PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Боевая механика

Как на самом деле рассчитывается удар

Как игра рассчитывает каждую единицу урона, лечения и статусов.

Симулятор дуэлей

Восемь Техник с каждой стороны, реальные часы хода и перезарядки, тысяча боёв и шансы.

Интерактив

Симулятор командных боёв

Четыре против четырёх на сетке: позиции, дальность, те же часы и формула, и шансы.

Интерактив

Прогноз турнира

Настоящая сетка этой недели, сыгранная матч за матчем на движке команды, с шансами каждой ничьей.

Проекция

Куда пойдёт ваше следующее очко

Введите свой лист персонажа: какой параметр даёт больше всего урона прямо сейчас и точное Мастерство, при котором АТК его обгоняет.

Интерактив

Формула урона

Каждый шаг одного удара в том порядке, в котором игра их выполняет, с разобранным примером.

Начните здесь

Элементальное мастерство & Привязанность

Два наложенных элементальных слоя и скрытое значение для каждого ранга, относительно которого они оцениваются.

Включает полные таблицы

СКР и порядок ходов

Бой идёт по временной шкале, а не по фиксированным ходам. Частота ходов масштабируется с квадратным корнем из СКР.

Механика

Крит, Блок и плоские параметры «значение»

Почему бросок «+1K Крит» равен 15% на одном ранге и 1% на несколько рангов позже.

Механика

Масштабирование по уровню и рангу

Три отдельные системы наказывают за атаку вверх, и то, чего стоит каждая из них.

Механика

Краткая версия