PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
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戦闘メカニクス

会心、ガード、実数値の"値"ステータス

いくつかのステータスには、割合(%)と固定の「K」値の2つの形式がある。両者は互換性がない。固定値の形式は、ランクごとに決まる非公開の数値で割られ、ランクが上がるほど価値の大部分が失われる。

会心判定

crit chance = 5%
            + ( your Crit Rate %  + your flat Crit Rate / your base crit value )
            - ( their Crit RES %  + their flat Crit RES / their base Crit RES value )

全キャラクターには非公開の基本会心5%がある。割合(%)のステータスはそのまま加算される。固定値は、属性熟知と同じ方法で、まずランクごとの基準値で割られる。

会心ダメージはmax(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %)で決まるため、会心は必ず少なくとも×1.3のダメージを与える。会心とガードは同時に成立しない:ガードされた攻撃は会心にならない。

「+1K会心」の実際の価値

ランクレベル上限基礎会心値+1,000で
ランクなし10115+869.57%
初心下級20365+273.97%
初心中級30631+158.48%
初心上級40915+109.29%
勇者下級501,648+60.68%
勇者中級602,716+36.82%
勇者上級703,255+30.72%
英雄下級806,348+15.75%
英雄中級907,653+13.07%
英雄上級1008,927+11.20%
超越者下級11069,975+1.43%
超越者中級12089,395+1.12%
超越者上級13099,040+1.01%
聖域下級140195,002+0.51%
聖域中級150228,076+0.44%
聖域上級160285,400+0.35%
レジェンド下級170130,779+0.76%
レジェンド中級180179,734+0.56%
レジェンド上級190204,482+0.49%
エンジェル下級200346,148+0.29%
エンジェル中級210430,063+0.23%
エンジェル上級220482,092+0.21%
Ethereal I230709,458+0.14%
Ethereal II240965,865+0.10%
Ethereal III2501,539,731+0.06%
Ethereal IV2602,579,390+0.04%
Ethereal V2704,506,784+0.02%
Ethereal VI2805,416,053+0.02%
Ethereal VII2906,356,382+0.02%
Ethereal VIII3008,013,919+0.01%
Ethereal IX31010,469,457+0.01%
半神下級32013,342,742+0.01%
半神中級33015,735,721+0.01%
半神上級34016,137,484+0.01%
名称未定のランク(レベル350まで、ゲーム内にまだ名称なし)35016,539,247+0.01%
名称未定のランク(レベル360まで、ゲーム内にまだ名称なし)36016,941,011+0.01%
名称未定のランク(レベル370まで、ゲーム内にまだ名称なし)37017,342,774+0.01%
名称未定のランク(レベル380まで、ゲーム内にまだ名称なし)38017,744,537+0.01%
名称未定のランク(レベル390まで、ゲーム内にまだ名称なし)39018,146,300+0.01%
名称未定のランク(レベル400まで、ゲーム内にまだ名称なし)40018,548,063+0.01%
Base Crit Value は、固定値の会心を割るための、ランクごとに決まる非公開の基準値である。

同じ数値でも、英雄上級では+11.20%、超越者下級では+1.43%の価値になる。 基準値は、その一度の昇格で8,927から69,975へ跳ね上がる。固定値の会心は、その壁の直前ではゲーム内で最も強いステータスであり、壁を越えるとほぼ無価値になる。割合(%)の会心は減衰しない。

パーセンテージポイントはダメージではありません

会心率は会心ダメージを通じてのみ効果を発揮する。期待ダメージは1 + crit chance × (crit multiplier − 1)で求められるため、会心倍率が1.59×のとき、会心率+11%は約+6%のダメージに相当する。これは実際の効果だが、表示された数字から想像されるよりはるかに小さい。

この2つのステータスは互いに影響し合う。会心ダメージ% > 5% + 会心率%の間は、会心率の方が有利な投資である。その点を超えると会心ダメージが優位になる。両者がおおむね同じ値のとき釣り合いが取れ、実効会心率が100%に達すると会心率は完全に無価値になる。

他でも同じパターン

以下の各ステータスも同じ方法で評価される。固定値をランクごとに増える非公開の基準値で割る:

レベル83では効果の基準値は6,049なので、効果命中2.73Kは約45%の効果確率に寄与しています。