Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Referencia
Mascotas
Cada mascota del juego, con las habilidades que tiene de bebé y las que obtiene de adulta. Los nombres, roles, etapas y textos de habilidades son los del propio juego.
Sus árboles de habilidades, página por página con materiales y atributos, están en la página de árboles de habilidades de Fantomon. Cómo la Sincronización de Fantomon aumenta los atributos que heredas (desde la Temporada 4) se explica más abajo.
Cada tarjeta de habilidad de abajo incluye un selector de calidad: una habilidad de mascota empieza con la calidad de su objeto y cada subida de rango salta a la siguiente calidad, hasta Inmortal. Un porcentaje cambia solo con la calidad; una cifra fija (la parte "+ 1,522") también crece con el nivel de la mascota, según la curva que elija tu rango de personaje. Ajusta ambos aquí y cada tarjeta se actualiza.
Las partes fijas se muestran como "en Nv N" en cada tarjeta para que veas qué números cambia el nivel.
Existen otras dos mascotas en el juego solo con nombres provisionales (1616, 1617), por lo que no se muestran como mascotas.
Falko
Rol
DPS
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Falko ×30 para invocar
Base de batalla
HP 80% · ATQ 100% · DEF 90% · VEL 120%
Bebé
Soporte
Destello DoradoAttack · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - FalkoInvocación
Falko genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Pluma DoradaAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.
Tormenta DoradaAttack · sube de rango con fragmentos
Selecciona una casilla a 4 casillas del lanzador. Inflige DAÑO Físico 3 veces a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo.
Soporte
Destello DoradoAttack
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.
Boaro
Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Boaro ×30 para invocar
Base de batalla
HP 90% · ATQ 110% · DEF 100% · VEL 89%
Bebé
Soporte
Protección MontañosaEscudo · sube de rango con fragmentos
Se activa cuando el lanzador pierde acumulativamente el 15% del HP máximo, otorgando un escudo basado en la DEF del lanzador. Puede activarse hasta 5 veces por batalla.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - BoaroInvocación
Boaro genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
ChoqueAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.
Carga MontañosaRepel · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador, con una probabilidad base del 100% de empujarlo 1 casilla hacia atrás.
Soporte
Protección MontañosaEscudo · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Se activa cuando el lanzador pierde acumulativamente el 15% del HP máximo, otorgando un escudo basado en la DEF del lanzador. Puede activarse hasta 5 veces por batalla.
Mandrágora
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Mandrágora ×30 para invocar
Base de batalla
HP 100% · ATQ 95% · DEF 80% · VEL 105%
Bebé
Soporte
Poder NaturalCure · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica sobre aliados, cura a 1 objetivo una vez.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - MandrágoraInvocación
Mandrágora genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Hoja VoladoraAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.
Despertar de VitalidadCure · sube de rango con fragmentos
Cura a 1 aliado (excluido el lanzador) a 4 casillas del lanzador una vez.
Soporte
Poder NaturalCure · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica sobre aliados, cura a 1 objetivo una vez.
Zeioletus
Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Zeioletus ×60 para invocar
Base de batalla
HP 105% · ATQ 95% · DEF 110% · VEL 92%
Bebé
Soporte
Paso de LotoAttack · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Luz una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia, lanzándolos por los aires. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - ZeioletusInvocación
Zeioletus genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Disparo de AuraAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Luz una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)
Rayo del AzulAttack · sube de rango con fragmentos
Selecciona una casilla a 6 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo y los lanza por los aires. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)
Soporte
Paso de LotoAttack · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Luz una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia, lanzándolos por los aires. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)
Terragon
Rol
Tanque
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Terragon ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Disparo de AreniscaEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos, con una probabilidad base del 50% de reducir su ATQ en un 25% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - TerragonInvocación
Terragon genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
ColetazoAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.
Arena DescendenteEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 3×2 casillas delante de ti, con una probabilidad base del 50% de reducir su DAÑO en un 15% durante 2 turnos.
Soporte
Disparo de AreniscaEfecto Negativo
Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos, con un 50% de probabilidad base de reducir su ATQ en un 18% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.
Sylvaerie
Rol
Soporte
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Sylvaerie ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Abrazo de VientoBonificación · sube de rango con fragmentos
Aumenta el ATQ y la VEL del lanzador durante 1 turno después de que termine su turno.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - SylvaerieInvocación
Sylvaerie genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Masa BrillanteAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.
Disparo de Viento RalentizanteEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador, con un 60% de probabilidad base de retrasar la acción del objetivo en un 15%.
Soporte
Abrazo de VientoBonificación
Aumenta el ATQ y la VEL del lanzador durante 1 turno después de que termine su turno.
Kels
Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Kels ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Hechizo PurgadorDisperseStatus · sube de rango con fragmentos
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Agua una vez a uno de los objetivos y disipa aleatoriamente 1 bonificación. Solo puede activarse una vez por turno.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - KelsInvocación
Kels genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Orbe de AguaAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Agua una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador.
Taladro de AguaEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Agua una vez a todos los enemigos en un área de cuadrícula de 1×4 frente al lanzador, con un 50% de probabilidad base de reducir su DEF en un 20% durante 2 turnos.
Soporte
Hechizo PurgadorDisperseStatus
Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Agua una vez a uno de los objetivos y disipa aleatoriamente 1 bonificación. Solo puede activarse una vez por turno.
Armopi
Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Armopi ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Protección de ArmaduraEscudo · sube de rango con fragmentos
Concede 1 acumulación de DEF Up al final del turno del lanzador. Con 3 acumulaciones, elimina todas las acumulaciones para conceder un escudo basado en el DEF del lanzador.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - ArmopiInvocación
Armopi genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
EmbestidaAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.
Protección PesadaEscudo · sube de rango con fragmentos
Concede un escudo basado en el DEF de Fantomon al propietario a no más de 2 casillas del lanzador, con una duración de 2 turnos.
Soporte
Protección de ArmaduraEscudo
Concede 1 acumulación de DEF Up al final del turno del lanzador. Con 3 acumulaciones, elimina todas las acumulaciones para conceder un escudo basado en el DEF del lanzador.
Herbote
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Herbote ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Ayuda de EmergenciaCure · sube de rango con fragmentos
Si el lanzador comienza un turno con HP por debajo del 80%, lo cura una vez, con un 50% de probabilidad de disipar aleatoriamente 1 trastorno de estado o efecto negativo.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - HerboteInvocación
Herbote genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Arreglo RápidoCure · sube de rango con fragmentos
Cura una vez a 1 aliado a no más de 2 casillas del lanzador.
Curar TodoBonificación · sube de rango con fragmentos
Cura una vez al propietario a 2 casillas del lanzador y le otorga 1 bonificación aleatoria (+10% ATQ, +10% DEF o +10% VEL) durante 1 turno.
Soporte
Ayuda de EmergenciaCura
Si el lanzador comienza un turno con HP por debajo del 80%, lo cura una vez, con un 50% de probabilidad de disipar aleatoriamente 1 trastorno de estado o efecto negativo.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Nyxarchon
Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Nyxarchon ×120 para invocar
Bebé
Soporte
Explosión de RéquiemEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Oscuridad una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 2 casillas de distancia, con un 100% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Reducción de DEF del 10% (máximo 3 acumulaciones) durante 2 turnos. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Los objetivos grandes pueden recibir varios golpes).
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - NyxarchonInvocación
Nyxarchon genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Barrido SombríoAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Oscuridad una vez a todos los enemigos dentro de un área de cuadrícula de 3×2 frente al lanzador.
Explosión NocturnaAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO de Oscuridad una vez a 1 enemigo a no más de 2 casillas del lanzador. Por cada 5% de HP perdido por un enemigo, esta habilidad inflige un 5% más de DAÑO a ese enemigo, hasta un aumento máximo del 50%. El enfriamiento de la habilidad se reinicia al materializarse.
Soporte
Explosión de RéquiemEfecto Negativo · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Oscuridad una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 2 casillas de distancia, con un 100% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Reducción de DEF del 10% (máximo 3 acumulaciones) durante 2 turnos. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Los objetivos grandes pueden recibir varios golpes).
Aegiswing
Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Aegiswing ×120 para invocar
Bebé
Soporte
Santuario RadianteBonificación · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, concede al personaje Ángel Guardián durante 3 turnos. Cuando este estado expira, restaura el 50% del HP perdido y le concede Poder Liberado durante toda la batalla.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - AegiswingInvocación
Aegiswing genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Halo RadianteEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Selecciona una casilla a 3 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo, con una probabilidad base del 50% de infligir Provocación durante 2 turnos.
Retribución DivinaEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Selecciona una casilla a no más de 3 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo, con un 50% de probabilidad base de infligir Retribution durante 2 turnos.
Soporte
Santuario RadianteBonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, concede al personaje Ángel Guardián durante 3 turnos. Cuando este estado expira, restaura el 50% del HP perdido y le concede Poder Liberado durante toda la batalla.
Pandarial
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento Pandarial ×120 para invocar
Bebé
Soporte
Explosión de TintaBonificación · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, reduce en 1 turno el enfriamiento de todas las Técnicas del personaje y le concede un Aumento de DAÑO durante toda la batalla.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Manifestación - PandarialInvocación
Pandarial genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Vendaval de BambúAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador, con un 50% de probabilidad de infligir 1.5x de DAÑO.
Pinchos VerdososEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Selecciona un objetivo a no más de 4 casillas del lanzador e inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de ese objetivo, con un 100% de probabilidad base de infligir Fragility durante 1 turno.
Soporte
Explosión de TintaBonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, reduce en 1 turno el enfriamiento de todas las Técnicas del personaje y le concede un Aumento de DAÑO durante toda la batalla.
Chomusuke
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Chomusuke ×30 para invocar
Bebé
Soporte
¿Solo un Gatito?Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Chomusuke proporciona apoyo instintivamente. Cuando un personaje lanza una Técnica dañina contra objetivos enemigos, Chomusuke permite al personaje lanzar un ataque extra, infligiendo DAÑO Físico una vez a todos los enemigos a 1 casilla de un objetivo golpeado, con un 50% de probabilidad base de reducir su DEF en un 15% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.
Perro Repollo
Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Perro Repollo ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Solo Una SiestaBonificación · sube de rango con fragmentos
Al final del turno del lanzador, inflige 1 acumulación de Sleep, hasta 7 acumulaciones. Las acumulaciones de Sleep no pueden eliminarse y pueden activarse 7 veces por batalla. Al alcanzar 7 acumulaciones de Sleep, elimina todas las acumulaciones para infligir Pava, que no puede eliminarse.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - Perro RepolloInvocación
Perro Repollo genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
RespiroCure · sube de rango con fragmentos
Cura al lanzador una vez.
Poder de Repollo DoradoEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 3 casillas alrededor del lanzador, con un 50% de probabilidad de infligir Provocación durante 1 turno. El enfriamiento de la habilidad se reinicia al materializarse.
Soporte
Solo Una SiestaBonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al final del turno del lanzador, inflige 1 acumulación de Sleep, hasta 7 acumulaciones. Las acumulaciones de Sleep no pueden eliminarse y pueden activarse 7 veces por batalla. Al alcanzar 7 acumulaciones de Sleep, elimina todas las acumulaciones para infligir Pava, que no puede eliminarse.
Prismora
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Prismora ×120 para invocar
Bebé
Soporte
Corazón TransparenteBonificación · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, otorga Pureza al lanzador. Cada vez que el lanzador lanza una Técnica de curación o de bonificación, gana 1 acumulación de Fulgor Prismático, hasta 4 veces. Con 4 acumulaciones, obtiene Corazón Transparente una vez por batalla.
Pasivo
Corazón TransparenteBonificación
sin texto de tarjeta en el juego
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - PrismoraInvocación
Prismora genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Energía CristalinaCure · sube de rango con fragmentos
Cura 1 aliado a 4 casillas del lanzador una vez y otorga Pureza.
Flujo PrismáticoCure · sube de rango con fragmentos
Cura 1 aliado a 4 casillas del lanzador una vez. Luego el efecto encadena a 1 aliado aleatorio a 4 casillas del objetivo, hasta 3 veces.
Soporte
Corazón TransparenteBonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, otorga Pureza al lanzador. Cada vez que el lanzador lanza una Técnica de curación o de bonificación, gana 1 acumulación de Fulgor Prismático, hasta 4 veces. Con 4 acumulaciones, obtiene Corazón Transparente una vez por batalla.
Corcel Luminarca
Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Corcel Luminarca ×60 para invocar
Bebé
Soporte
Nube AnualBonificación · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, reduce el DAÑO recibido durante 3 turnos. No se puede disipar. También aumenta la Tasa de Bloqueo del lanzador durante toda la batalla. No se puede disipar.
Adulta desde el Nv 100
Habilidad de campo
Materialización - Corcel LuminarcaInvocación
El Corcel Luminarca genera Fantasmia en batalla. Cuando Fantasmia llega al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.
No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.
Habilidades de batalla
Pezuña NimbarAttack · sube de rango con fragmentos
Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 1 casilla alrededor del lanzador.
Guardia LuminosaBonificación · sube de rango con fragmentos
Reduce el DAÑO recibido por todas las unidades aliadas a 3 casillas del lanzador durante 1 turno. (Cero ENF Inicial)
Soporte
Nube AnualBonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos
Al inicio de la batalla, reduce el DAÑO recibido durante 3 turnos. No se puede disipar. También aumenta la Tasa de Bloqueo del lanzador durante toda la batalla. No se puede disipar.
Yoldra
Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
1719 ×60 para invocar
Bebé
Soporte
IcefallEfecto Negativo · sube de rango con fragmentos
Yoldra asiste a los ataques de Ymir, infligiendo DAÑO de Agua una vez a 1 objetivo enemigo y a todos los enemigos a 1 casilla de ese objetivo. Solo puede activarse una vez por turno.
Cómo crecen las mascotas
Todas las mascotas comparten una misma curva de crecimiento y evolucionan en el nivel 100. Cuatro mascotas escalan esa curva según los porcentajes de su tarjeta.
Nivel
PS
ATQ
DEF
VEL
1
28
5
5
4
20
321
64
64
51
50
1,167
233
233
186
80
3,655
731
731
584
100
6,746
1,349
1,349
1,079
120
15,454
3,090
3,090
2,472
150
38,242
7,648
7,648
6,118
200
157,182
31,436
31,436
25,149
La curva compartida.
Rango de habilidad
Fragmentos
Raro
0
Épico
30
Legendario
90
Mítico
210
Divino
330
Inmortal
570
Rango de habilidad: lo que cuesta cada calidad de habilidad.
Sincronización de Fantomon
Temporada 4
La Sincronización de Fantomon llega con la Temporada 4. Se abre una vez que hayas visto su escena de historia, o una vez que explores por completo el decimocuarto área de Harpadia (un área de Parangón III de nivel 178), lo que ocurra primero.
Cada Fantomon que posees te presta una parte de su HP, ATQ, DEF y VEL. La Sincronización aumenta esa parte, y se paga con los fragmentos que inviertes en las habilidades del Fantomon.
¿Cuesta algo?
Sin coste adicional. Un nivel de Sincronización no tiene precio propio. Se desbloquea una vez que hayas gastado suficientes Fragmentos de Fantomon mejorando las habilidades de ese Fantomon, y entonces pulsas Activar gratis.
¿Puedo llevarla al máximo el primer día?
Sí, si las habilidades del Fantomon ya están al máximo. Un Fantomon Mítico con sus 3 habilidades en Inmortal ha gastado 1,440 fragmentos en ellas, que es todo lo que exige la Sincronización 40. Los fragmentos gastados antes de abrir la Sincronización también cuentan.
¿Está bloqueada por niveles?
Solo por el desbloqueo mencionado arriba. Una vez abierta la Sincronización, el juego comprueba una sola cosa: los fragmentos gastados en las habilidades de ese Fantomon. Tu nivel y el nivel del Fantomon no importan.
¿Qué habilidades cuentan?
La habilidad de apoyo y las dos habilidades de batalla del Adulto. La habilidad de apoyo del Adulto no cuenta, porque se mejora junto con la del bebé.
¿Puedo perderla?
Sí. Reiniciar las habilidades del Fantomon devuelve los fragmentos y pone su Sincronización de nuevo en 0.
Cómo funciona
Ranura
un Fantomon de nivel 150 según la curva compartida; escribe el tuyo
×
+
parte de la ranura + bonificación de Sincronización
=
RecibesATQ, y lo mismo para HP, DEF y VEL
Lo que te dan los rangos de tus habilidades
Cada habilidad sube una calidad a la vez. Esta es la Sincronización que alcanzas cuando todas las habilidades que cuentan están en la misma calidad.
Fantomon Míticos3 habilidades cuentan, empezando en Legendario
Mítico+36%Sincronización 12 · 360 fragmentos
Divino+72%Sincronización 24 · 720 fragmentos
Inmortal+120%Sincronización 40 · 1,440 fragmentos
Fantomon Legendarios3 habilidades cuentan, empezando en Épico
Legendario+8.4%Sincronización 6 · 180 fragmentos
Mítico+25.2%Sincronización 18 · 540 fragmentos
Divino+42%Sincronización 30 · 900 fragmentos
Inmortal+56%Sincronización 40 · 1,620 fragmentos
Fantomon Épicos3 habilidades cuentan, empezando en Raro
Épico+3%Sincronización 3 · 90 fragmentos
Legendario+9%Sincronización 9 · 270 fragmentos
Mítico+21%Sincronización 21 · 630 fragmentos
Divino+32%Sincronización 32 · 990 fragmentos
Inmortal+40%Sincronización 40 · 1,710 fragmentos
La Sincronización añade lo mismo en cada ranura
La ranura da la parte gris: 100% para el Fantomon principal, 50% para cada uno de los tres de apoyo y 20% para cada otro Fantomon que posees. La Sincronización añade la parte dorada encima, y tiene el mismo tamaño en cada fila. Mueve el control deslizante de fragmentos y observa cómo crecen las tres juntas.
Principal
Cada secundario
No desplegado
Así que un Fantomon Mítico en Sincronización 40 que nunca despliegas aún te presta el 140% de sus atributos, más que un Fantomon principal sin sincronizar (100%).
Qué hacer con ello
Sube primero de rango las habilidades de tus Fantomon Míticos. Cada fragmento que inviertes ahí también compra Sincronización, y Mítico da +3% por nivel frente a Legendario +1.4%, Épico +1%.
Activa la Sincronización en cada Fantomon cuyas habilidades hayas subido de rango, esté desplegado o no. Es gratis y cuenta en todas las ranuras.
No reinicies las habilidades de un Fantomon sincronizado a menos que quieras empezar su Sincronización de nuevo.
Fragmentos gastados y bonificación por nivel de Sincronización
Nivel de Sincronización
Fragmentos gastados en habilidades
Mítico
Legendario
Épico
Raro
1
30
+3%
+1.4%
+1%
+0.1%
5
150
+15%
+7%
+5%
+0.5%
10
300
+30%
+14%
+10%
–
12
360
+36%
+16.8%
+12%
–
16
480
+48%
+22.4%
+16%
–
20
600
+60%
+28%
+20%
–
24
720
+72%
+33.6%
+24%
–
30
900
+90%
+42%
+30%
–
32
960
+96%
+44.8%
+32%
–
33
1,020
+99%
+46.2%
+33%
–
36
1,200
+108%
+50.4%
+36%
–
40
1,440
+120%
+56%
+40%
–
Los totales de fragmentos son los mismos para Mítico, Legendario y Épico. El juego también tiene una tabla de Sincronización Rara (7 niveles, hasta +0.7%), pero ningún Fantomon es Raro todavía.
Cómo se calcula
La fórmula es la que usa el juego para convertir los atributos de un Fantomon en los tuyos: todo su conjunto de atributos multiplicado por la parte de la ranura más la bonificación de Sincronización. La cifra de fragmentos de cada nivel es un total que el juego compara con los fragmentos ya gastados en las habilidades del Fantomon, la misma cantidad que devolvería un reinicio de habilidades. La versión china del juego ya tiene Sincronización, y su tabla coincide con esta nivel por nivel. Las imágenes son el arte de Sincronización del propio juego. Verificado con las tablas del juego y su texto dentro del juego.