Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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参考

属性固定值转换为百分比

固定属性通过一次除法变为百分比:百分比 = 固定属性 ÷ 你所在等级的基数。在第二期第168级拥有50,000格挡,即 50,000 ÷ 450,034 = 11.1% 格挡率。

11.1%提供
450,034除以的基数
4,500每1%所需的固定数值

使用你自己的等级,包括赛季等级。

各属性使用的基数

固定属性除以对应等级百分比计入何处
会心基础会心值你的会心几率 = 5% + 你的会心 − 对方的会心抵抗
会心抵抗基础会心值你的从对方的会心几率中扣除,同时也从对方的会心伤害中扣除
格挡基础会心值你的格挡几率 = 你的格挡率 − 对方的精准
精准基础会心值你的从对方的格挡几率中扣除,同时也从对方的格挡伤害抵抗中扣除
治疗增加基础会心值你的加到你的治疗加成上
效果命中基础效果抵抗你的状态几率 × (1 + 你的效果命中率) ÷ (1 + 对方的效果抵抗)
效果抵抗基础效果抵抗你的除以上一行中的状态几率
元素精通,物理精通基础元素精通目标的伤害 × (1 + 亲和 + 精通) ÷ (1 + 对方的庇护 + 对方的抗性)
亲和亲和基础值目标的
元素抗性,物理抗性基础元素精通攻击者的除以上面两行中的伤害
Aegis亲和基础值攻击者的

游戏中这些基础值没有屏幕显示。百分比属性(已经以%显示的装备词条、职业特性、古遗物)按原样叠加在上面,且永不缩减;只有平值部分会被除以系数。平值会心伤害和平值格挡伤害抵抗是例外:它们不会被换算成百分比,而是直接加到或减去命中伤害本身。在赛季5中,物理属性组有其自身的基础值,与元素属性的基础值接近;该表同时显示两者。关于每一步的更多说明:会心率与会心伤害、元素精通与亲和、伤害公式.

每个等级

每个赛季有其自己的基数,赛季等级也计为等级。“提供”列遵循上方方框中的固定数值。

验证方法

这些公式取自游戏战斗代码中的格挡判定、会心判定、伤害步骤、状态概率和治疗计算,依据游戏的当前版本。基础值来自游戏中按阶级系列划分的每等级数据表,按你显示的等级(等级加赛季等级)取值。在该表中,基础会心值、基础会心抵抗、基础格挡值、基础精准以及治疗基础值在每一行都是相同的数字;两个效果基础值、元素精通与元素抗性基础值,以及亲和与庇护基础值也同样如此,这就是每组只用一列的原因。