PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
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このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

進行

素材の秘境と遺物

1回の振りにつき道具は1つ消費され、耐久値1点ごとに報酬が得られ、報酬はすべて昇格ごとの倍率で増えます。下から素材を選ぶと、昇格ごとの獲得表を確認できます。古代遺物タブでは、実際に採掘する砂ごとに全レベルの価格を表示します。その振りが原初の星のシーズンポイントでいくらに相当するかは、原初の星プランナーをご覧ください。.

道具1つ1回の振りごと、無料の振りはなし
≈ 11振りごとの耐久値減少: 10 × 0.9–1.1、クリティカル率20% ×1.5
×10 → ×10.8超越者下級から超越者中級へ: 全報酬+8%
25 : 5 : 1【SR】時の砂および【R】時の砂1つにつき時の砂

ゲーム内のルールカード: 「冒険者は洞窟の中で指定の探索アイテムを消費して鉱石を採掘または魔物を撃破すると報酬を獲得できます。」 「ランキングには冒険者の鉱石採掘数や魔物撃破数が記録されます。」 各報酬は基本量に、正確な階級(I、II、IIIなど)に対応する昇格倍率を掛けたもので、小数点以下は切り捨てです。領域の「レベル」は解放される戦闘のクリア状況を示すだけで、報酬には影響しません。龍の国が開放されると、クイックモードでは対象が壊れるまで振り続けます(1回の要求で64回)。振りごとの数値は振りの乱数の平均値です。

計算方法

各振りのダメージは、道具の攻撃力に0.9から1.1の乱数を掛けたもので、クリティカルが発生することがあります。耐久値、耐久値1点あたりの報酬、破壊時の報酬はオブジェクトごとに設定され、各領域は重み付きのプールからオブジェクトを選びます。古代遺物のコストは、通常の段階と、その上の昇格上限までのシーズン段階に従います。アイテム名とステータス名はゲーム内の英語名です。ゲームの表とゲーム内画面で確認済みです。

前提が1つあります。ゲームは、振りで除去した耐久値1点ごとに、その耐久値1点あたりの報酬を支払います。オブジェクトに残っている耐久値を超えるダメージが振りで与えられた場合の挙動は確認できていないため、その振りでは乱数で決まった全量分の報酬が支払われるか、残っている耐久値の分だけ支払われるかのどちらかになります。