Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Weltkarte
Vier Arten von Statuen stehen in den Karten. Hier steht, was jede gibt, mit den Wahrscheinlichkeiten jedes Ergebnisses.
Die erste Berührung einer Heldenstatue heilt dich und verleiht einen permanenten Wert. Danach nimmt die Statue einen Besuch 1 pro Tag (Helden und Hexen teilen sich die täglichen Besuchsversuche) und würfelt einen von drei Einkampf-Buffs des Werts des Helden aus, gültig in der Arena und in Andere Kämpfe. Die Ignis-Statuen gewähren stattdessen bei Berührung ihren Wetterschutz und öffnen ihren Besuch, sobald die Region vollständig erkundet ist.
| Besuchsergebnis | Chance | Buff |
|---|---|---|
| Auserwählt von der Heldenhaften Seele Das Licht scheint auf dich. Deine Hingabe und Güte wurden erhört. | 70% | Göttlicher Blick: der Wert des Helden +10% für einen Kampf |
| Segen der Heldenhaften Seele Ein heiliger Widerhall erfüllt dich und verleiht gewaltige Stärke. | 25% | Göttlicher Segen: der Wert des Helden +20% für einen Kampf |
| Heldenhafte Seele In goldenes Licht getaucht, wartet eine Gestalt am Himmel. Du bist der Agent der Heldenhaften Seele in dieser Welt. | 5% | Göttlicher Abstieg: der Wert des Helden +40% für einen Kampf |
| Statue | Besuchs-Buffs (ein Kampf) | Erste Berührung | Wo |
|---|---|---|---|
| Statue des Mondweisen Segen des Mondweisen | Göttlicher Abstieg - Mondweise Max. HP +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Mondweise Max. HP +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Mondweise Max. HP +10% für 1 Kampf. | dauerhaft HP · HP +100% | Verdantglade, Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des Weisen Magiers Segen des Weisen Magiers | Göttlicher Abstieg - Weiser Magier ANGR +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Weiser Magier ANGR +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Weiser Magier ANGR +10% für 1 Kampf. | dauerhaft ANGR · HP +100% | Verdantglade, Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des namenlosen Kriegers Segen des namenlosen Kriegers | Göttlicher Abstieg - Namenloser Krieger SCHD-Bonus +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Namenloser Krieger SCHD-Bonus +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Namenloser Krieger SCHD-Bonus +10% für 1 Kampf. | dauerhaft PvE-Bonus-SCHD, PvE-SCHD-WDST · HP +100% | Verdantglade, Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des Felsenkämpfers Segen des Felsenkämpfers | Göttlicher Abstieg - Felskämpfer Krit-Rate +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Felskämpfer Krit-Rate +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Felskämpfer Krit-Rate +10% für 1 Kampf. | dauerhaft Krit-Rate, Krit-WDST · HP +100% | Verdantglade, Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des gepanzerten Ritters Segen des gepanzerten Ritters | Göttlicher Abstieg - Gerüsteter Ritter VTD +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Gerüsteter Ritter VTD +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Gerüsteter Ritter VTD +10% für 1 Kampf. | dauerhaft VTD · HP +100% | Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des Himmelsfalken Segen des Himmelsfalken | Göttlicher Abstieg - Himmelsfalke GESCHW +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen - Himmelsfalke GESCHW +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick - Himmelsfalke GESCHW +10% für 1 Kampf. | dauerhaft GESCHW · HP +100% | Aschekamm, Aqualis, Loong-Haven, Whaleback, Aethyris |
| Statue des Gemüsehelden | Göttliche Herabkunft – Gemüseheld VTD +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen – Gemüseheld VTD +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick – Gemüseheld VTD +10% für 1 Kampf. | keine | nur Event |
| Statue der Frostheiligen Segen der Frostheiligen | Göttliche Herabkunft – Frost ANGR +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen – Frost ANGR +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick – Frost ANGR +10% für 1 Kampf. | Göttlicher Frost Wehrt extreme Hitze ab und kühlt kleine Magmapfuhlen. | Ignis |
| Statue des Frostchampions Segen des Frostchampions | Göttliche Herabkunft – Gletscher Krit-Rate +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen – Gletscher Krit-Rate +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick – Gletscher Krit-Rate +10% für 1 Kampf. | Göttlicher Frost Wehrt extreme Hitze ab und kühlt kleine Magmapfuhlen. | Ignis |
| Statue der Glutheiligen Segen der Glutheiligen | Göttliche Herabkunft – Glut SCHD-Bonus +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen – Glut SCHD-Bonus +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick – Glut SCHD-Bonus +10% für 1 Kampf. | Göttliche Flamme Wehrt extreme Kälte ab und schmilzt kleine Eiskristalle. | Ignis |
| Statue des Flammenfeder-Champions Segen des Flammenfeder-Champions | Göttliche Herabkunft – Flammenfeder GESCHW +40% für 1 Kampf. Göttlicher Segen – Flammenfeder GESCHW +20% für 1 Kampf. Göttlicher Blick – Flammenfeder GESCHW +10% für 1 Kampf. | Göttliche Flamme Wehrt extreme Kälte ab und schmilzt kleine Eiskristalle. | Ignis |
Der permanente Wert wächst mit der Stufe der Statue: deine Charakterstufe auf der gemeinsamen Karte, die Regionsstufe auf einer privaten. Flache Werte wachsen ab Stufe 120 nicht mehr. Krit-Rate und Krit-WDST sind fix +0.8%, PvE-Bonus-SCHD und PvE-SCHD-WDST fix +1%.
| Level | LP | ANGR | VTD | GESCHW |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 | 10 | 10 |
| 30 | 320 | 60 | 60 | 50 |
| 60 | 1,740 | 350 | 350 | 280 |
| 90 | 5,590 | 1,120 | 1,120 | 890 |
| 120 | 10,000 | 2,000 | 2,000 | 1,600 |
Die Statue des Gemüsehelden scheint besondere Segnungen im Austausch gegen einzigartige Opfergaben zu gewähren. Einmal am Tag nimmt sie ein Opfer (Grüne Körner ×3, Pilz ×3, Kartoffel ×3, Dornpflaume ×3, Süßkartoffel ×1, Rounbeere ×1, Dornenbirne ×1) und gibt ein Gericht nach Gewicht zurück. Ihr eigener täglicher Besuch würfelt die VTD-Buffs wie bei jeder Heldenstatue.
| Opfergabenergebnis | Chance | Gericht |
|---|---|---|
| Segen des Gemüsehelden Eine heilige Stimme flüstert: „Entspann dich einfach. Gewinne, indem du still liegst.“ | 60% | Zufälliges-Seltenes-Gericht. ×1 |
| Segen des Gemüsehelden Eine heilige Stimme flüstert: „Entspann dich einfach. Gewinne, indem du still liegst.“ | 35% | Zufälliges-Episch-Gericht ×1 |
| Segen des Gemüsehelden Eine heilige Stimme flüstert: „Entspann dich einfach. Gewinne, indem du still liegst.“ | 5% | Zufälliges-Legendär-Gericht ×1 |
Diese unheimliche Statue eines legendären Vorboten des Unheils verströmt eine üble Aura... Das Aktivieren einer Hexenstatue ist skriptgesteuert: Das Spiel zählt jede Hexenstatue, die du je aktiviert hast, und die N-te spielt Zeile N unten, zusammen mit einer Seite der Hexenchroniken. Einmal aktiviert, nimmt eine Statue den gleichen täglichen Besuch wie die Helden und würfelt danach die Tabelle aus.
| N-te Statue | Ergebnis | Was passiert | Geschichte |
|---|---|---|---|
| 1 | Schneidende Worte Argwohn und Bosheit werden zu einer scharfen Klinge, die die Seele verwundet. | HP -100% · Hexenfluch: ANGR -50% für 1 Kampf. | Geschichte der Miasma-Hexe I |
| 2 | Abstieg in die Verzweiflung Eine erstickende Verzweiflung hängt schwer in der Luft. | Hexenfluch: ANGR -50% und VTD -50% für 1 Kampf. | Geschichte der Miasma-Hexe II |
| 3 | Morgendämmerung der Hoffnung Güte heilt den Geist und weckt innere Stärke. | Stellatie ×10 | Geschichte der Miasma-Hexe III |
| 4 | Rückkehr des Unheils Kummer wird zu einer Klinge, die tief in die einsame Seele schneidet. | Hexenfluch: erlittener SCHD +50% für 1 Kampf. · Gegner erscheinen | Geschichte der Miasma-Hexe IV bleibt an Ort und Stelle |
| 5 | Schatten des Miasmas Der Begegnung mit der Hexe bedeutet, an der Seite des Miasmas zu gehen. | Schicksalsfrucht ×5 · Hexenfluch: VTD -30% für 1 Kampf. | Geschichte der Miasma-Hexe V |
| 6 | Schwacher Pfad voraus In die Enge getrieben von Not, würden Menschen auch an der winzigsten Hoffnung verzweifelt festhalten. | Stellatie ×2 | Geschichte der Miasma-Hexe VI |
| 7 | Neu geboren Alles, was du siehst, wirkt wie ein schimmernder Traum. | Stellatie ×2 · HP -50% · Hexenfluch: ANGR -50% für 1 Kampf. | Geschichte der Miasma-Hexe VII |
| 8 | Verschwörung Hinter der Maske der Freundlichkeit bricht Bosheit hervor. | HP -100% · Hexenfluch: ANGR/VTD/GESCHW -99.99% für 1 Kampf. | Geschichte der Miasma-Hexe VIII |
| 9 | Erwachen des Miasmas Die Reise geht weiter, und die Schritte nach vorn sind nun entschlossener. | Covenit ×10 | Geschichte der Miasma-Hexe IX |
| 10 | Gefahr im Verborgenen Feinde lauern in der Dunkelheit. | Witch's Curse: GESCHW -50% für 1 Kampf. · Gegner erscheinen | Tale of the Blight Witch X bleibt an Ort und Stelle |
| 11 | Endlose Mühsal Das Ende des Weges ist nah, doch die Mühsal hört nie auf. | Stellatie ×2 · Witch's Curse: erlittener SCHD +50% für 1 Kampf. | Tale of the Blight Witch XI |
| 12 | Wahrheit enthüllt Wenn begrabene Wahrheiten ans Licht kommen, entfacht sich Zorn. | Stellatie ×10 | Tale of the Blight Witch XII |
| 13 | Das Chaos herrscht Der König des Chaos steigt herab und stürzt die Welt in Verzweiflung... | Witch's Curse: ANGR/VTD/GESCHW -99.99% für 1 Kampf. | Tale of the Blight Witch XIII |
| 14 | Neue Horizonte Eine Reise endet, doch eine neue steht kurz bevor. | Covenit ×10 | Tale of the Blight Witch XIV |
| Besuchsergebnis | Chance | Was passiert |
|---|---|---|
| Schimmer der Hoffnung Der Schatten der Verzweiflung kann die Hoffnung nicht verdecken. Selbst ein schwaches Licht kann den Weg nach vorn erhellen. | 20% | Stellatie ×1 |
| In der Enge Was ist Unglück? Es ist der Atem, der schwerer wird. | 16% | Herausforderung I: ANGR -50% für 1 Kampf. |
| In der Enge Was ist Unglück? Es ist der Atem, der schwerer wird. | 16% | Herausforderung II: VTD -50% für 1 Kampf. |
| In der Enge Was ist Unglück? Es ist der Atem, der schwerer wird. | 16% | Herausforderung III: GESCHW -50% für 1 Kampf. |
| In der Enge Was ist Unglück? Es ist der Atem, der schwerer wird. | 16% | Herausforderung IV: Max HP -50% für 1 Kampf. |
| Dunkelheit vor der Dämmerung Menschliche Bosheit sammelt sich wie ein Sturm und braut einen Albtraum für alle. | 14% | Kraft der Seuche: Gewährt beim Bewegen eine Chance, Donner zu beschwören, der dem Träger sowie Verbündeten und Gegnern innerhalb von 1 Feld SCHD zufügt. Hält 1 Kampf. (Kann Monster außerhalb des Kampfes nicht direkt angreifen.) |
| Trotz der Verzweiflung Das Schicksal ist nicht in Stein gemeißelt. Halte weiter durch, und die Hoffnung liegt immer vor dir. | 2% | Stellatie ×10 |
Die Statue, die eine Schicksalserkundung erzeugen kann (0.01 % der Schicksalserkundungen (Gewicht 1 von 10000), garantiert bei der 20,000sten. Der Token der verlorenen Göttinnenstatue beschwört jedes Mal eine. Das Berühren gibt eine Belohnung, nach Gewicht gezogen. Der Werteschub ist dauerhaft und stapelt sich mit jeder Statue.
| Belohnung | Chance |
|---|---|
| Die göttliche Kraft steigert eine deiner Fertigkeiten um 1 Stern | 33.3% |
| Göttliche Macht belebt dich und erhöht deine Stufe um eins oder zwei | 33.3% |
| Die göttliche Kraft steigert einen oder zwei deiner Werte | 33.3% |
Gewichtet null, daher nie gezogen: Die göttliche Macht bringt einen Edelstein in deiner Tasche um 1 Stufe auf, Die göttliche Macht steigert deine AFK-Effizienz, Göttliche Macht steigert eine deiner Fertigkeiten um 1 Stufe, Göttliche Macht weckt eines deiner Relikte, Göttliche Macht füllt eine deiner Pet-Fertigkeiten auf das Maximum, Göttliche Macht bringt eine der Zuneigungsstufen deiner Begleiter auf das Maximum.
| Werte | Chance |
|---|---|
| ANGR +1% | 50% |
| GESCHW +1% und HP +1% | 50% |
Eine verwitterte Steinfigur, die den vergessenen Landen göttliche Segen verleiht. Eine Göttinnenstatue verwandelt ihre Region in ein Gesegnetes Land, erhöht dein Segenslevel um 1 und fügt die Relikte der Region dem Äonischen Gacha des Königreichs hinzu. Die kleinere Nebenregion Verlorene Göttinnenstatue (das Spiel verwendet den Namen wieder) zahlt nach der Aktivierung den Produktionsbonus ihrer Region aus: Ertragsbonus EXP (Zuhause) +1% und einer von Ertragsbonus Kampfessenz (Zuhause) +1%, Ertragsbonus Rolla (Zuhause) +1%, Ertragsbonus für Haus-Leckereien +1%, Ertragsbonus Roherz (Zuhause) +1%, Ertragsbonus Chrono-Sand (Zuhause) +1%, Ertragsbonus Stein (Zuhause) +1%, Ertragsbonus Holz (Zuhause) +1%, je nach Region. Hier ist nichts zufällig.
| Karte | Göttinnenstatuen | Nebenstatuen | Hexenstatuen | Helden |
|---|---|---|---|---|
| Verdantglade | 17 | 49 | 2 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler |
| Cinder Ridge | 18 | 68 | 3 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler, Armored Knight, Skyhawk |
| Aquarien | 18 | 74 | 4 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler, Armored Knight, Skyhawk |
| Loong Haven | 18 | 79 | 4 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler, Armored Knight, Skyhawk |
| Whaleback | 0 | 38 | 0 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler, Armored Knight, Skyhawk |
| Aethyris | 18 | 78 | 0 | Lunar Sage, Wise Mage, Nameless Warrior, Rock Brawler, Armored Knight, Skyhawk |
| Harpadia | 18 | 82 | 0 | |
| Ignis | 18 | 81 | 0 | Frost Saintess, Frost Champion, Ember Saintess, Flameplume Champion |
Anzahl pro Karte sind die Statuen, die auf jeder Karte platziert sind. Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die Bildschirme im Spiel.