Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Mécaniques de combat
Plusieurs Stats existent sous deux formes : un pourcentage et une valeur "K" fixe. Elles ne sont pas interchangeables. La version fixe est divisée par un nombre caché propre à chaque rang, et perd l'essentiel de sa valeur à mesure que vous montez.
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
Tout le monde possède un 5% de critique de base caché. Votre Stat en pourcentage s'ajoute directement. Votre valeur fixe est d'abord divisée par une base propre au rang, de la même manière que la Maîtrise Élémentaire est calculée.
Les dégâts critiques valent max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), donc un critique inflige toujours au moins ×1.3. Critique et Blocage sont mutuellement exclusifs : un coup bloqué ne peut pas être critique.
| Rang | Plafond de niveau | Valeur de base critique | +1,000 donne |
|---|---|---|---|
| Aucun Rang | 10 | 115 | +869.57% |
| Apprenti I | 20 | 365 | +273.97% |
| Apprenti II | 30 | 631 | +158.48% |
| Apprenti III | 40 | 915 | +109.29% |
| Élite I | 50 | 1,648 | +60.68% |
| Élite II | 60 | 2,716 | +36.82% |
| Élite III | 70 | 3,255 | +30.72% |
| Expert I | 80 | 6,348 | +15.75% |
| Expert II | 90 | 7,653 | +13.07% |
| Expert III | 100 | 8,927 | +11.20% |
| Champion I | 110 | 69,975 | +1.43% |
| Champion II | 120 | 89,395 | +1.12% |
| Champion III | 130 | 99,040 | +1.01% |
| Maître I | 140 | 195,002 | +0.51% |
| Maître II | 150 | 228,076 | +0.44% |
| Maître III | 160 | 285,400 | +0.35% |
| Parangon I | 170 | 130,779 | +0.76% |
| Parangon II | 180 | 179,734 | +0.56% |
| Parangon III | 190 | 204,482 | +0.49% |
| Saint I | 200 | 346,148 | +0.29% |
| Saint II | 210 | 430,063 | +0.23% |
| Saint III | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Éthéré I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Éthéré II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Éthéré III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Éthéré IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Éthéré V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Éthéré VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Éthéré VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Éthéré VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Éthéré IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| Ascendant I | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| Ascendant II | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| Ascendant III | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 350, pas encore de nom dans le jeu) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 360, pas encore de nom dans le jeu) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 370, pas encore de nom dans le jeu) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 380, pas encore de nom dans le jeu) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 390, pas encore de nom dans le jeu) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 400, pas encore de nom dans le jeu) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
Le même jet vaut +11.20% au rang Expert III et +1.43% au rang Champion I. La valeur de base passe de 8,927 à 69,975 lors de cette seule promotion. Le critique fixe est la Stat la plus forte du jeu juste avant ce mur, et presque sans valeur après. Le critique en pourcentage ne se déprécie pas.
Le Taux Critique ne rapporte qu'à travers les DGT Critiques. Les dégâts espérés valent 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), donc avec un multiplicateur de 1.59×, +11% de Taux Critique représente environ +6% de dégâts. C'est réel, mais bien moindre que ce que suggère le titre.
Les deux Stats se conditionnent mutuellement. Le Taux Critique est le meilleur achat tant que DGT Critiques % > 5% + Taux Critique %. Au-delà de ce point, DGT Critiques prend le relais. Elles sont équilibrées lorsque les deux nombres sont à peu près égaux, et le Taux Critique devient totalement sans valeur dès que la chance critique effective atteint 100%.
Chaque Stat ci-dessous est notée de la même façon : valeur fixe divisée par une base cachée qui augmente à chaque rang :
Au niveau 83, la base des Effets est de 6,049, donc un Taux de Précision des Effets de 2.73K apporte environ 45% de chance d'effet.