobe de rank com fragmentos
Se o conjurador começar um turno com HP abaixo de 80%, cura o conjurador uma vez, com 50% de chance de dissipar aleatoriamente 1 Efeito Negativo de status ou Debuff.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - HerboteInvocação
Herbote gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Reparo RápidoCura · sobe de rank com fragmentos
Cura 1 aliado a até 2 casas do conjurador uma vez.
Cura TotalBuff · sobe de nível com fragmentos
Cura o dono dentro de 2 quadrículas do conjurador uma vez, e concede 1 buff aleatório (+10% ATQ, +10% DEF ou +10% VELOCIDADE) a ele por 1 turno.
Suporte
Socorro de EmergênciaCura
Se o conjurador começar um turno com HP abaixo de 80%, cura o conjurador uma vez, com 50% de chance de dissipar aleatoriamente 1 Efeito Negativo de status ou Debuff.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Nyxarchon
Função
DPS
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Nyxarchon ×120 para invocar
Bebê
Suporte
Explosão do RéquiemDebuff · sobe de nível com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano das Trevas uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 2 casas ao redor, com 100% de chance de infligir 1 acúmulo de Redução de DEF de 10% (máximo de 3 acúmulos) por 2 turnos. Pode ser ativado apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Alvos grandes podem sofrer múltiplos golpes.)
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - NyxarchonInvocação
Nyxarchon gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Varredura SombriaAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano das Trevas uma vez a todos os inimigos em uma área de grade 3×2 à frente do conjurador.
Explosão da Sombra da NoiteAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano das Trevas uma vez a 1 inimigo a até 2 casas do conjurador. Para cada 5% de HP perdido por um inimigo, esta habilidade causa 5% a mais de DANO a esse inimigo, até um máximo de aumento de 50%. O recarregamento da habilidade é reiniciado ao materializar.
Suporte
Explosão do RéquiemDebuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
Quando uma Técnica de dano é usada contra inimigos, causa Dano das Trevas uma vez a um dos alvos e a todos os inimigos a 2 casas ao redor, com 100% de chance de infligir 1 acúmulo de Redução de DEF de 10% (máximo de 3 acúmulos) por 2 turnos. Pode ser ativado apenas duas vezes a cada 2 turnos. (Alvos grandes podem sofrer múltiplos golpes.)
Aegiswing
Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Aegiswing ×120 para invocar
Bebê
Suporte
Santuário RadianteBuff · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, concede ao personagem Anjo Guardião por 3 turnos. Quando esse status expira, restaura 50% do HP perdido dele e concede Poder Liberado a ele durante toda a batalha.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - AegiswingInvocação
Aegiswing gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Halo RadianteDebuff · sobe de nível com fragmentos
Seleciona uma quadrícula dentro de 3 quadrículas do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos dentro de uma área quadrada de 1 quadrícula ao redor da quadrícula alvo, com 50% de chance base de infligir Provocação por 2 turnos.
Retribuição DivinaDebuff · sobe de nível com fragmentos
Seleciona uma grade a até 3 casas do conjurador. Causa Dano de Luz uma vez a todos os inimigos em uma área quadrada de 1 casa ao redor da grade alvo, com 50% de chance base de infligir Retribution por 2 turnos.
Suporte
Santuário RadianteBuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, concede ao personagem Anjo Guardião por 3 turnos. Quando esse status expira, restaura 50% do HP perdido dele e concede Poder Liberado a ele durante toda a batalha.
Pandarial
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Pandarial ×120 para invocar
Bebê
Suporte
Explosão de TintaBuff · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, reduz o CD de todas as Técnicas em 1 turno para o personagem e concede um Aumento de Dano durante toda a batalha.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Manifestação - PandarialInvocação
Pandarial gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Vendaval de BambuAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a 1 inimigo a até 4 casas do conjurador, com 50% de chance de causar 1.5x de DANO.
Espinhos VerdejantesDebuff · sobe de nível com fragmentos
Seleciona um alvo a até 4 casas do conjurador e causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos em uma área quadrada de 1 casa ao redor desse alvo, com 100% de chance base de infligir Fragility por 1 turno.
Suporte
Explosão de TintaBuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, reduz o CD de todas as Técnicas em 1 turno para o personagem e concede um Aumento de Dano durante toda a batalha.
Chomusuke
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento da Chomusuke ×30 para invocar
Bebê
Suporte
Só um Gatinho?Debuff · sobe de nível com fragmentos
Chomusuke oferece apoio instintivamente. Quando um personagem lança uma Técnica de dano contra alvos inimigos, Chomusuke permite que o personagem execute um ataque extra, causando Dano Físico uma vez a todos os inimigos a até 1 casa de um alvo atingido, com 50% de chance base de reduzir o DEF deles em 15% por 1 turno. Pode ser ativado apenas uma vez por turno.
Cão Repolho
Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Cão Repolho ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Só um CochiloBuff · sobe de nível com fragmentos
Ao fim do turno do conjurador, inflige 1 acúmulo de Sleep, até 7 acúmulos. Acúmulos de Sleep não podem ser removidos e podem ser ativados 7 vezes por batalha. Ao atingir 7 acúmulos de Sleep, remove todos os acúmulos para infligir Pava, que não pode ser removido.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - Cão RepolhoInvocação
Cão Repolho gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa à frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
RespiradorCura · sobe de rank com fragmentos
Cura o conjurador uma vez.
Poder Dourado do Cão RepolhoDebuff · sobe de nível com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos dentro de uma área de 3 quadrículas do conjurador, com 50% de chance de infligir Provocação por 1 turno. O tempo de recarga da habilidade é reiniciado ao materializar.
Suporte
Só um CochiloBuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
Ao fim do turno do conjurador, inflige 1 acúmulo de Sleep, até 7 acúmulos. Acúmulos de Sleep não podem ser removidos e podem ser ativados 7 vezes por batalha. Ao atingir 7 acúmulos de Sleep, remove todos os acúmulos para infligir Pava, que não pode ser removido.
Prismora
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Prismora ×120 para invocar
Bebê
Suporte
Coração PuroBuff · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, concede Purity ao conjurador. Cada vez que o conjurador lança uma Técnica de cura ou buff, ganha 1 acúmulo de Brilho Prismático, acumulando até 4 vezes. Com 4 acúmulos, ganha Coração Puro uma vez por batalha.
Passivo
Coração PuroBuff
nenhum texto de cartão no jogo
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - PrismoraInvocação
Prismora gera Fantasmia em batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa atrás do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Energia CristalinaCura · sobe de rank com fragmentos
Cura 1 aliado a até 4 casas do conjurador uma vez e concede Pureza.
Fluxo PrismáticoCura · sobe de rank com fragmentos
Cura 1 aliado a até 4 casas do conjurador uma vez. Em seguida, o efeito encadeia para 1 aliado aleatório a até 4 casas do alvo, até 3 vezes.
Suporte
Coração PuroBuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, concede Purity ao conjurador. Cada vez que o conjurador lança uma Técnica de cura ou buff, ganha 1 acúmulo de Brilho Prismático, acumulando até 4 vezes. Com 4 acúmulos, ganha Coração Puro uma vez por batalha.
Montaria Luminária
Função
Tanque
Movimentos
Correr
Fragmento
Fragmento de Montaria Luminária ×60 para invocar
Bebê
Suporte
Nuvem Protetora do AnoBuff · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, reduz o DANO recebido por 3 turnos. Não pode ser dissipado. Também aumenta a Taxa de Bloqueio do conjurador durante toda a batalha. Não pode ser dissipado.
Adulto a partir do Nv 100
Habilidade de campo
Materialização - Montaria LumináriaInvocação
A Montaria Luminária gera Fantasmia na batalha. Quando a Fantasmia atinge o máximo, ela se materializa na frente do conjurador e passa a lutar ao lado dele. Pausa a geração de Fantasmia durante a materialização.
Não há valor escalonado na cadeia do jogo para esta; seu efeito está no texto.
Habilidades de batalha
Casco do Passo nas NuvensAtaque · sobe de rank com fragmentos
Causa Dano Físico uma vez a todos os inimigos em uma área de 1 casa ao redor do conjurador.
Proteção LuminosaBuff · sobe de nível com fragmentos
Reduz o DANO recebido por todas as unidades aliadas a até 3 casas do conjurador por 1 turno. (CD Inicial Zero)
Suporte
Nuvem Protetora do AnoBuff · alcança Mítico na evolução · sobe de nível com fragmentos
No início da batalha, reduz o DANO recebido por 3 turnos. Não pode ser dissipado. Também aumenta a Taxa de Bloqueio do conjurador durante toda a batalha. Não pode ser dissipado.
Yoldra
Função
Suporte
Movimentos
Correr
Fragmento
1719 ×60 para invocar
Bebê
Suporte
IcefallDebuff · sobe de nível com fragmentos
Yoldra auxilia os ataques de Ymir, causando Dano de Água uma vez a 1 alvo inimigo e a todos os inimigos a até 1 quadrícula desse alvo. Só pode ser acionado uma vez por turno.
Como os mascotes crescem
Todos os pets compartilham uma mesma curva de crescimento e evoluem no nível 100. Quatro pets ajustam essa curva pelas porcentagens em seus cartões.
Nível
HP
ATQ
DEF
VELOCIDADE
1
28
5
5
4
20
321
64
64
51
50
1,167
233
233
186
80
3,655
731
731
584
100
6,746
1,349
1,349
1,079
120
15,454
3,090
3,090
2,472
150
38,242
7,648
7,648
6,118
200
157,182
31,436
31,436
25,149
A curva compartilhada.
Classificação de habilidade
Fragmentos
Raro
0
Épico
30
Lendário
90
Mítico
210
Divino
330
Imortal
570
Rank de habilidade: o custo de cada qualidade de habilidade.
Sincronia de Fantomon
Temporada 4
A Sincronia de Fantomon chega com a Temporada 4. Ela é liberada assim que você vir a cena da história dela ou assim que explorar completamente a décima quarta área de Harpadia (uma área do Paragão III no nível 178), o que acontecer primeiro.
Cada Fantomon que você possui lhe empresta uma parcela de seu HP, ATQ, DEF e VELOCIDADE. A Sincronia aumenta essa parcela, e ela é paga com os fragmentos que você investe nas habilidades do Fantomon.
Custa alguma coisa?
Sem custo extra. Um nível de Sincronia não tem preço próprio. Ele é desbloqueado quando você gastar Fragmentos de Fantomon suficientes para subir de nível as habilidades desse Fantomon, e então você pressiona Ativar sem custo.
Posso chegar ao máximo no primeiro dia?
Sim, se as habilidades do Fantomon já estiverem no máximo. Um Fantomon Mítico com suas 3 habilidades em Imortal gastou 1,440 fragmentos nelas, que é tudo o que a Sincronia 40 exige. Fragmentos gastos antes de a Sincronia ser aberta também contam.
Ela é bloqueada por níveis?
Só pelo desbloqueio acima. Quando a Sincronia está aberta, o jogo verifica uma coisa: os fragmentos gastos nas habilidades desse Fantomon. Seu nível e o nível do Fantomon não importam.
Quais habilidades contam?
A habilidade de suporte e as duas habilidades de batalha do Adulto. A habilidade de suporte do Adulto não conta, porque ela evolui junto com a do bebê.
Posso perdê-la?
Sim. Redefinir as habilidades do Fantomon devolve os fragmentos e zera a Sincronia dele.
Como funciona
Slot
um Fantomon de nível 150 na curva compartilhada; digite o seu próprio
×
+
parte do slot + bônus de Sincronia
=
Você recebeATQ, e o mesmo para HP, DEF e VELOCIDADE
O que os níveis das suas habilidades lhe dão
Cada habilidade sobe uma qualidade por vez. Esta é a Sincronia que você alcança quando todas as habilidades que contam estão na mesma qualidade.
Fantomon Míticos3 habilidades contam, começando em Lendário
Mítico+36%Sincronia 12 · 360 fragmentos
Divino+72%Sincronia 24 · 720 fragmentos
Imortal+120%Sincronia 40 · 1,440 fragmentos
Fantomon Lendários3 habilidades contam, começando em Épico
Lendário+8.4%Sincronia 6 · 180 fragmentos
Mítico+25.2%Sincronia 18 · 540 fragmentos
Divino+42%Sincronia 30 · 900 fragmentos
Imortal+56%Sincronia 40 · 1,620 fragmentos
Fantomon Épicos3 habilidades contam, começando em Raro
Épico+3%Sincronia 3 · 90 fragmentos
Lendário+9%Sincronia 9 · 270 fragmentos
Mítico+21%Sincronia 21 · 630 fragmentos
Divino+32%Sincronia 32 · 990 fragmentos
Imortal+40%Sincronia 40 · 1,710 fragmentos
A Sincronia adiciona o mesmo em todos os slots
O slot dá a parte cinza: 100% para o Fantomon principal, 50% para cada um dos três reservas e 20% para cada outro Fantomon que você possui. A Sincronia acrescenta a parte dourada por cima, e ela tem o mesmo tamanho em todas as linhas. Mova o controle deslizante de fragmentos e veja os três crescerem juntos.
Principal
Cada secundário
Não implantado
Então um Fantomon Mítico na Sincronia 40 que você nunca implanta ainda lhe empresta 140% de seus atributos, mais do que um Fantomon principal sem Sincronia (100%).
O que fazer com isso
Suba primeiro as habilidades dos seus Fantomon Míticos. Cada fragmento ali agora também compra Sincronia, e o Mítico ganha +3% por nível contra +1.4% do Lendário e +1% do Épico.
Ative a Sincronia em todos os Fantomon cujas habilidades você tenha subido, implantados ou não. Ela é gratuita e conta em todos os slots.
Não redefina as habilidades de um Fantomon que já tenha Sincronia, a menos que queira reiniciar a Sincronia dele.
Fragmentos gastos e bônus por nível de Sincronia
Nível de Sincronia
Fragmentos gastos em habilidades
Mítico
Lendário
Épico
Raro
1
30
+3%
+1.4%
+1%
+0.1%
5
150
+15%
+7%
+5%
+0.5%
10
300
+30%
+14%
+10%
–
12
360
+36%
+16.8%
+12%
–
16
480
+48%
+22.4%
+16%
–
20
600
+60%
+28%
+20%
–
24
720
+72%
+33.6%
+24%
–
30
900
+90%
+42%
+30%
–
32
960
+96%
+44.8%
+32%
–
33
1,020
+99%
+46.2%
+33%
–
36
1,200
+108%
+50.4%
+36%
–
40
1,440
+120%
+56%
+40%
–
Os totais de fragmentos são os mesmos para Mítico, Lendário e Épico. O jogo também tem uma tabela de Sincronia Rara (7 níveis, até +0.7%), mas nenhum Fantomon é Raro ainda.
Como isso é calculado
A fórmula é a que o jogo usa para converter os atributos de um Fantomon nos seus: todo o conjunto de atributos multiplicado pela parcela do slot, mais o bônus de Sincronia. O valor de fragmentos de cada nível é um total que o jogo compara com os fragmentos já gastos nas habilidades do Fantomon, a mesma quantia que uma redefinição de habilidades devolveria. A versão chinesa do jogo já tem Sincronia, e sua tabela de Sincronia corresponde a esta nível por nível. As imagens são a arte de Sincronia do próprio jogo. Verificado com as tabelas do jogo e com o texto no jogo.