Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Mécaniques de combat
Chaque étape que le jeu exécute pour un coup, dans l'ordre où il les exécute.
Trois vérifications renvoient zéro immédiatement, dans cet ordre : Aveuglement, Esquive, Immunité. Un attaquant aveuglé rate avant même que l'esquive de la cible ne soit tirée.
Tout ce qui suit est appliqué en séquence à un seul nombre courant.
ATK / (ATK + DEF).(1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).L'ATQ apparaît deux fois dans la formule. Une fois comme valeur de base à l'étape 1, et à nouveau dans le terme d'atténuation à l'étape 3. C'est pourquoi un point d'ATQ se comporte différemment de toute autre Stat offensive. Sa valeur va de linéaire à quadratique, selon la DÉF de la cible.
Un lancer de Water Bullet (coefficient 0.8899, fixe 8,899) d'un joueur de niveau 83 contre un monstre standard de niveau 83. Les valeurs du monstre sont celles du jeu.
| Camp | Stat | Valeur |
|---|---|---|
| Attaquant | ATQ | 97,000 |
| Attaquant | Maîtrise Élémentaire | 11,300 |
| Attaquant | Affinité de l'Eau | 4,820 |
| Attaquant | Bonus de DGT / Bonus PvE | 16.3% / 19% |
| Monstre | DÉF | 31,543 |
| Monstre | PV | 101,532 |
| Monstre | RÉS à l'Eau / RÉS Élémentaire | 957 / 0 |
1. base = 97,000 x 0.8899 = 86,320
2. + flat skill damage 8,899 = 95,219
3. x armour 97,000/(97,000+31,543) = 0.75461 = 71,854 you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10) = 65,321
5. x elemental multiplier 2.80755 = 183,393 <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05) = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0 = 227,538
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NON-CRIT HIT 227,538
CRIT x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915 362,127
Contre un monstre de 101,532 PV, cela représente 2.24× sa santé, un coup fatal. Avec un Taux Critique de 18.3%, le coup moyen est d'environ 252,168.
L'étape 5 fait le gros du travail. Le multiplicateur élémentaire seul presque triple le coup. Dans son numérateur, environ 70% provient de l'Affinité et de la Maîtrise. Sans elles, le coup ne ferait qu'environ un tiers de sa taille. Ce monstre a zéro RÉS Élémentaire, ce qui explique la générosité du multiplicateur. Un boss doté d'une véritable résistance change beaucoup la donne.
L'étape 3 est la plus grande perte. L'armure retire 24.5 % à plat.
L'étape 7 ne fait rien ici parce que l'attaquant et la cible sont du même niveau et du même rang. Elle n'a d'importance que lorsqu'on frappe vers le haut ou vers le bas.
Mis à zéro dans cet exemple : les mises à l'échelle de DGT de profession (elles dépendent des deux classes), la suppression de la note de combat, les bonus de distance et la mise à l'échelle d'exécution. Chacun est un véritable multiplicateur de la chaîne, et aucun n'est actif dans cet exemple.