Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
PvE
Chaque ennemi des modes PvE du jeu, avec les statistiques que le jeu lui donne à chaque étage, vague et salle : Ascension de Fantasia, Mirage Fragmenté, Invasion chaotique, les Donjons Quotidiens, la Conquête de guilde, le Creuset d'Hiéromon, la Faille du Néant, le Nexus Suprême et les boss du monde.
Le rang compte plus que n'importe quelle statistique. Dans chaque combat PvE, le jeu multiplie les dégâts par l'écart entre votre rang et celui de l'ennemi, dans les deux sens. Un Champion inflige ×15,3 à un ennemi de rang Expert et subit ÷15,3 de sa part. Contre un ennemi de rang Maître, le même Champion inflige ÷81 et subit ×81. Réglez votre rang ci-dessous et chaque combat affiche son multiplicateur.
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Ligne de base = la table de statistiques de l'ennemi pour son rang, à son niveau. Un niveau situé entre deux nombres entiers mélange les deux lignes.
Statistique = ligne de base × le multiplicateur propre à l'ennemi ÷ 10000, arrondi à l'inférieur. Une statistique pour laquelle il n'a pas de multiplicateur vaut zéro.
Ensuite PV, ATQ, DÉF et VIT valent au moins 1, et les bonus fixes de l'ennemi sont ajoutés.
Écart de rang = 1 + |échelle de votre rang − échelle de l'ennemi|. Le rang le plus élevé multiplie ses dégâts par ce nombre, le plus bas les divise.
| Rang | Échelle |
|---|---|
| Apprenti | 0.7 |
| Élite | 0.7 |
| Expert | 0.7 |
| Champion | 15 |
| Maître | 95 |
| Paragon | 300 |
| Saint | 700 |
Voici comment le jeu calcule lui-même les stats des ennemis. Cela correspond au serveur pour les 44 stats du seul combat enregistré jusqu’ici, un Chef Loup Sylvestre niveau 100 Champion III. Vérifié par rapport aux tables du jeu pour chaque mode de cette page.