Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Mecânicas de combate
Cada passo que o jogo executa para um golpe, na ordem em que os executa.
Três verificações retornam zero imediatamente, nesta ordem: Blind, Dodge, Immunity. Um atacante com Blind erra antes mesmo de a esquiva do alvo ser sorteada.
Tudo abaixo é aplicado em sequência a um único número acumulado.
ATK / (ATK + DEF).(1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).O ATQ aparece duas vezes na fórmula. Uma vez como valor base no passo 1, e de novo no termo de mitigação do passo 3. É por isso que um ponto de ATQ se comporta de forma diferente de qualquer outro atributo ofensivo. Seu valor vai de linear a quadrático, dependendo da DEF do alvo.
Um uso de Water Bullet (coeficiente 0.8899, fixo 8,899) de um jogador de nível 83 contra um monstro padrão de nível 83. Os números do monstro são os do jogo.
| Lado | Atributo | Valor |
|---|---|---|
| Atacante | ATQ | 97,000 |
| Atacante | Maestria Elemental | 11,300 |
| Atacante | Afinidade com a Água | 4,820 |
| Atacante | Aumento de Dano / Bônus PvE | 16.3% / 19% |
| Monstro | DEF | 31,543 |
| Monstro | HP | 101,532 |
| Monstro | Resistência de Água / Resistência Elemental | 957 / 0 |
1. base = 97,000 x 0.8899 = 86,320
2. + flat skill damage 8,899 = 95,219
3. x armour 97,000/(97,000+31,543) = 0.75461 = 71,854 you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10) = 65,321
5. x elemental multiplier 2.80755 = 183,393 <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05) = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0 = 227,538
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NON-CRIT HIT 227,538
CRIT x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915 362,127
Contra um monstro com 101,532 HP, isso é 2.24× a sua vida, um golpe fatal. Com taxa de crítico de 18.3%, o golpe médio é de cerca de 252,168.
O passo 5 faz o trabalho pesado. O multiplicador elemental sozinho quase triplica o golpe. Do seu numerador, cerca de 70% vem de Afinidade e Maestria. Sem eles, o golpe seria cerca de um terço do tamanho. Este monstro tem zero Resistência Elemental, e por isso o multiplicador é tão generoso. Um chefe com resistência real muda bastante o quadro.
A etapa 3 é a maior perda. A armadura remove 24.5% fixos.
O passo 7 não faz nada aqui porque atacante e alvo têm o mesmo nível e rank. Eles só importam ao atacar para cima ou para baixo.
Definidos como zero neste exemplo: escalonamento de dano de profissão (dependem de ambas as classes), supressão de classificação de combate, bônus de distância e escalonamento de execução. Cada um é um multiplicador real na cadeia, e nenhum deles está ativo neste exemplo.