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世界地图
每次探寻命运消耗 1 个命运果实,并在你附近的地图上出现一项内容:材料、宝箱、古遗物、森森、神秘商人、赏金,或极少数情况下出现遗失的女神像。以下列出每项的概率、运气不佳时触发的保底,以及每种信物的作用。
每次探寻先选定一个等级,再从该等级中选定一样东西。每次抽取相互独立:除下方保底外,不存在连续出现或“该出了”的情况。一次最多可探寻10次(以你拥有的果实数量为限),且每次抽取各自独立。第一列为普通日的概率。活动期间,活动等级会加入候选池,其他各项几率会略有下降(第二列)。
| 结果 | 概率 | 活动期间 | 必定 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 73% | 68.87% | |
| 12.5% | 11.79% | ||
| 12.5% | 11.79% | ||
| 12% | 11.32% | ||
| 12% | 11.32% | ||
| 12% | 11.32% | ||
角色等级达到40级后 | 12% | 11.32% | |
| 稀有 | 13.6% | 12.83% | |
| 稀有宝箱 | 10% | 9.43% | |
| 家园拜访普通贺卡 | 2% | 1.89% | |
| 稀有古遗物 你所在国度的古遗物 | 1.6% | 1.51% | |
| 史诗 | 8.11% | 7.65% | |
| 6.01% | 5.67% | ||
| 史诗宝箱 | 1.6% | 1.51% | |
| 史诗古遗物 你所在国度的古遗物 | 0.5% | 0.47% | |
| 传说 | 5.05% | 4.76% | 每110次 |
| 1.5% | 1.42% | ||
| 1.5% | 1.42% | ||
| 挑战书 | 1.1% | 1.04% | |
| 精英悬赏令 国度悬赏开放后 | 0.5% | 0.47% | |
| 传说宝箱 | 0.3% | 0.28% | |
| 传说古遗物 你所在国度的古遗物 | 0.15% | 0.14% | |
| 奇迹 | 0.23% | 0.22% | 每2,000次 |
| 奇迹宝箱 | 0.1% | 0.09% | |
| 魔王悬赏令 国度悬赏开放后 | 0.1% | 0.09% | |
| 奇迹古遗物 你所在国度的古遗物 | 0.03% | 0.03% | |
| 不朽 | 0.01% | 0.01% | 每20,000次 |
| 0.01% | 0.01% | ||
| 活动 仅限活动 | – | 5.66% | |
| DNTdhxy-43 仅在活动进行时生效,总计最多20个 | – | 5.66% |
部分结果并非处处都会出现。古遗物取自你所站国度的候选池(女神像会显示具体所属),悬赏令需要该国度的悬赏已开放,普通冻干需要等级达到40级。当某结果在你所在之处无法出现时,其概率将分配给同一等级中的其他结果;若某等级中已无可出现的结果,该等级将被移出,其他等级按比例提高。游戏内的概率界面会显示你所在位置的具体数值,因此可能与本表略有不同。
你的第一次探寻必定为史诗宝箱.
若运气持续不佳,游戏会保证稀有等级的出现:若某个等级在相应次数内未出现,则在最后一次探寻时必定出现该等级。保底按等级计算,而非按道具计算,因此传说保底可以是任何传说结果,包括森森和神秘商人。对于传说等级,保底几乎从不起作用(只有 0.4% 的连续未出货情况会持续这么久),但约 14% 的遗失的女神像来自保底而非运气。
| 段位 | 每隔 | 每次几率 | 无保底时的平均次数 | 触发保底的比例 | 有保底时的平均次数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 传说 | 110 | 5.05% | 1 in 20 | 0.4% | 1 in 20 |
| 奇迹 | 2,000 | 0.23% | 1 in 435 | 1% | 1 in 430 |
| 不朽 | 20,000 | 0.01% | 1 in 10,000 | 13.5% | 1 in 8,647 |
与命运果实一同使用的信物会跳过抽取:该次探寻必定出现信物对应的结果。当悬赏与挑战与你所在的区域或国度相关时,可在你希望获得该结果时使用。
| 信物 | 必定获得 | |
|---|---|---|
| 挑战书信物 | 挑战书 | 与命运果实一起使用,能探寻到当前区域的魔物挑战书。 |
| 精英悬赏信物 | 精英悬赏令 | 与命运果实一起使用,能探寻到当前国度的精英悬赏令。 |
| 魔王悬赏信物 | 魔王悬赏令 | 与命运果实一起使用,能探寻到当前国度的魔王悬赏令。 |
| 森森 | ||
| 神秘商人 | ||
| 遗失的女神像 |
各等级的权重、等级内各物品的权重、保底次数、信物规则以及活动上限均为游戏在最新更新中的设定;概率即为这些权重除以10,000(活动等级加入候选池时为10,600)。抽取在游戏服务器上进行,因此以下两点为我们的理解:我们认为“每隔N次尝试保底”指的是每当该等级出现时计数重新开始;我们不确定更高等级出现是否会重置较低等级的计数。保底各列按普通日的概率计算。普通贺卡与活动等级为最新更新新增内容,活动物品的内容随每次活动而变化。