Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Mecânicas de combate
Vários atributos vêm em duas formas: uma porcentagem e um valor fixo "K". Elas não são intercambiáveis. A versão fixa é dividida por um número oculto por rank, e perde a maior parte do seu valor conforme você sobe.
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
Todos têm um 5% de crítico base oculto. Seu atributo percentual soma diretamente. Seu valor fixo é dividido primeiro por uma base por rank, do mesmo modo como a Maestria Elemental é calculada.
Dano crítico é max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), então um crítico sempre causa pelo menos ×1.3. Crítico e Bloqueio são mutuamente exclusivos: um golpe bloqueado não pode ser crítico.
| Classificação | Limite de nível | Valor Base de Crítico | +1,000 resulta em |
|---|---|---|---|
| Sem Classificação | 10 | 115 | +869.57% |
| Aprendiz I | 20 | 365 | +273.97% |
| Aprendiz II | 30 | 631 | +158.48% |
| Aprendiz III | 40 | 915 | +109.29% |
| Elite I | 50 | 1,648 | +60.68% |
| Elite II | 60 | 2,716 | +36.82% |
| Elite III | 70 | 3,255 | +30.72% |
| Expert I | 80 | 6,348 | +15.75% |
| Expert II | 90 | 7,653 | +13.07% |
| Expert III | 100 | 8,927 | +11.20% |
| Campeão I | 110 | 69,975 | +1.43% |
| Campeão II | 120 | 89,395 | +1.12% |
| Campeão III | 130 | 99,040 | +1.01% |
| Mestre I | 140 | 195,002 | +0.51% |
| Mestre II | 150 | 228,076 | +0.44% |
| Mestre III | 160 | 285,400 | +0.35% |
| Paragão I | 170 | 130,779 | +0.76% |
| Paragão II | 180 | 179,734 | +0.56% |
| Paragão III | 190 | 204,482 | +0.49% |
| Santo I | 200 | 346,148 | +0.29% |
| Santo II | 210 | 430,063 | +0.23% |
| Santo III | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Etéreo I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Etéreo II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Etéreo III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Etéreo IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Etéreo V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Etéreo VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Etéreo VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Etéreo VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Etéreo IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| Ascendente I | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| Ascendente II | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| Ascendente III | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 350, ainda sem nome no jogo) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 360, ainda sem nome no jogo) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 370, ainda sem nome no jogo) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 380, ainda sem nome no jogo) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 390, ainda sem nome no jogo) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| Rank sem nome (até o nível 400, ainda sem nome no jogo) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
O mesmo sorteio vale +11.20% em Expert III e +1.43% em Campeão I. O valor base salta de 8,927 para 69,975 nessa única promoção. O crítico fixo é o atributo mais forte do jogo logo antes desse muro, e quase sem valor depois dele. O crítico percentual não perde valor.
Taxa de crítico só rende por meio do dano crítico. O dano esperado é 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), então com um multiplicador de 1.59×, +11% de taxa de crítico equivalem a cerca de +6% de dano. Isso é real, mas muito menos do que sugere a manchete.
Os dois atributos se limitam mutuamente. A Taxa de Crítico é a melhor compra enquanto Dano Crítico % > 5% + Taxa de Crítico %. Depois desse ponto, o Dano Crítico assume. Eles ficam equilibrados quando os dois números são aproximadamente iguais, e a taxa de crítico se torna totalmente sem valor assim que a chance de crítico efetiva atinge 100%.
Cada atributo abaixo é calculado do mesmo modo: valor fixo dividido por uma base oculta que cresce a cada rank:
No nível 83 a base de Efeito é 6,049, então uma Taxa de Acerto de Efeito de 2.73K contribui com cerca de 45% de chance de efeito.