Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Боевая механика
Как игра рассчитывает каждую единицу урона, лечения и статусов.
Восемь Техник с каждой стороны, реальные часы хода и перезарядки, тысяча боёв и шансы.
ИнтерактивЧетыре против четырёх на сетке: позиции, дальность, те же часы и формула, и шансы.
ИнтерактивНастоящая сетка этой недели, сыгранная матч за матчем на движке команды, с шансами каждой ничьей.
ПроекцияВведите свой лист персонажа: какой параметр даёт больше всего урона прямо сейчас и точное Мастерство, при котором АТК его обгоняет.
ИнтерактивКаждый шаг одного удара в том порядке, в котором игра их выполняет, с разобранным примером.
Начните здесьДва наложенных элементальных слоя и скрытое значение для каждого ранга, относительно которого они оцениваются.
Включает полные таблицыБой идёт по временной шкале, а не по фиксированным ходам. Частота ходов масштабируется с квадратным корнем из СКР.
МеханикаПочему бросок «+1K Крит» равен 15% на одном ранге и 1% на несколько рангов позже.
МеханикаТри отдельные системы наказывают за атаку вверх, и то, чего стоит каждая из них.
МеханикаATK / (ATK + DEF). Каждое дополнительное очко ЗАЩ стоит чуть меньше предыдущего, а ATK в формуле учитывается дважды.