Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

進度

素材祕境與遺物

每次揮擊消耗一件工具,每點耐久獲得一份獎勵,且每份獎勵都會乘上你晉升階級的係數。請在下方選擇材料,以查看依晉升階級列出的獎勵表。古遺物分頁會列出你實際開採的砂礦中每個等級的價格。若想知道這些揮擊在賽季積分中的價值,請使用原初之星規劃工具.

1 個工具每次揮擊,沒有免費揮擊
≈ 11每次揮擊消耗耐久 10 × 0.9–1.1,20% 暴擊 ×1.5
×10 → ×10.8超凡下位至超凡中位:所有獎勵 +8%
25 : 5 : 1每個史詩時之砂與稀有時之砂所需的時之砂

遊戲中的規則卡:"使用礦洞或洞窟中的指定道具,採集冶煉礦石並擊敗怪物以獲得獎勵。" "排行榜將會記錄冒險家開採礦石、擊破怪物的數量。" 每份獎勵等於基礎數量乘上你晉升階級的係數(依你的確切階級而定,例如 I、II 或 III),並無條件捨去小數。境界的「等級」只追蹤你已擊敗哪些解鎖戰鬥,不會調整任何數值。龍之國開放後,快速模式會持續揮擊直到物件損壞(每次請求 64 次)。每次揮擊的數值為揮擊擲骰的平均值。

計算方式

每次揮擊的傷害為工具攻擊力乘上介於 0.9 至 1.1 之間的隨機擲骰值,並有機會暴擊。耐久、每點耐久獎勵與損壞獎勵依物件設定,每個境界從加權池中抽取物件。古遺物的價格依一般階梯計算至你晉升階級的上限,其上則依賽季階梯計算。道具與數值名稱採用遊戲的英文名稱。已對照遊戲數據表與遊戲內畫面核實。

一項假設:遊戲會為揮擊移除的每一點耐久支付每點獎勵。我們無法確認當一次揮擊造成的傷害超過物件剩餘耐久時會發生什麼事,因此該次揮擊可能支付整次擲骰的獎勵,或僅支付剩餘耐久的獎勵。