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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Progressão

Reinos de Materiais e relíquias

Uma ferramenta por golpe, uma recompensa por ponto de durabilidade, e cada recompensa multiplicada pelo fator da sua promoção. Escolha um material abaixo para ver sua tabela por promoção. A aba Relíquias mostra o preço de cada nível na areia que você realmente minera. Para saber quanto esses golpes valem em pontos de temporada, use o planejador de Primostar.

1 ferramentapor golpe, sem golpes gratuitos
≈ 11durabilidade por golpe: 10 × 0.9–1.1, 20% de crítico ×1.5
×10 → ×10.8Campeão I para Campeão II: +8% em cada recompensa
25 : 5 : 1Areia Crono por Areia Crono Épica e Areia Crono Rara

A carta de regras no jogo: "Use itens específicos em minas/cavernas para coletar minérios e derrotar monstros para ganhar recompensas." "O ranking acompanha a quantidade de minérios coletados e monstros derrotados." Cada recompensa é uma quantidade base multiplicada pelo fator da sua promoção (o correspondente ao seu nível exato, como I, II ou III), arredondada para baixo. O "nível" do reino só acompanha quais lutas de desbloqueio você venceu e não escala nada. O modo rápido golpeia até o objeto quebrar (64 por pedido) quando o Refúgio do Dragão estiver aberto. Os valores por golpe são médias sobre a rolagem do golpe.

Como isso é calculado

O dano de cada golpe é o ataque da sua ferramenta multiplicado por uma rolagem aleatória entre 0.9 e 1.1, com chance de crítico. Durabilidade, recompensas por ponto e recompensas de quebra são definidas por objeto, e cada reino sorteia seus objetos de um conjunto ponderado. Os custos de relíquias seguem a escala normal até o limite da sua promoção e a escala de temporada acima dele. Nomes de itens e atributos seguem os nomes em inglês do jogo. Conferido com as tabelas e telas do jogo.

Uma suposição: o jogo paga a recompensa por ponto para cada ponto de durabilidade que um golpe remove. Não conseguimos confirmar o que acontece quando um golpe causa mais dano do que o objeto tem restante, então esse golpe pode pagar pela rolagem inteira ou apenas pela durabilidade restante.