Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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參考

扁平屬性換算百分比

扁平屬性是以一次除法換算成百分比:百分比 = 扁平屬性 ÷ 你的等級基數。在第二期、等級168時,50,000格擋為 50,000 ÷ 450,034 = 11.1% 格擋率。

11.1%提供的效果
450,034用來除的基數
4,500每1%所需的扁平數值

使用你自己的等級,包括賽季等級。

各屬性使用的基數

固定屬性除以以誰的等級百分比計入位置
爆擊基礎爆擊值你的爆擊機率 = 5% + 你的爆擊值 − 對方的爆擊抵抗
爆擊抵抗基礎爆擊值你的從對方的爆擊機率扣除,並同時從對方的爆擊傷害扣除
格擋基礎爆擊值你的格擋機率 = 你的格擋率 − 對方的精準
精準基礎爆擊值你的從對方的格擋機率扣除,並同時從對方的格擋傷害抵抗扣除
治療增加基礎爆擊值你的加到你的治療加成上
效果命中基礎效果抵抗你的異常機率 × (1 + 你的效果命中率) ÷ (1 + 對方的效果抵抗)
效果抵抗基礎效果抵抗你的將上一行的異常機率除以此值
元素精通、物理精通基礎元素精通目標的傷害 × (1 + 親和 + 精通) ÷ (1 + 對方的庇護 + 對方的抗性)
親和親和基礎目標的
元素抗性、物理抗性基礎元素精通攻擊者的除以上兩行中的傷害
Aegis親和基礎攻擊者的

遊戲中的基礎值沒有畫面顯示。百分比屬性(已以%顯示的裝備屬性行、職業特性、古遺物)會原樣加在上面,且永遠不會縮減;只有固定值的部分會被除。固定值的爆擊傷害與固定值的格擋傷害抵抗是例外:它們不會轉換成百分比,而是直接加到或扣掉該次攻擊的傷害本身。在第5賽季,物理類的一對屬性有自己的基礎值,與元素類的基礎值相近;該表格同時顯示兩者。各步驟的更多說明:爆擊 and 爆擊傷害,元素精通與親和,傷害公式.

每個等級

每個賽季都有自己的基數,且賽季等級視同一個等級。「提供」欄依上方方框中的扁平數值計算。

驗證方式

這些公式取自遊戲目前版本的戰鬥程式,用於格擋判定、爆擊判定、傷害步驟、狀態機率與治療。基礎值來自遊戲中各階級系列的每等級數值表,以你顯示的等級計算(等級加上賽季等級)。在該表中,基礎爆擊值、基礎爆擊抵抗、基礎格擋值、基礎精準以及治療基礎值在每一列都是相同的數字,兩個效果基礎值、元素精通與元素抗性基礎值,以及親和與庇護基礎值也是如此,因此每組只需一欄即可。