Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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角色

戰力

戰力是你各項屬性的加權總和:每一點ATK、DEF、HP與SPD都有固定的計算數值,每項次要屬性各有其權重,而百分比屬性行的價值,等於你自身基礎屬性所承載戰力的該百分比。個人資料上的數字,是所有能提供屬性來源的總和,包括等級與晉升、職業、裝備及其強化、寶石、戰技與祕法、古遺物、幻獸、烹飪、好感度、雕像、軍團與衣櫥。賽季戰力則是僅由你的賽季等級與賽季強化所提供的那一部分。

2.5每點ATK或DEF為1點戰力;每點HP為0.5,每點SPD為3.125
201,003來自等級138超凡上位的等級與晉升之戰力
1,256該角色每多一條 1% 爆擊詞條所對應的戰力價值
5.5B最高的日常副本入場門檻(Meteorfall Fortress、Abyss)

公式

固定屬性的計算很簡單:戰力 = 權重 × 屬性值。ATK與DEF每點權重2.5,HP為0.5,SPD為3.125;這些權重的設定,使得你的等級所提供的四項主要屬性價值相同(HP為ATK的五倍,SPD為ATK的五分之四)。基礎攻擊與加成攻擊的權重相同,因此屬性畫面上ATK數值的2.5倍即為精確值。

百分比屬性行(爆擊、傷害加成、格擋率等)的價值為權重 × 百分比 × B,其中B為你屬性畫面中角色屬性區塊之四項主要屬性的戰力(即等級、晉升與職業所提供的部分)。因此1%的傷害加成屬性行價值為B的1.25%,且即使該屬性行本身不變,它仍會隨等級提升而增長。「基礎ATK %」屬性行以其所提供的固定ATK計算。每位玩家初始的爆擊傷害50%與格擋傷害抵抗100%會先被扣除,不計入戰力。

親和與庇護的權重為每點1,再乘以一個取決於晉升與等級的係數(見下表):前期係數小,後期係數大。

固定屬性每點戰力每 1,000
ATK
也包含基礎攻擊與所有固定攻擊行
2.52,500
防禦
亦包括基礎防禦
2.52,500
生命
亦包括基礎生命
0.5500
速度
亦包括基礎速度
3.1253,125
爆擊
裝備上的固定爆擊數值
4.16674,167
爆擊抵抗4.16674,167
格擋4.16674,167
精準4.16674,167
效果命中2.52,500
效果抵抗2.52,500
元素精通2.52,500
元素抗性2.52,500
物理精通2.52,500
物理抵抗2.52,500
傷害增加4.1674,167
傷害減免4.1674,167
氣量11,000
韌性00
親和與庇護:每點1 × 此係數
初心等級 11(初始等級)為 0.06,等級 40(等級上限)為 0.20
精英等級 41(初始等級)為 0.26,等級 70(等級上限)為 0.55
專家等級 71(初始等級)為 0.63,等級 100(等級上限)為 0.92,等級 170(最高賽季等級)為 15.76
超凡下位等級 101(初始等級)為 4.55,等級 130(等級上限)為 6.88,等級 280(最高賽季等級)為 74.25
Master等級 131(初始等級)為 8.05,等級 160(等級上限)為 17.34,等級 310(最高賽季等級)為 74.25
Paragon等級 161(初始等級)為 7.05,等級 190(等級上限)為 10.50,等級 350(最高賽季等級)為 202.56
Saint等級 191(初始等級)為 23.37,等級 220(等級上限)為 33.98,等級 380(最高賽季等級)為 400.41
Ethereal I等級 221(初始等級)為 40.93,等級 250(等級上限)為 64.05,等級 410(最高賽季等級)為 1157.38
百分比詞條權重等級 138 超凡上位角色每 1%
爆擊0.6251,256
爆擊傷害
高於每位角色都有的 50%
0.416836
爆擊抵抗0.6251,256
爆擊抵抗
用於減免受到的爆擊傷害
0.416836
格擋率0.6251,256
格擋傷害抵抗
高於每位角色都有的 100%
0.416836
精準0.6251,256
精準穿透0.416836
傷害加成1.252,513
傷害抵抗1.252,513
治療加成0.3125628
對玩家傷害增加0.6251,256
受玩家傷害抵抗0.6251,256
對怪物傷害增加0.6251,256
受怪物傷害抵抗0.6251,256
對戰士系增傷
及其他五項職業詞條,增傷或抵抗
0.6251,256
迴避率00
風元素傷害
及其他元素百分比詞條
00
最終攻擊 / 防禦 / 生命 / 速度 %
我們對表格的解讀:這些詞條用於評分的參照值對角色而言為空
00

一個計算範例

等級138的超凡上位,其角色屬性區塊中的ATK為20,100、DEF為20,100、HP為100,506、SPD為16,080(基礎屬性頁面列出了每個等級的數值)。僅此區塊就是 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 戰力,而這個B也決定了每一條百分比屬性行的價值:1%爆擊屬性行為 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256,1%傷害加成屬性行為 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513。裝備上+1,000的固定爆擊屬性行為 4.1667 × 1,000 = 4,167,在該等級下,任一親和的每一點為10.93。裝備、戰技、古遺物等其他來源各自以相同方式計算其屬性,個人資料數字即為總和。

計算器

次要屬性(裝備詞條數值及屬性頁面上的百分比詞條數值)

請輸入屬性畫面上的總數值。戰技與祕法、幻獸及其他較小的來源並非屬性行,因此不計入此總和,所以此結果僅代表你的屬性所承載的戰力,是個人資料數字的下限。B的計算未包含你職業本身的屬性,因此百分比屬性行的估算會略為偏低。

賽季戰力與基礎戰力

角色上的賽季等級按鈕顯示兩個數字:戰力與賽季戰力。前者是假設賽季已結束時重新計算的你的戰力:等級上限為晉升的一般上限,裝備強化等級、戰技與祕法等級及幻獸等級同樣上限為其一般上限,且裝備與古遺物上的賽季強化關閉。賽季戰力則是超出此部分的所有數值:以相同公式,僅套用於你的賽季等級與賽季強化所提供的屬性。日常副本關卡與配對會參考完整數字,即戰力加上賽季戰力。在你上線期間,其他玩家會看到你的完整數字;自目前階級開放後未登入的玩家,則只會顯示基礎數字。角色交易需要基礎數字達到2,000,000。

晉升等級上限裝備等級戰技等級 幻獸等級古遺物等級疊加的賽季等級
無位階101010101
初心下位204020202
初心中位304030303
初心上位404040404
勇者下位507050505
勇者中位607060606
勇者上位707070707
英雄下位8010080808
英雄中位9010090909
英雄上位1001001001001070
超凡下位11013011011011
超凡中位12013012012012
超凡上位13013013013013150
聖域下位14016014014014
聖域中位15016015015015
聖域上位16016016016016150
傳奇下位17019017017017
傳奇中位18019018018018
傳奇上位19019019019019160
天使下位20022020020020
天使中位21022021021021
天使上位22022022022022160
Ethereal I23025023023023
Ethereal II24025024024024
Ethereal III25025025025025160

基礎戰力計算至這些上限為止;超出上限的賽季等級所提供的部分即為賽季戰力。一個賽季等級提供的屬性與一般等級相同,因此基礎屬性頁面會告訴你每一級增加多少B。

日常副本戰力需求

每個日常副本難度會在你的戰力達到下方數字時開放,或你的階級高於該副本的階級(從超凡下位起算)。階級首個副本的第一個難度沒有戰力限制。數字為遊戲本身的數值,以遊戲的顯示方式呈現(三位數),精確數值列於下方。

副本普通困難噩夢煉獄深淵
初心副本 · 或任何高於初心的階級
Auroradrasil–36K
36,000
–––
勇者副本 · 或高於勇者的任何階級
機神山–180K
180,000
–––
英雄副本 · 或高於英雄的任何階級
海之宮遺跡–580K
580,000
–––
源水大社930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
超凡副本 · 或高於超凡的任何階級
封魔峽–2.35M
2,350,000
–––
將軍陵3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
青雲觀6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
聖域副本 · 或高於聖域的任何階級
結晶螺旋樹–9M
9,000,000
–––
永恆花庭12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
戰淵堡壘20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
淨化之庭32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
秩序神殿55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
君臨之巢125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
傳奇副本 · 或高於傳奇的任何階級
奇巧鐘樓–27M
27,000,000
–––
樂園海盜船35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
海皇潛艇62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
發條要塞91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
泰坦熱氣球220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
星空之城315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Saint副本 · 或高於Saint的任何階級
Frostprism Spire–82M
82,000,000
–––
Blackrock Ruins110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Everfrost Sanctum166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Infernal Throne240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Lunar Palace358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Scarlet Wedge514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Gate of Genesis680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Ethereal I副本 · 或高於Ethereal I的任何階級
Tempest Spire–220M
220,000,000
–––
Tidal Shrine290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

戰力在戰鬥中的作用

關卡會有建議戰力(其卡片上的「Rcmd Power」)。你的傷害會依你的戰力與建議戰力之間的差距進行調整:

你的戰力與建議戰力之比傷害
低於50%以上×0.50
低於20%至50%×0.68,下降至 ×0.50
低於9%至20%×0.93,下降至 ×0.74
低於0%至9%×1.20,下降至 ×1.00
等於或高於建議值×1.30,上升至高於70%時為×2.00

建議數值會隨每場戰鬥由伺服器提供,因此請以副本本身的卡片為準進行規劃。對怪物時,若你的階級高於怪物,則略過此調整(改由階級壓制計算);在PvP中一律適用。

計算方式

權重、六項計分項目、兩項扣除屬性、基礎上限與副本門檻,均讀取自遊戲本身的公式程式碼與設定,而範例計算採用的是基礎屬性頁面所核對過的角色屬性區塊。已驗證的項目包括:固定權重、以角色自身主屬性計價的百分比項目、親和的等級係數、爆擊傷害與格擋傷害抵抗的扣除、基礎戰力上限、副本規則「戰力或更高階級」,以及傷害區間。依我們的解讀:「最終攻擊%」系列對角色計分為零,因為其計價所依據的參照表沒有玩家的條目(幻獸則有);裝備賽季強化的基礎數值會因同一階級不符而被關閉,這也是出現「已過期」訊息的原因。戰技與祕法各自獨立計分:八個欄位中,每個欄位加入其階級係數(從階級1的0.67到最高階的7.82)乘以B,再加上0.2 × 該係數 × 角色在該技能等級時的B,最後除以欄位數;超出欄位數的技能計為十分之一。幻獸使用其自身較小的權重。戰力數值由伺服器計算;客戶端以相同程式碼重新計算,本頁即依此運作。世界地圖關卡門檻使用一條區域等級曲線,該曲線存於此處未讀取的地圖資料中。