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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Mecánicas de combate

Maestría Elemental & Afinidad

Tu Maestría Elemental y tus cinco Afinidades nunca se usan en bruto. El juego divide cada una entre un valor oculto que crece en cada nivel. Por eso el mismo equipamiento parece fuerte al final de un rango y débil al inicio del siguiente, y por qué un punto de la Afinidad adecuada vale mucho más que un punto de Maestría.

La fórmula

El daño elemental se multiplica por una proporción: tu ofensiva entre su defensa.

                  1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  1 + (their X Aegis   / your Base Elemental Add)  + (their Elemental RES    / your Base Elemental Mastery)

Aquí X es el elemento del golpe. Se suman dos capas: la Afinidad de ese único elemento y la Maestría Elemental general. Un golpe Físico (sin elemento) se calcula de la misma forma con Maestría Física frente a RES Física. Consulta Golpes físicos más abajo. El juego mantiene un divisor oculto aparte para el lado de la Afinidad, pero siempre tiene el mismo número que Base Elemental Add, así que esta página llama a ambos "Base Elemental Add".

Hay cinco Afinidades, y un golpe lee una de ellas. La Afinidad de Agua, de Fuego, de Viento, de Luz y de Oscuridad son atributos separados. Cada Técnica y cada Amuleto que inflige daño lleva un elemento (la página de Habilidades lo muestra en cada tarjeta), y el daño usa solo la Afinidad de ese elemento y la Égida correspondiente del objetivo: un golpe de Viento lee tu Afinidad de Viento e ignora las otras cuatro. Un golpe Físico usa el promedio de tus cinco Afinidades y el promedio de las cinco Égidas del objetivo. La Maestría Elemental cuenta para cada golpe elemental. La Maestría Física cuenta solo para golpes Físicos.

Qué significa el número de tu pantalla de personaje

Cada Afinidad se muestra en la pantalla de Personaje en puntos, y la fórmula usa esos puntos exactamente como se muestran: se dividen, nunca se reescalan antes. La descripción propia de la Afinidad de Agua dice: "Aumenta el DAÑO de Agua infligido por las habilidades del lanzador. Contra enemigos del mismo nivel, aumenta aproximadamente X." El juego sustituye X por tu Afinidad de Agua dividida entre tu propia Base Elemental Add, el valor oculto de la tabla de abajo. Las otras cuatro dicen lo mismo para su elemento.

La fórmula de daño divide en su lugar entre el valor oculto del objetivo. Contra un objetivo de tu mismo nivel, ambos son el mismo número, por lo que el porcentaje que muestra el juego es exacto. Contra un objetivo de nivel superior, el divisor es mayor y la bonificación menor. Contra uno de nivel inferior, es mayor. La Maestría Elemental se muestra de la misma forma, dividida entre tu propia Maestría Elemental Básica, por lo que su porcentaje parece tan pequeño en Campeón.

En el límite de Campeón I (nivel 110), Base Elemental Add es 6,693 y la Maestría Elemental Básica 82,698, así que:

Ambos entran en la misma suma 1 + …, así que se suman en lugar de multiplicarse: una Afinidad de Viento igual a su divisor y una Maestría igual a su divisor dan juntas 1 + 1 + 1 = ×3 en un golpe de Viento antes de que la Égida de Viento y la RES Elemental del objetivo lo dividan. Las Afinidades nunca salen al azar en el equipamiento. Provienen de reliquias, Fantomon y habilidades.

Golpes físicos

Una Técnica o Amuleto sin elemento causa un golpe físico. El juego lo calcula con la misma razón con dos cambios:

                 1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 1 + (avg of their 5 Aegis     / your Base Elemental Add)  + (their Physical RES    / your Base Physical Mastery)

Maestría Física y RES Física reemplazan a Maestría Elemental y RES Elemental, así que la Maestría Elemental no aporta nada a un golpe físico y la Maestría Física no aporta nada a uno elemental. Los términos de Afinidad y Aegis toman el promedio de los cinco elementos, así que una Afinidad cuenta con una quinta parte de su valor en un golpe físico.

La Maestría Física Básica es un valor oculto separado, pero contiene el mismo número que la Maestría Elemental Básica desde Sin Rango hasta Parangón III. Desde Santo I en adelante es entre 0.5% y 1.7% mayor. La tabla siguiente incluye ambos, por lo que también sirve para golpes físicos.

Un golpe de ejemplo con el límite de Campeón II (nivel 120): Maestría Física Básica 105,649, Base Elemental Add 7,677. El atacante tiene 30,000 de Maestría Física y 5,000 de Afinidad de Viento sin nada en las otras cuatro, así que el promedio es 1,000. El objetivo es del mismo nivel, con 10,000 de RES Física y sin Aegis.

Lo que añaden 1,000 puntos más a ese golpe: Maestría Física +0.7%, Afinidad de Viento sola +1.8% (una quinta parte llega al promedio), y 1,000 en cada una de las cinco Afinidades +9.2%. En Campeón, la Maestría Física es débil por la misma razón que lo es la Maestría Elemental, y la Afinidad repartida entre los cinco elementos es la estadística que mueve los golpes físicos.

Qué es la Maestría Elemental Básica

Es un atributo, pero el juego lo oculta en la pantalla de atributos. Es una constante por rango y por nivel: el valor esperado para un personaje en ese punto del juego. Tu Maestría real se compara contra ella.

Como aparece en ambos lados, igual nivel más igual inversión es exactamente neutro. En cada rango y nivel, la Base Mastery y la Base RES son idénticas, así que dos personajes igualados producen un multiplicador de exactamente ×1.000. La ventaja solo aparece cuando un lado supera al valor esperado más que el otro.

Ejemplo en un solo rango

En Experto III (nivel 100) el valor base es 10,987:

SituaciónTu MaestríaSu RESMultiplicador
Ambos en el valor esperado10,98710,987×1.00
Tú lo triplicas, ellos no33,00010,987×2.00
Ambos lo triplican33,00033,000×1.00
Ellos lo triplican, tú no10,98733,000×0.50

Los divisores ocultos por rango

08146K16292K24437K32583KSin RangoÉlite IIICampeón IIIParangón IIIEtéreo IIIEtéreo IXNv 370divisorrango del personaje
Maestría Elemental Básica (el divisor)Base Elemental Add (divisor de Afinidad)
Ambos divisores suben en cada ascenso, así que la misma Maestría en bruto vale cada vez menos. La Afinidad se divide entre el menor de los dos durante todo el recorrido.

Los valores están en el límite de nivel de cada rango. Dentro de un rango, ambos aumentan un poco en cada nivel. La RES Elemental Básica es igual a la Maestría Elemental Básica en cada fila, y Base Elemental Reduce es igual a Base Elemental Add. Las dos últimas columnas son lo que 1,000 puntos suman al lado ofensivo contra un objetivo de ese nivel: la Afinidad del elemento del golpe, o la Maestría Elemental.

RangoLímite de nivelMaestría Elemental Básicavs anterior Maestría Física BásicaBase Elemental Add1,000 de la Afinidad del golpe1,000 de Maestría
Sin Rango10141—1411,952+51.2%+709.22%
Aprendiz I20449×3.184492,231+44.8%+222.72%
Aprendiz II30776×1.737762,509+39.9%+128.87%
Aprendiz III401,126×1.451,1262,787+35.9%+88.81%
Élite I502,028×1.802,0283,065+32.6%+49.31%
Élite II603,343×1.653,3433,344+29.9%+29.91%
Élite III704,007×1.204,0073,622+27.6%+24.96%
Experto I807,813×1.957,8134,417+22.6%+12.80%
Experto II909,419×1.219,4195,204+19.2%+10.62%
Experto III10010,987×1.1710,9875,992+16.7%+9.10%
Campeón I11082,698×7.5382,6986,693+14.9%+1.21%
Campeón II120105,649×1.28105,6497,677+13.0%+0.95%
Campeón III130117,047×1.11117,0478,661+11.5%+0.85%
Maestro I140195,002×1.67195,0029,819+10.2%+0.51%
Maestro II150228,076×1.17228,07610,961+9.1%+0.44%
Maestro III160285,400×1.25285,40012,103+8.3%+0.35%
Parangón I170387,374×1.36387,37413,816+7.2%+0.26%
Parangón II180519,025×1.34519,02514,872+6.7%+0.19%
Parangón III190608,229×1.17608,22915,927+6.3%+0.16%
Santo I200731,069×1.20742,63313,048+7.7%+0.14%
Santo II210907,871×1.24922,46314,252+7.0%+0.11%
Santo III2201,045,932×1.151,064,05715,456+6.5%+0.10%
Etéreo I2301,588,197×1.521,615,41816,660+6.0%+0.06%
Etéreo II2402,085,321×1.312,118,82017,864+5.6%+0.05%
Etéreo III2503,018,756×1.453,060,76119,068+5.2%+0.03%
Etéreo IV2604,523,065×1.504,572,92720,272+4.9%+0.02%
Etéreo V2707,067,523×1.567,126,37121,476+4.7%+0.01%
Etéreo VI2808,400,869×1.198,468,78622,680+4.4%+0.01%
Etéreo VII2909,807,437×1.179,885,18523,884+4.2%+0.01%
Etéreo VIII30012,067,766×1.2312,154,25925,088+4.0%+0.01%
Etéreo IX31015,315,923×1.2715,411,99426,292+3.8%+0.01%
Ascendente I32019,092,829×1.2519,198,01827,496+3.6%+0.01%
Ascendente II33022,330,661×1.1722,445,83328,700+3.5%+0.00%
Ascendente III34023,220,498×1.0423,346,59929,904+3.3%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 350, aún no tiene nombre en el juego)35024,188,222×1.0424,326,29031,108+3.2%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 360, aún no tiene nombre en el juego)36025,211,326×1.0425,362,49632,312+3.1%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 370, aún no tiene nombre en el juego)37026,296,035×1.0426,461,55133,516+3.0%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 380, aún no tiene nombre en el juego)38027,501,278×1.0527,682,50134,720+2.9%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 390, aún no tiene nombre en el juego)39028,789,372×1.0528,987,79435,924+2.8%+0.00%
Rango sin nombre (hasta el nivel 400, aún no tiene nombre en el juego)40030,169,666×1.0530,386,91837,128+2.7%+0.00%
Verificado con las tablas del juego y las pantallas del juego.

El muro de Campeón

Una transición eclipsa a las demás. Al ascender desde Experto III, el valor base se multiplica por ×4.56 en el mismo nivel (10,987 → 50,061), y al llegar al límite propio de Campeón I ha subido ×7.53 en total. Cada otro ascenso del juego cae entre ×1.04 y ×1.7.

Sé preciso con el número que citas. La cifra ×7.53 abarca el ascenso y diez niveles de crecimiento. El ascenso por sí solo, medido en un nivel fijo 100, es ×4.56. Ambas son reales. Responden a preguntas distintas.

Dos ascensos en realidad reducen el valor base: Élite III → Experto I (×0.94) y Parangón III → Santo I (×0.90). Eso hace que el equipamiento existente sea relativamente más fuerte.

Un ajuste que dejaron los desarrolladores

La puntuación funciona como (tu atributo / tu base) × (tu base / su base)k, con k fijado en 1. Con 1 el exponente no cambia nada, pero es claramente un ajuste de cuánto importa la diferencia de nivel. Si el escalado elemental alguna vez cambia sin un cambio de atributo, esta es la causa probable.