PurrwikimaniaUna referencia de Sword x Staff
Español

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Mecánicas de combate

Cómo se calcula realmente un golpe

Cómo resuelve el juego cada punto de daño, curación y estado.

Simulador de duelos

Ocho Técnicas por bando, el reloj de turnos real y los tiempos de recarga, mil combates y las probabilidades.

Interactivo

Simulador de batalla por equipos

Cuatro contra cuatro en la cuadrícula: posiciones, alcances, el mismo reloj y fórmula, y las probabilidades.

Interactivo

Proyección del torneo

Esta semana, el cuadro real, jugado partida a partida en el motor del equipo, con las probabilidades de cada empate.

Proyección

Adónde va tu próximo punto

Introduce tu propia hoja: qué estadística aporta más daño ahora mismo y la Maestría exacta en la que ATQ la supera.

Interactivo

La fórmula de daño

Cada paso de un golpe en el orden en que el juego los ejecuta, con un ejemplo resuelto.

Empieza aquí

Maestría Elemental & Afinidad

Las dos capas elementales apiladas y el valor oculto por rango con el que se comparan.

Incluye tablas completas

VEL y orden de turnos

La batalla se desarrolla en una línea de tiempo, no en turnos fijos. La frecuencia de turnos escala con la raíz cuadrada de VEL.

Mecánica

Crít, Bloqueo y estadísticas de "valor" planas

Por qué una tirada de "+1K Crít" vale 15% en un rango y 1% unos rangos después.

Mecánica

Escalado por nivel y rango

Tres sistemas separados castigan atacar hacia arriba, y lo que cuesta cada uno.

Mecánica

La versión corta