PurrwikimaniaUna referencia de Sword x Staff
Español

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Progresión

Reinos de Materiales y reliquias

Un objeto por golpe, una recompensa por punto de durabilidad, y cada recompensa multiplicada por el factor de tu promoción. Elige un material abajo para ver su tabla por promoción. La pestaña Reliquias muestra el precio de cada nivel con la arena que realmente extraes. Para saber cuánto valen esos golpes en puntos de temporada, usa el planificador de Estrella Primaria.

1 herramientapor golpe, sin golpes gratis
≈ 11durabilidad por golpe: 10 × 0.9–1.1, 20% crítico ×1.5
×10 → ×10.8Campeón I a Campeón II: +8% en cada recompensa
25 : 5 : 1Cronoarena por Cronoarena Épica y Cronoarena Rara

La tarjeta de reglas del juego: «Usa objetos específicos en las minas/cuevas para reunir minerales y derrota a los monstruos para conseguir recompensas.» «La clasificación hace un seguimiento del número de minerales extraídos y los monstruos derrotados.» Cada recompensa es una cantidad base multiplicada por el factor de tu promoción (el de tu nivel exacto, como I, II o III), redondeada hacia abajo. El "nivel" del reino solo indica qué combates de desbloqueo has superado y no escala nada. El modo rápido golpea hasta que el objeto se rompe (64 por solicitud) una vez abierto el Refugio Dragontino. Las cifras por golpe son promedios sobre la tirada de golpe.

Cómo se calcula

El daño de cada golpe es el ataque de tu herramienta multiplicado por una tirada aleatoria entre 0.9 y 1.1, con una probabilidad de crítico. La durabilidad, las recompensas por punto y las recompensas por rotura se definen por objeto, y cada reino saca sus objetos de un conjunto ponderado. El coste de las reliquias sigue la escala normal hasta el límite de tu promoción y la escala de temporada por encima. Los nombres de objetos y estadísticas son los nombres en inglés del juego. Verificado con las tablas del juego y las pantallas del juego.

Una suposición: el juego paga la recompensa por punto por cada punto de durabilidad que quita un golpe. No hemos podido confirmar qué ocurre cuando un golpe inflige más daño del que le queda al objeto, así que ese golpe puede pagar la tirada completa o solo la durabilidad restante.