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戦闘メカニクス
いくつかのステータスには、割合(%)と固定の「K」値の2つの形式がある。両者は互換性がない。固定値の形式は、ランクごとに決まる非公開の数値で割られ、ランクが上がるほど価値の大部分が失われる。
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
全キャラクターには非公開の基本会心5%がある。割合(%)のステータスはそのまま加算される。固定値は、属性熟知と同じ方法で、まずランクごとの基準値で割られる。
会心ダメージはmax(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %)で決まるため、会心は必ず少なくとも×1.3のダメージを与える。会心とガードは同時に成立しない:ガードされた攻撃は会心にならない。
| ランク | レベル上限 | 基礎会心値 | +1,000で |
|---|---|---|---|
| ランクなし | 10 | 115 | +869.57% |
| 初心下級 | 20 | 365 | +273.97% |
| 初心中級 | 30 | 631 | +158.48% |
| 初心上級 | 40 | 915 | +109.29% |
| 勇者下級 | 50 | 1,648 | +60.68% |
| 勇者中級 | 60 | 2,716 | +36.82% |
| 勇者上級 | 70 | 3,255 | +30.72% |
| 英雄下級 | 80 | 6,348 | +15.75% |
| 英雄中級 | 90 | 7,653 | +13.07% |
| 英雄上級 | 100 | 8,927 | +11.20% |
| 超越者下級 | 110 | 69,975 | +1.43% |
| 超越者中級 | 120 | 89,395 | +1.12% |
| 超越者上級 | 130 | 99,040 | +1.01% |
| 聖域下級 | 140 | 195,002 | +0.51% |
| 聖域中級 | 150 | 228,076 | +0.44% |
| 聖域上級 | 160 | 285,400 | +0.35% |
| レジェンド下級 | 170 | 130,779 | +0.76% |
| レジェンド中級 | 180 | 179,734 | +0.56% |
| レジェンド上級 | 190 | 204,482 | +0.49% |
| エンジェル下級 | 200 | 346,148 | +0.29% |
| エンジェル中級 | 210 | 430,063 | +0.23% |
| エンジェル上級 | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Ethereal I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Ethereal II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Ethereal III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Ethereal IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Ethereal V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Ethereal VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Ethereal VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Ethereal VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Ethereal IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| 半神下級 | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| 半神中級 | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| 半神上級 | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル350まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル360まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル370まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル380まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル390まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| 名称未定のランク(レベル400まで、ゲーム内にまだ名称なし) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
同じ数値でも、英雄上級では+11.20%、超越者下級では+1.43%の価値になる。 基準値は、その一度の昇格で8,927から69,975へ跳ね上がる。固定値の会心は、その壁の直前ではゲーム内で最も強いステータスであり、壁を越えるとほぼ無価値になる。割合(%)の会心は減衰しない。
会心率は会心ダメージを通じてのみ効果を発揮する。期待ダメージは1 + crit chance × (crit multiplier − 1)で求められるため、会心倍率が1.59×のとき、会心率+11%は約+6%のダメージに相当する。これは実際の効果だが、表示された数字から想像されるよりはるかに小さい。
この2つのステータスは互いに影響し合う。会心ダメージ% > 5% + 会心率%の間は、会心率の方が有利な投資である。その点を超えると会心ダメージが優位になる。両者がおおむね同じ値のとき釣り合いが取れ、実効会心率が100%に達すると会心率は完全に無価値になる。
以下の各ステータスも同じ方法で評価される。固定値をランクごとに増える非公開の基準値で割る:
レベル83では効果の基準値は6,049なので、効果命中2.73Kは約45%の効果確率に寄与しています。