PurrwikimaniaUna referencia de Sword x Staff
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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Mecánicas de combate

Escalado por nivel y rango

Tres sistemas independientes deciden qué ocurre cuando luchas contra algo de un nivel superior o inferior al tuyo. Se acumulan, y no tienen la misma importancia.

1. Desfase de nivel

0%4%9%13%17%048121620límites aquícambio de dañoniveles por encima (o por debajo) del objetivo
variación de daño por una diferencia de nivel
Sube un 4% por nivel y luego se detiene en seco en cuatro niveles. Si tu objetivo está por encima, multiplicas por este valor. Si está por debajo, divides entre este valor, así que la misma diferencia perjudica más de lo que ayuda.

Fuera de PvP, el juego busca la diferencia de nivel en una tabla y aplica un multiplicador. El daño se multiplica cuando tu nivel es mayor y se divide cuando tu nivel es menor.

Esta es una palanca débil. La escala se limita a +16% desde una diferencia de 4 niveles hasta 20, y cualquier diferencia superior a 20 recurre a un valor fijo de solo +10%. La diferencia de nivel en bruto importa mucho menos de lo que la mayoría de los jugadores suponen.

2. Desfase de rango

La misma idea por rango. Este es dominante. La escala de daño por rango (dividida entre 10,000) aumenta de forma pronunciada:

RangoEscala de daño
Sin Rango0
Aprendiz / Élite / Experto0.7
Campeón15
Maestro95
Parangón300
Santo700
Etéreo I / II / III1,000 / 1,500 / 2,000
Etéreo IV / V / VI2,500 / 3,000 / 3,500
La diferencia entre dos rangos, no el valor absoluto, determina el multiplicador.

3. Supresión por valoración de combate

Se aplica además una comparación de puntuación de poder. Tiene una excepción notable. Se desactiva cuando un jugador ya supera en rango al monstruo, así que una vez que estás un rango completo por encima del contenido, la supresión deja de aplicarse y simplemente lo arrasas.

El que realmente duele

Ninguno de los tres es el verdadero muro. El valor base elemental sí lo es: como tu Maestría se divide entre la base del defensor y su RES se divide entre la tuya, luchar contra un rival superior se penaliza dos veces, y el efecto es mucho mayor que un desfase de nivel de ±16%.

La supresión por rango también solo empieza a aplicarse desde Campeón I.