Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Mecánicas de combate
Varios atributos vienen en dos formas: un porcentaje y un valor plano "K". No son intercambiables. La versión plana se divide por un número oculto por rango y pierde la mayor parte de su valor a medida que subes.
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
Todos tienen una Tasa Crít base oculta de 5%. Tu atributo porcentual se suma directamente. Tu valor plano se divide primero entre una base por rango, igual que se calcula la Maestría Elemental.
El daño crítico es max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), así que un crítico siempre inflige al menos ×1.3. Crít y Bloquear son mutuamente excluyentes: un golpe bloqueado no puede ser crítico.
| Rango | Límite de nivel | Valor base de Crít | +1,000 da |
|---|---|---|---|
| Sin Rango | 10 | 115 | +869.57% |
| Aprendiz I | 20 | 365 | +273.97% |
| Aprendiz II | 30 | 631 | +158.48% |
| Aprendiz III | 40 | 915 | +109.29% |
| Élite I | 50 | 1,648 | +60.68% |
| Élite II | 60 | 2,716 | +36.82% |
| Élite III | 70 | 3,255 | +30.72% |
| Experto I | 80 | 6,348 | +15.75% |
| Experto II | 90 | 7,653 | +13.07% |
| Experto III | 100 | 8,927 | +11.20% |
| Campeón I | 110 | 69,975 | +1.43% |
| Campeón II | 120 | 89,395 | +1.12% |
| Campeón III | 130 | 99,040 | +1.01% |
| Maestro I | 140 | 195,002 | +0.51% |
| Maestro II | 150 | 228,076 | +0.44% |
| Maestro III | 160 | 285,400 | +0.35% |
| Parangón I | 170 | 130,779 | +0.76% |
| Parangón II | 180 | 179,734 | +0.56% |
| Parangón III | 190 | 204,482 | +0.49% |
| Santo I | 200 | 346,148 | +0.29% |
| Santo II | 210 | 430,063 | +0.23% |
| Santo III | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Etéreo I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Etéreo II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Etéreo III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Etéreo IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Etéreo V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Etéreo VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Etéreo VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Etéreo VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Etéreo IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| Ascendente I | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| Ascendente II | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| Ascendente III | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 350, aún no tiene nombre en el juego) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 360, aún no tiene nombre en el juego) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 370, aún no tiene nombre en el juego) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 380, aún no tiene nombre en el juego) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 390, aún no tiene nombre en el juego) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| Rango sin nombre (hasta el nivel 400, aún no tiene nombre en el juego) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
La misma tirada vale +11.20% en Experto III y +1.43% en Campeón I. El valor base salta de 8,927 a 69,975 con ese solo ascenso. La Tasa Crít plana es el atributo más fuerte del juego justo antes de ese muro, y casi sin valor después. La Tasa Crít porcentual no pierde valor.
La Tasa Crít solo rinde a través del DAÑO Crít. El daño esperado es 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), así que con un multiplicador de 1.59×, +11% de Tasa Crít equivale a aproximadamente +6% de daño. Es real, pero mucho menos de lo que sugiere el titular.
Los dos atributos se condicionan mutuamente. La Tasa Crít es la mejor inversión mientras DAÑO Crít % > 5% + Tasa Crít %. A partir de ese punto, el DAÑO Crít toma el relevo. Están equilibrados cuando los dos números son más o menos iguales, y la Tasa Crít pierde todo valor en cuanto la probabilidad crítica efectiva llega al 100%.
Cada atributo de abajo se calcula de la misma forma: valor plano dividido entre una base oculta que crece en cada rango:
En el nivel 83 la base de Efectos es 6,049, así que una Precisión de Efectos de 2.73K aporta aproximadamente 45% de probabilidad de efecto.