PurrwikimaniaUma referência de Sword x Staff
Português

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Mecânicas de combate

A fórmula de dano

Cada passo que o jogo executa para um golpe, na ordem em que os executa.

Antes de qualquer cálculo

Três verificações retornam zero imediatamente, nesta ordem: Blind, Dodge, Immunity. Um atacante com Blind erra antes mesmo de a esquiva do alvo ser sorteada.

A sequência de cálculo

Tudo abaixo é aplicado em sequência a um único número acumulado.

  1. Dano base = o atributo base da habilidade × seu coeficiente. Para uma habilidade de ataque, isso é seu ATQ × a taxa da habilidade.
  2. Dano fixo da habilidade é adicionado.
  3. Mitigação por armadura: × ATK / (ATK + DEF).
  4. Redução de dano da habilidade do alvo, aplicada como divisor.
  5. Camada elemental, explicada em Maestria Elemental.
  6. Bônus de dano vs resistência: × (1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).
  7. Crítico, se acertou, e Bloqueio, se acertou. São mutuamente exclusivos.
  8. Deslocamento de nível e deslocamento de rank, explicados em Escalonamento por nível e rank.
  9. Situacional: buffs de comida, bônus de distância, escalonamento de execução, bônus contra monstros grandes.

O ATQ aparece duas vezes na fórmula. Uma vez como valor base no passo 1, e de novo no termo de mitigação do passo 3. É por isso que um ponto de ATQ se comporta de forma diferente de qualquer outro atributo ofensivo. Seu valor vai de linear a quadrático, dependendo da DEF do alvo.

Exemplo resolvido

Um uso de Water Bullet (coeficiente 0.8899, fixo 8,899) de um jogador de nível 83 contra um monstro padrão de nível 83. Os números do monstro são os do jogo.

LadoAtributoValor
AtacanteATQ97,000
AtacanteMaestria Elemental11,300
AtacanteAfinidade com a Água4,820
AtacanteAumento de Dano / Bônus PvE16.3% / 19%
MonstroDEF31,543
MonstroHP101,532
MonstroResistência de Água / Resistência Elemental957 / 0
1. base  = 97,000 x 0.8899                        =  86,320
2. + flat skill damage 8,899                      =  95,219
3. x armour  97,000/(97,000+31,543) = 0.75461     =  71,854   you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10)     =  65,321
5. x elemental multiplier 2.80755                 = 183,393   <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05)             = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0            = 227,538
                                                    -------
   NON-CRIT HIT                                     227,538
   CRIT  x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915        362,127

Contra um monstro com 101,532 HP, isso é 2.24× a sua vida, um golpe fatal. Com taxa de crítico de 18.3%, o golpe médio é de cerca de 252,168.

O que o exemplo mostra

O passo 5 faz o trabalho pesado. O multiplicador elemental sozinho quase triplica o golpe. Do seu numerador, cerca de 70% vem de Afinidade e Maestria. Sem eles, o golpe seria cerca de um terço do tamanho. Este monstro tem zero Resistência Elemental, e por isso o multiplicador é tão generoso. Um chefe com resistência real muda bastante o quadro.

A etapa 3 é a maior perda. A armadura remove 24.5% fixos.

O passo 7 não faz nada aqui porque atacante e alvo têm o mesmo nível e rank. Eles só importam ao atacar para cima ou para baixo.

Definidos como zero neste exemplo: escalonamento de dano de profissão (dependem de ambas as classes), supressão de classificação de combate, bônus de distância e escalonamento de execução. Cada um é um multiplicador real na cadeia, e nenhum deles está ativo neste exemplo.