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角色
戰力是你各項屬性的加權總和:每一點ATK、DEF、HP與SPD都有固定的計算數值,每項次要屬性各有其權重,而百分比屬性行的價值,等於你自身基礎屬性所承載戰力的該百分比。個人資料上的數字,是所有能提供屬性來源的總和,包括等級與晉升、職業、裝備及其強化、寶石、戰技與祕法、古遺物、幻獸、烹飪、好感度、雕像、軍團與衣櫥。賽季戰力則是僅由你的賽季等級與賽季強化所提供的那一部分。
固定屬性的計算很簡單:戰力 = 權重 × 屬性值。ATK與DEF每點權重2.5,HP為0.5,SPD為3.125;這些權重的設定,使得你的等級所提供的四項主要屬性價值相同(HP為ATK的五倍,SPD為ATK的五分之四)。基礎攻擊與加成攻擊的權重相同,因此屬性畫面上ATK數值的2.5倍即為精確值。
百分比屬性行(爆擊、傷害加成、格擋率等)的價值為權重 × 百分比 × B,其中B為你屬性畫面中角色屬性區塊之四項主要屬性的戰力(即等級、晉升與職業所提供的部分)。因此1%的傷害加成屬性行價值為B的1.25%,且即使該屬性行本身不變,它仍會隨等級提升而增長。「基礎ATK %」屬性行以其所提供的固定ATK計算。每位玩家初始的爆擊傷害50%與格擋傷害抵抗100%會先被扣除,不計入戰力。
親和與庇護的權重為每點1,再乘以一個取決於晉升與等級的係數(見下表):前期係數小,後期係數大。
| 固定屬性 | 每點戰力 | 每 1,000 |
|---|---|---|
| ATK 也包含基礎攻擊與所有固定攻擊行 | 2.5 | 2,500 |
| 防禦 亦包括基礎防禦 | 2.5 | 2,500 |
| 生命 亦包括基礎生命 | 0.5 | 500 |
| 速度 亦包括基礎速度 | 3.125 | 3,125 |
| 爆擊 裝備上的固定爆擊數值 | 4.1667 | 4,167 |
| 爆擊抵抗 | 4.1667 | 4,167 |
| 格擋 | 4.1667 | 4,167 |
| 精準 | 4.1667 | 4,167 |
| 效果命中 | 2.5 | 2,500 |
| 效果抵抗 | 2.5 | 2,500 |
| 元素精通 | 2.5 | 2,500 |
| 元素抗性 | 2.5 | 2,500 |
| 物理精通 | 2.5 | 2,500 |
| 物理抵抗 | 2.5 | 2,500 |
| 傷害增加 | 4.167 | 4,167 |
| 傷害減免 | 4.167 | 4,167 |
| 氣量 | 1 | 1,000 |
| 韌性 | 0 | 0 |
| 親和與庇護:每點1 × 此係數 | ||
| 初心 | 等級 11(初始等級)為 0.06,等級 40(等級上限)為 0.20 | |
| 精英 | 等級 41(初始等級)為 0.26,等級 70(等級上限)為 0.55 | |
| 專家 | 等級 71(初始等級)為 0.63,等級 100(等級上限)為 0.92,等級 170(最高賽季等級)為 15.76 | |
| 超凡下位 | 等級 101(初始等級)為 4.55,等級 130(等級上限)為 6.88,等級 280(最高賽季等級)為 74.25 | |
| Master | 等級 131(初始等級)為 8.05,等級 160(等級上限)為 17.34,等級 310(最高賽季等級)為 74.25 | |
| Paragon | 等級 161(初始等級)為 7.05,等級 190(等級上限)為 10.50,等級 350(最高賽季等級)為 202.56 | |
| Saint | 等級 191(初始等級)為 23.37,等級 220(等級上限)為 33.98,等級 380(最高賽季等級)為 400.41 | |
| Ethereal I | 等級 221(初始等級)為 40.93,等級 250(等級上限)為 64.05,等級 410(最高賽季等級)為 1157.38 | |
| 百分比詞條 | 權重 | 等級 138 超凡上位角色每 1% |
|---|---|---|
| 爆擊 | 0.625 | 1,256 |
| 爆擊傷害 高於每位角色都有的 50% | 0.416 | 836 |
| 爆擊抵抗 | 0.625 | 1,256 |
| 爆擊抵抗 用於減免受到的爆擊傷害 | 0.416 | 836 |
| 格擋率 | 0.625 | 1,256 |
| 格擋傷害抵抗 高於每位角色都有的 100% | 0.416 | 836 |
| 精準 | 0.625 | 1,256 |
| 精準穿透 | 0.416 | 836 |
| 傷害加成 | 1.25 | 2,513 |
| 傷害抵抗 | 1.25 | 2,513 |
| 治療加成 | 0.3125 | 628 |
| 對玩家傷害增加 | 0.625 | 1,256 |
| 受玩家傷害抵抗 | 0.625 | 1,256 |
| 對怪物傷害增加 | 0.625 | 1,256 |
| 受怪物傷害抵抗 | 0.625 | 1,256 |
| 對戰士系增傷 及其他五項職業詞條,增傷或抵抗 | 0.625 | 1,256 |
| 迴避率 | 0 | 0 |
| 風元素傷害 及其他元素百分比詞條 | 0 | 0 |
| 最終攻擊 / 防禦 / 生命 / 速度 % 我們對表格的解讀:這些詞條用於評分的參照值對角色而言為空 | 0 | 0 |
等級138的超凡上位,其角色屬性區塊中的ATK為20,100、DEF為20,100、HP為100,506、SPD為16,080(基礎屬性頁面列出了每個等級的數值)。僅此區塊就是 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 戰力,而這個B也決定了每一條百分比屬性行的價值:1%爆擊屬性行為 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256,1%傷害加成屬性行為 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513。裝備上+1,000的固定爆擊屬性行為 4.1667 × 1,000 = 4,167,在該等級下,任一親和的每一點為10.93。裝備、戰技、古遺物等其他來源各自以相同方式計算其屬性,個人資料數字即為總和。
請輸入屬性畫面上的總數值。戰技與祕法、幻獸及其他較小的來源並非屬性行,因此不計入此總和,所以此結果僅代表你的屬性所承載的戰力,是個人資料數字的下限。B的計算未包含你職業本身的屬性,因此百分比屬性行的估算會略為偏低。
角色上的賽季等級按鈕顯示兩個數字:戰力與賽季戰力。前者是假設賽季已結束時重新計算的你的戰力:等級上限為晉升的一般上限,裝備強化等級、戰技與祕法等級及幻獸等級同樣上限為其一般上限,且裝備與古遺物上的賽季強化關閉。賽季戰力則是超出此部分的所有數值:以相同公式,僅套用於你的賽季等級與賽季強化所提供的屬性。日常副本關卡與配對會參考完整數字,即戰力加上賽季戰力。在你上線期間,其他玩家會看到你的完整數字;自目前階級開放後未登入的玩家,則只會顯示基礎數字。角色交易需要基礎數字達到2,000,000。
| 晉升 | 等級上限 | 裝備等級 | 戰技等級 | 幻獸等級 | 古遺物等級 | 疊加的賽季等級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無位階 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| 初心下位 | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| 初心中位 | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| 初心上位 | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| 勇者下位 | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| 勇者中位 | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| 勇者上位 | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| 英雄下位 | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| 英雄中位 | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| 英雄上位 | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| 超凡下位 | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| 超凡中位 | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| 超凡上位 | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| 聖域下位 | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| 聖域中位 | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| 聖域上位 | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| 傳奇下位 | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| 傳奇中位 | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| 傳奇上位 | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| 天使下位 | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| 天使中位 | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| 天使上位 | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Ethereal I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Ethereal II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Ethereal III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
基礎戰力計算至這些上限為止;超出上限的賽季等級所提供的部分即為賽季戰力。一個賽季等級提供的屬性與一般等級相同,因此基礎屬性頁面會告訴你每一級增加多少B。
每個日常副本難度會在你的戰力達到下方數字時開放,或你的階級高於該副本的階級(從超凡下位起算)。階級首個副本的第一個難度沒有戰力限制。數字為遊戲本身的數值,以遊戲的顯示方式呈現(三位數),精確數值列於下方。
| 副本 | 普通 | 困難 | 噩夢 | 煉獄 | 深淵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初心副本 · 或任何高於初心的階級 | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| 勇者副本 · 或高於勇者的任何階級 | |||||
| 機神山 | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| 英雄副本 · 或高於英雄的任何階級 | |||||
| 海之宮遺跡 | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| 源水大社 | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| 超凡副本 · 或高於超凡的任何階級 | |||||
| 封魔峽 | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| 將軍陵 | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| 青雲觀 | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| 聖域副本 · 或高於聖域的任何階級 | |||||
| 結晶螺旋樹 | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| 永恆花庭 | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| 戰淵堡壘 | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| 淨化之庭 | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| 秩序神殿 | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| 君臨之巢 | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| 傳奇副本 · 或高於傳奇的任何階級 | |||||
| 奇巧鐘樓 | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| 樂園海盜船 | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| 海皇潛艇 | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| 發條要塞 | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| 泰坦熱氣球 | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| 星空之城 | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Saint副本 · 或高於Saint的任何階級 | |||||
| Frostprism Spire | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Blackrock Ruins | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Everfrost Sanctum | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Infernal Throne | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Lunar Palace | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Scarlet Wedge | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Gate of Genesis | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Ethereal I副本 · 或高於Ethereal I的任何階級 | |||||
| Tempest Spire | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Tidal Shrine | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
關卡會有建議戰力(其卡片上的「Rcmd Power」)。你的傷害會依你的戰力與建議戰力之間的差距進行調整:
| 你的戰力與建議戰力之比 | 傷害 |
|---|---|
| 低於50%以上 | ×0.50 |
| 低於20%至50% | ×0.68,下降至 ×0.50 |
| 低於9%至20% | ×0.93,下降至 ×0.74 |
| 低於0%至9% | ×1.20,下降至 ×1.00 |
| 等於或高於建議值 | ×1.30,上升至高於70%時為×2.00 |
建議數值會隨每場戰鬥由伺服器提供,因此請以副本本身的卡片為準進行規劃。對怪物時,若你的階級高於怪物,則略過此調整(改由階級壓制計算);在PvP中一律適用。
權重、六項計分項目、兩項扣除屬性、基礎上限與副本門檻,均讀取自遊戲本身的公式程式碼與設定,而範例計算採用的是基礎屬性頁面所核對過的角色屬性區塊。已驗證的項目包括:固定權重、以角色自身主屬性計價的百分比項目、親和的等級係數、爆擊傷害與格擋傷害抵抗的扣除、基礎戰力上限、副本規則「戰力或更高階級」,以及傷害區間。依我們的解讀:「最終攻擊%」系列對角色計分為零,因為其計價所依據的參照表沒有玩家的條目(幻獸則有);裝備賽季強化的基礎數值會因同一階級不符而被關閉,這也是出現「已過期」訊息的原因。戰技與祕法各自獨立計分:八個欄位中,每個欄位加入其階級係數(從階級1的0.67到最高階的7.82)乘以B,再加上0.2 × 該係數 × 角色在該技能等級時的B,最後除以欄位數;超出欄位數的技能計為十分之一。幻獸使用其自身較小的權重。戰力數值由伺服器計算;客戶端以相同程式碼重新計算,本頁即依此運作。世界地圖關卡門檻使用一條區域等級曲線,該曲線存於此處未讀取的地圖資料中。