Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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PvE

敌人

游戏中所有PvE模式的敌人,附带游戏在每层、每波和每个房间为其设定的属性:幻想阶梯、双影幻境、混沌侵袭、日常副本、公会征服、圣兽试炼、虚空裂隙、通天塔以及世界首领。

品阶比任何属性都重要。在每场PvE战斗中,游戏会按你的品阶与敌人品阶之间的差距对伤害进行乘除,双向生效。超凡上位对精英品阶敌人造成×15.3倍伤害,并承受÷15.3的伤害。面对大师品阶敌人时,同样的超凡上位造成÷81的伤害,并承受×81的伤害。在下方设置你的品阶,每场战斗都会显示其倍率。

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数值的计算方式

基础行 = 敌人对应其品阶的属性表,按其等级取值。介于两个整数等级之间的等级,会混合这两行的数值。

属性 = 基础行 × 该敌人自身倍率 ÷ 10000,向下取整。没有对应倍率的属性为零。

然后生命、攻击、防御和速度至少为1,并加上该敌人的固定额外数值。

品阶差 = 1 + |你的品阶倍率 − 敌人的倍率|。品阶较高的一方将伤害乘以该值,较低的一方则将伤害除以该值。

阶级幅度
学徒0.7
精英0.7
专家0.7
冠军15
大师95
巅峰300
圣者700

这是游戏自身计算敌方属性的方式。目前记录的唯一一场战斗(一场100级超凡上位森狼酋长的战斗)在全部44项属性上与服务器一致。已对照游戏数据表检查了本页每种模式。

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