PurrwikimaniaUna referencia de Sword x Staff
Español

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Referencia

Mascotas

Cada mascota del juego, con las habilidades que tiene de bebé y las que obtiene de adulta. Los nombres, roles, etapas y textos de habilidades son los del propio juego.

Sus árboles de habilidades, página por página con materiales y atributos, están en la página de árboles de habilidades de Fantomon. Cómo la Sincronización de Fantomon aumenta los atributos que heredas (desde la Temporada 4) se explica más abajo.

Cada tarjeta de habilidad de abajo incluye un selector de calidad: una habilidad de mascota empieza con la calidad de su objeto y cada subida de rango salta a la siguiente calidad, hasta Inmortal. Un porcentaje cambia solo con la calidad; una cifra fija (la parte "+ 1,522") también crece con el nivel de la mascota, según la curva que elija tu rango de personaje. Ajusta ambos aquí y cada tarjeta se actualiza.

Las partes fijas se muestran como "en Nv N" en cada tarjeta para que veas qué números cambia el nivel.

Existen otras dos mascotas en el juego solo con nombres provisionales (1616, 1617), por lo que no se muestran como mascotas.

Falko

Rol
DPS
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Falko ×30 para invocar
Base de batalla
HP 80% · ATQ 100% · DEF 90% · VEL 120%

Bebé

Soporte
Destello Dorado Attack · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Falko Invocación

Falko genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Pluma Dorada Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.

Tormenta Dorada Attack · sube de rango con fragmentos

Selecciona una casilla a 4 casillas del lanzador. Inflige DAÑO Físico 3 veces a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo.

Soporte
Destello Dorado Attack

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.

Boaro

Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Boaro ×30 para invocar
Base de batalla
HP 90% · ATQ 110% · DEF 100% · VEL 89%

Bebé

Soporte
Protección Montañosa Escudo · sube de rango con fragmentos

Se activa cuando el lanzador pierde acumulativamente el 15% del HP máximo, otorgando un escudo basado en la DEF del lanzador. Puede activarse hasta 5 veces por batalla.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Boaro Invocación

Boaro genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Choque Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.

Carga Montañosa Repel · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador, con una probabilidad base del 100% de empujarlo 1 casilla hacia atrás.

Soporte
Protección Montañosa Escudo · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Se activa cuando el lanzador pierde acumulativamente el 15% del HP máximo, otorgando un escudo basado en la DEF del lanzador. Puede activarse hasta 5 veces por batalla.

Mandrágora

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Mandrágora ×30 para invocar
Base de batalla
HP 100% · ATQ 95% · DEF 80% · VEL 105%

Bebé

Soporte
Poder Natural Cure · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica sobre aliados, cura a 1 objetivo una vez.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Mandrágora Invocación

Mandrágora genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Hoja Voladora Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.

Despertar de Vitalidad Cure · sube de rango con fragmentos

Cura a 1 aliado (excluido el lanzador) a 4 casillas del lanzador una vez.

Soporte
Poder Natural Cure · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica sobre aliados, cura a 1 objetivo una vez.

Zeioletus

Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Zeioletus ×60 para invocar
Base de batalla
HP 105% · ATQ 95% · DEF 110% · VEL 92%

Bebé

Soporte
Paso de Loto Attack · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Luz una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia, lanzándolos por los aires. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Zeioletus Invocación

Zeioletus genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Disparo de Aura Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Luz una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)

Rayo del Azul Attack · sube de rango con fragmentos

Selecciona una casilla a 6 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo y los lanza por los aires. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)

Soporte
Paso de Loto Attack · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Luz una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 1 casilla de distancia, lanzándolos por los aires. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Inflige un 20% más de DAÑO a objetivos grandes.)

Terragon

Rol
Tanque
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Terragon ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Disparo de Arenisca Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos, con una probabilidad base del 50% de reducir su ATQ en un 25% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Terragon Invocación

Terragon genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador antes de luchar a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Coletazo Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.

Arena Descendente Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 3×2 casillas delante de ti, con una probabilidad base del 50% de reducir su DAÑO en un 15% durante 2 turnos.

Soporte
Disparo de Arenisca Efecto Negativo

Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO Físico una vez a uno de los objetivos, con un 50% de probabilidad base de reducir su ATQ en un 18% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.

Sylvaerie

Rol
Soporte
Movimientos
Fly
Fragmento
Fragmento de Sylvaerie ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Abrazo de Viento Bonificación · sube de rango con fragmentos

Aumenta el ATQ y la VEL del lanzador durante 1 turno después de que termine su turno.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Sylvaerie Invocación

Sylvaerie genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Masa Brillante Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a 4 casillas del lanzador.

Disparo de Viento Ralentizante Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Viento una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador, con un 60% de probabilidad base de retrasar la acción del objetivo en un 15%.

Soporte
Abrazo de Viento Bonificación

Aumenta el ATQ y la VEL del lanzador durante 1 turno después de que termine su turno.

Kels

Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Kels ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Hechizo Purgador DisperseStatus · sube de rango con fragmentos

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Agua una vez a uno de los objetivos y disipa aleatoriamente 1 bonificación. Solo puede activarse una vez por turno.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Kels Invocación

Kels genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Orbe de Agua Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Agua una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador.

Taladro de Agua Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Agua una vez a todos los enemigos en un área de cuadrícula de 1×4 frente al lanzador, con un 50% de probabilidad base de reducir su DEF en un 20% durante 2 turnos.

Soporte
Hechizo Purgador DisperseStatus

Cuando se usa una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Agua una vez a uno de los objetivos y disipa aleatoriamente 1 bonificación. Solo puede activarse una vez por turno.

Armopi

Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Armopi ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Protección de Armadura Escudo · sube de rango con fragmentos

Concede 1 acumulación de DEF Up al final del turno del lanzador. Con 3 acumulaciones, elimina todas las acumulaciones para conceder un escudo basado en el DEF del lanzador.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Armopi Invocación

Armopi genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Embestida Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a 1 casilla del lanzador.

Protección Pesada Escudo · sube de rango con fragmentos

Concede un escudo basado en el DEF de Fantomon al propietario a no más de 2 casillas del lanzador, con una duración de 2 turnos.

Soporte
Protección de Armadura Escudo

Concede 1 acumulación de DEF Up al final del turno del lanzador. Con 3 acumulaciones, elimina todas las acumulaciones para conceder un escudo basado en el DEF del lanzador.

Herbote

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Herbote ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Ayuda de Emergencia Cure · sube de rango con fragmentos

Si el lanzador comienza un turno con HP por debajo del 80%, lo cura una vez, con un 50% de probabilidad de disipar aleatoriamente 1 trastorno de estado o efecto negativo.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Herbote Invocación

Herbote genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Arreglo Rápido Cure · sube de rango con fragmentos

Cura una vez a 1 aliado a no más de 2 casillas del lanzador.

Curar Todo Bonificación · sube de rango con fragmentos

Cura una vez al propietario a 2 casillas del lanzador y le otorga 1 bonificación aleatoria (+10% ATQ, +10% DEF o +10% VEL) durante 1 turno.

Soporte
Ayuda de Emergencia Cura

Si el lanzador comienza un turno con HP por debajo del 80%, lo cura una vez, con un 50% de probabilidad de disipar aleatoriamente 1 trastorno de estado o efecto negativo.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Nyxarchon

Rol
DPS
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Nyxarchon ×120 para invocar

Bebé

Soporte
Explosión de Réquiem Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Oscuridad una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 2 casillas de distancia, con un 100% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Reducción de DEF del 10% (máximo 3 acumulaciones) durante 2 turnos. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Los objetivos grandes pueden recibir varios golpes).

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Nyxarchon Invocación

Nyxarchon genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Barrido Sombrío Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Oscuridad una vez a todos los enemigos dentro de un área de cuadrícula de 3×2 frente al lanzador.

Explosión Nocturna Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO de Oscuridad una vez a 1 enemigo a no más de 2 casillas del lanzador. Por cada 5% de HP perdido por un enemigo, esta habilidad inflige un 5% más de DAÑO a ese enemigo, hasta un aumento máximo del 50%. El enfriamiento de la habilidad se reinicia al materializarse.

Soporte
Explosión de Réquiem Efecto Negativo · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al usar una Técnica dañina contra enemigos, inflige DAÑO de Oscuridad una vez a uno de los objetivos y a todos los enemigos a 2 casillas de distancia, con un 100% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Reducción de DEF del 10% (máximo 3 acumulaciones) durante 2 turnos. Solo puede activarse dos veces cada 2 turnos. (Los objetivos grandes pueden recibir varios golpes).

Aegiswing

Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Aegiswing ×120 para invocar

Bebé

Soporte
Santuario Radiante Bonificación · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, concede al personaje Ángel Guardián durante 3 turnos. Cuando este estado expira, restaura el 50% del HP perdido y le concede Poder Liberado durante toda la batalla.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Aegiswing Invocación

Aegiswing genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Halo Radiante Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Selecciona una casilla a 3 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo, con una probabilidad base del 50% de infligir Provocación durante 2 turnos.

Retribución Divina Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Selecciona una casilla a no más de 3 casillas del lanzador. Inflige DAÑO de Luz una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de la casilla objetivo, con un 50% de probabilidad base de infligir Retribution durante 2 turnos.

Soporte
Santuario Radiante Bonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, concede al personaje Ángel Guardián durante 3 turnos. Cuando este estado expira, restaura el 50% del HP perdido y le concede Poder Liberado durante toda la batalla.

Pandarial

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento Pandarial ×120 para invocar

Bebé

Soporte
Explosión de Tinta Bonificación · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, reduce en 1 turno el enfriamiento de todas las Técnicas del personaje y le concede un Aumento de DAÑO durante toda la batalla.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Manifestación - Pandarial Invocación

Pandarial genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Vendaval de Bambú Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a 1 enemigo a no más de 4 casillas del lanzador, con un 50% de probabilidad de infligir 1.5x de DAÑO.

Pinchos Verdosos Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Selecciona un objetivo a no más de 4 casillas del lanzador e inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área cuadrada de 1 casilla alrededor de ese objetivo, con un 100% de probabilidad base de infligir Fragility durante 1 turno.

Soporte
Explosión de Tinta Bonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, reduce en 1 turno el enfriamiento de todas las Técnicas del personaje y le concede un Aumento de DAÑO durante toda la batalla.

Chomusuke

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Chomusuke ×30 para invocar

Bebé

Soporte
¿Solo un Gatito? Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Chomusuke proporciona apoyo instintivamente. Cuando un personaje lanza una Técnica dañina contra objetivos enemigos, Chomusuke permite al personaje lanzar un ataque extra, infligiendo DAÑO Físico una vez a todos los enemigos a 1 casilla de un objetivo golpeado, con un 50% de probabilidad base de reducir su DEF en un 15% durante 1 turno. Solo puede activarse una vez por turno.

Perro Repollo

Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Perro Repollo ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Solo Una Siesta Bonificación · sube de rango con fragmentos

Al final del turno del lanzador, inflige 1 acumulación de Sleep, hasta 7 acumulaciones. Las acumulaciones de Sleep no pueden eliminarse y pueden activarse 7 veces por batalla. Al alcanzar 7 acumulaciones de Sleep, elimina todas las acumulaciones para infligir Pava, que no puede eliminarse.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Perro Repollo Invocación

Perro Repollo genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Respiro Cure · sube de rango con fragmentos

Cura al lanzador una vez.

Poder de Repollo Dorado Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 3 casillas alrededor del lanzador, con un 50% de probabilidad de infligir Provocación durante 1 turno. El enfriamiento de la habilidad se reinicia al materializarse.

Soporte
Solo Una Siesta Bonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al final del turno del lanzador, inflige 1 acumulación de Sleep, hasta 7 acumulaciones. Las acumulaciones de Sleep no pueden eliminarse y pueden activarse 7 veces por batalla. Al alcanzar 7 acumulaciones de Sleep, elimina todas las acumulaciones para infligir Pava, que no puede eliminarse.

Prismora

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Prismora ×120 para invocar

Bebé

Soporte
Corazón Transparente Bonificación · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, otorga Pureza al lanzador. Cada vez que el lanzador lanza una Técnica de curación o de bonificación, gana 1 acumulación de Fulgor Prismático, hasta 4 veces. Con 4 acumulaciones, obtiene Corazón Transparente una vez por batalla.

Pasivo
Corazón Transparente Bonificación

sin texto de tarjeta en el juego

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Prismora Invocación

Prismora genera Fantasmia en batalla. Una vez que Fantasmia se llena al máximo, se materializa detrás del lanzador y luego lucha junto a él. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Energía Cristalina Cure · sube de rango con fragmentos

Cura 1 aliado a 4 casillas del lanzador una vez y otorga Pureza.

Flujo Prismático Cure · sube de rango con fragmentos

Cura 1 aliado a 4 casillas del lanzador una vez. Luego el efecto encadena a 1 aliado aleatorio a 4 casillas del objetivo, hasta 3 veces.

Soporte
Corazón Transparente Bonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, otorga Pureza al lanzador. Cada vez que el lanzador lanza una Técnica de curación o de bonificación, gana 1 acumulación de Fulgor Prismático, hasta 4 veces. Con 4 acumulaciones, obtiene Corazón Transparente una vez por batalla.

Corcel Luminarca

Rol
Tanque
Movimientos
Run
Fragmento
Fragmento de Corcel Luminarca ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Nube Anual Bonificación · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, reduce el DAÑO recibido durante 3 turnos. No se puede disipar. También aumenta la Tasa de Bloqueo del lanzador durante toda la batalla. No se puede disipar.

Adulta desde el Nv 100

Habilidad de campo
Materialización - Corcel Luminarca Invocación

El Corcel Luminarca genera Fantasmia en batalla. Cuando Fantasmia llega al máximo, se materializa delante del lanzador y luego lucha a su lado. Pausa la generación de Fantasmia durante la materialización.

No hay valor escalado en la cadena del juego para esta, su efecto está en las palabras.

Habilidades de batalla
Pezuña Nimbar Attack · sube de rango con fragmentos

Inflige DAÑO Físico una vez a todos los enemigos dentro de un área de 1 casilla alrededor del lanzador.

Guardia Luminosa Bonificación · sube de rango con fragmentos

Reduce el DAÑO recibido por todas las unidades aliadas a 3 casillas del lanzador durante 1 turno. (Cero ENF Inicial)

Soporte
Nube Anual Bonificación · alcanza Mítico al evolucionar · sube de rango con fragmentos

Al inicio de la batalla, reduce el DAÑO recibido durante 3 turnos. No se puede disipar. También aumenta la Tasa de Bloqueo del lanzador durante toda la batalla. No se puede disipar.

Yoldra

Rol
Soporte
Movimientos
Run
Fragmento
1719 ×60 para invocar

Bebé

Soporte
Icefall Efecto Negativo · sube de rango con fragmentos

Yoldra asiste a los ataques de Ymir, infligiendo DAÑO de Agua una vez a 1 objetivo enemigo y a todos los enemigos a 1 casilla de ese objetivo. Solo puede activarse una vez por turno.

Cómo crecen las mascotas

Todas las mascotas comparten una misma curva de crecimiento y evolucionan en el nivel 100. Cuatro mascotas escalan esa curva según los porcentajes de su tarjeta.

NivelPSATQDEFVEL
128554
20321646451
501,167233233186
803,655731731584
1006,7461,3491,3491,079
12015,4543,0903,0902,472
15038,2427,6487,6486,118
200157,18231,43631,43625,149
La curva compartida.
Rango de habilidadFragmentos
Raro0
Épico30
Legendario90
Mítico210
Divino330
Inmortal570
Rango de habilidad: lo que cuesta cada calidad de habilidad.

Sincronización de Fantomon

Temporada 4

La Sincronización de Fantomon llega con la Temporada 4. Se abre una vez que hayas visto su escena de historia, o una vez que explores por completo el decimocuarto área de Harpadia (un área de Parangón III de nivel 178), lo que ocurra primero.

Cada Fantomon que posees te presta una parte de su HP, ATQ, DEF y VEL. La Sincronización aumenta esa parte, y se paga con los fragmentos que inviertes en las habilidades del Fantomon.

¿Cuesta algo?

Sin coste adicional. Un nivel de Sincronización no tiene precio propio. Se desbloquea una vez que hayas gastado suficientes Fragmentos de Fantomon mejorando las habilidades de ese Fantomon, y entonces pulsas Activar gratis.

¿Puedo llevarla al máximo el primer día?

Sí, si las habilidades del Fantomon ya están al máximo. Un Fantomon Mítico con sus 3 habilidades en Inmortal ha gastado 1,440 fragmentos en ellas, que es todo lo que exige la Sincronización 40. Los fragmentos gastados antes de abrir la Sincronización también cuentan.

¿Está bloqueada por niveles?

Solo por el desbloqueo mencionado arriba. Una vez abierta la Sincronización, el juego comprueba una sola cosa: los fragmentos gastados en las habilidades de ese Fantomon. Tu nivel y el nivel del Fantomon no importan.

¿Qué habilidades cuentan?

La habilidad de apoyo y las dos habilidades de batalla del Adulto. La habilidad de apoyo del Adulto no cuenta, porque se mejora junto con la del bebé.

¿Puedo perderla?

Sí. Reiniciar las habilidades del Fantomon devuelve los fragmentos y pone su Sincronización de nuevo en 0.

Cómo funciona

Ranura
un Fantomon de nivel 150 según la curva compartida; escribe el tuyo
×
+
parte de la ranura + bonificación de Sincronización
=
Recibes
ATQ, y lo mismo para HP, DEF y VEL

Lo que te dan los rangos de tus habilidades

Cada habilidad sube una calidad a la vez. Esta es la Sincronización que alcanzas cuando todas las habilidades que cuentan están en la misma calidad.

Fantomon MíticosNyxarchonAegiswingPandarialPrismora3 habilidades cuentan, empezando en Legendario
Mítico+36%Sincronización 12 · 360 fragmentos
Divino+72%Sincronización 24 · 720 fragmentos
Inmortal+120%Sincronización 40 · 1,440 fragmentos
Fantomon LegendariosZeioletusTerragonSylvaerieKelsArmopiHerbotePerro RepolloCorcel Luminarca3 habilidades cuentan, empezando en Épico
Legendario+8.4%Sincronización 6 · 180 fragmentos
Mítico+25.2%Sincronización 18 · 540 fragmentos
Divino+42%Sincronización 30 · 900 fragmentos
Inmortal+56%Sincronización 40 · 1,620 fragmentos
Fantomon ÉpicosFalkoBoaroMandrágoraChomusuke3 habilidades cuentan, empezando en Raro
Épico+3%Sincronización 3 · 90 fragmentos
Legendario+9%Sincronización 9 · 270 fragmentos
Mítico+21%Sincronización 21 · 630 fragmentos
Divino+32%Sincronización 32 · 990 fragmentos
Inmortal+40%Sincronización 40 · 1,710 fragmentos

La Sincronización añade lo mismo en cada ranura

La ranura da la parte gris: 100% para el Fantomon principal, 50% para cada uno de los tres de apoyo y 20% para cada otro Fantomon que posees. La Sincronización añade la parte dorada encima, y tiene el mismo tamaño en cada fila. Mueve el control deslizante de fragmentos y observa cómo crecen las tres juntas.

Principal
Cada secundario
No desplegado

Así que un Fantomon Mítico en Sincronización 40 que nunca despliegas aún te presta el 140% de sus atributos, más que un Fantomon principal sin sincronizar (100%).

Qué hacer con ello

  1. Sube primero de rango las habilidades de tus Fantomon Míticos. Cada fragmento que inviertes ahí también compra Sincronización, y Mítico da +3% por nivel frente a Legendario +1.4%, Épico +1%.
  2. Activa la Sincronización en cada Fantomon cuyas habilidades hayas subido de rango, esté desplegado o no. Es gratis y cuenta en todas las ranuras.
  3. No reinicies las habilidades de un Fantomon sincronizado a menos que quieras empezar su Sincronización de nuevo.
Fragmentos gastados y bonificación por nivel de Sincronización
Nivel de SincronizaciónFragmentos gastados en habilidadesMíticoLegendarioÉpicoRaro
130+3%+1.4%+1%+0.1%
5150+15%+7%+5%+0.5%
10300+30%+14%+10%–
12360+36%+16.8%+12%–
16480+48%+22.4%+16%–
20600+60%+28%+20%–
24720+72%+33.6%+24%–
30900+90%+42%+30%–
32960+96%+44.8%+32%–
331,020+99%+46.2%+33%–
361,200+108%+50.4%+36%–
401,440+120%+56%+40%–
Los totales de fragmentos son los mismos para Mítico, Legendario y Épico. El juego también tiene una tabla de Sincronización Rara (7 niveles, hasta +0.7%), pero ningún Fantomon es Raro todavía.
Cómo se calcula

La fórmula es la que usa el juego para convertir los atributos de un Fantomon en los tuyos: todo su conjunto de atributos multiplicado por la parte de la ranura más la bonificación de Sincronización. La cifra de fragmentos de cada nivel es un total que el juego compara con los fragmentos ya gastados en las habilidades del Fantomon, la misma cantidad que devolvería un reinicio de habilidades. La versión china del juego ya tiene Sincronización, y su tabla coincide con esta nivel por nivel. Las imágenes son el arte de Sincronización del propio juego. Verificado con las tablas del juego y su texto dentro del juego.