Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Galerie de Reliques
Chaque relique du jeu avec son icône, sa stat d'élément, son effet à tout niveau et toute étoile, l'ensemble qu'elle complète et d'où elle provient. Les chiffres suivent les calculs de reliques du jeu, et les noms et le texte des effets sont la formulation anglaise du jeu.
Le niveau correspond au « +N » affiché de la relique (le niveau de son emplacement d'élément, les niveaux de base jusqu'au plafond de votre promotion, puis les niveaux de saison). Les étoiles s'obtiennent en montant avec des fragments, et la sixième étoile est l'éveil. La stat d'élément et l'effet évoluent avec le niveau et les étoiles. Une relique qui compte les déclencheurs affiche sa valeur par déclenchement et son total à la limite de déclenchements pour ce niveau.
Un ensemble est constitué de quatre reliques d'un même élément. Bonus d'ensemble complet : les quatre possédées et activées. Bonus d'ensemble 3 étoiles : les quatre à trois étoiles ou plus. Bonus d'ensemble éveillé : les quatre éveillées. Chaque relique indique le pool (carte et série de gacha) dont elle provient et, pour 375 d'entre elles, la région qui fait tomber ses fragments une fois la Statue de la Déesse allumée là-bas.
Les fragments du pool propre à la relique (ou de sa région) permettent d'acheter chaque étoile ; le fragment universel de la même qualité remplace un fragment propre manquant un pour un, sauf pour les 12 reliques d'événement qui n'acceptent que les leurs. L'éveil coûte aussi les fragments universels indiqués. Le jeu compte les coûts en totaux cumulés. Cette page les affiche étape par étape.
| Reliques Mythique | |||
|---|---|---|---|
| Palier | Fragments propres | Fragments propres (reliques d'événement) | Autre matériau |
| Combiner la relique | 60 | 60 | |
| Étoile 1 | 60 | 60 | |
| Étoile 2 | 120 | 120 | |
| Étoile 3 | 180 | 180 | |
| Étoile 4 | 240 | 240 | |
| Étoile 5 | 300 | 300 | |
| Éveil (étoile 6) | 0 | 360 | Fragment de Relique Universel Mythique ×120 |
| Total des fragments jusqu'à éveillée | 960 | 1,320 | |
| Reliques Légendaire | |||
|---|---|---|---|
| Palier | Fragments propres | Fragments propres (reliques d'événement) | Autre matériau |
| Combiner la relique | 40 | 40 | |
| Étoile 1 | 40 | 40 | |
| Étoile 2 | 80 | 80 | |
| Étoile 3 | 120 | 120 | |
| Étoile 4 | 160 | 160 | |
| Étoile 5 | 200 | 200 | |
| Éveil (étoile 6) | 0 | 240 | Fragment de Relique Universel Légendaire ×80 |
| Total des fragments jusqu'à éveillée | 640 | 880 | |
| Reliques Épique | |||
|---|---|---|---|
| Palier | Fragments propres | Fragments propres (reliques d'événement) | Autre matériau |
| Combiner la relique | 30 | 30 | |
| Étoile 1 | 30 | 30 | |
| Étoile 2 | 60 | 60 | |
| Étoile 3 | 90 | 90 | |
| Étoile 4 | 120 | 120 | |
| Étoile 5 | 150 | 150 | |
| Éveil (étoile 6) | 0 | 180 | Fragment de Relique Universel Épique ×60 |
| Total des fragments jusqu'à éveillée | 480 | 660 | |
| Reliques Rare | |||
|---|---|---|---|
| Palier | Fragments propres | Fragments propres (reliques d'événement) | Autre matériau |
| Combiner la relique | 20 | 20 | |
| Étoile 1 | 20 | 20 | |
| Étoile 2 | 40 | 40 | |
| Étoile 3 | 60 | 60 | |
| Étoile 4 | 80 | 80 | |
| Étoile 5 | 100 | 100 | |
| Éveil (étoile 6) | 0 | 120 | Fragment de Relique Universel Rare ×40 |
| Total des fragments jusqu'à éveillée | 320 | 440 | |
Les niveaux coûtent du Sable Chrono et de l'or et sont les mêmes pour toutes les reliques. L'échelle, les plafonds par promotion et les coûts des niveaux de saison par saison figurent dans l'onglet Reliques de la page Royaumes de matériaux.
Calcul de la stat d'une relique : partir de la valeur correspondant à la qualité de la relique à son niveau de base. Multiplier par le bonus de saison pour son niveau de saison, puis par son bonus d'étoiles. Une relique qui compte les déclencheurs divise ce résultat par sa limite de déclenchements à ce niveau et multiplie par les déclencheurs affichés. Une relique placée dans un emplacement d'élément ajoute 20 %. Vérifié sur un Coffre du Codex Divin +16 à 2 étoiles dans le jeu.