Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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你的角色

宝石

装备孔中的宝石可为某项基础属性提供一个百分比。共八种,十五阶,1至5阶免费,6阶起需要赌运。

八种宝石

红宝石

  • 攻击 1.50% → 1,038%

主手副手战靴

蓝宝石

  • 防御 1.50% → 1,038%

副手头盔铠甲

绿柱石

  • 生命 1.50% → 1,038%

副手头盔铠甲

黄水晶

  • 速度 1.50% → 1,038%

副手头盔战靴

黑曜石

  • 攻击 1.00% → 1,030%
  • 伤害加成 0.10% → 1.50%

主手副手

月光石

  • 防御 1.00% → 1,030%
  • 伤害抵抗 0.10% → 1.50%

副手铠甲

紫水晶

  • 速度 1.00% → 1,030%
  • 会心 0.20% → 3.00%

主手副手战靴

Amber

  • 生命 1.00% → 1,030%
  • 治疗加成 0.40% → 6.00%

副手头盔战靴

百分比基于你的基础属性(基础攻击、基础防御、基础生命或基础速度:等级、进阶与职业,装备加成前)。成对宝石的第二条属性为普通百分比。

每一阶

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
按对数刻度计算的每阶属性。彩色条为单属性宝石,灰色条为成对宝石(每阶少0.50%)。直至4阶每阶翻倍,之后每阶乘以1.5。

 

段位红宝石
ATK
蓝宝石
DEF
绿柱石
HP
黄水晶
SPD
黑曜石
ATK + 伤害加成
月光石
DEF + 伤害抵抗
紫水晶
SPD + 会心
琥珀
HP + 治疗加成
T1 稀有1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 稀有3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 稀有6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 史诗12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 史诗18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 史诗27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 传说40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 传说60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 传说91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 奇迹136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 奇迹205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 神话307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 神话461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 不朽692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 不朽1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

增加的属性 = 百分比 × 基础属性,向下取整。战力按基础百分比属性对应基础属性的战力计算(攻击与防御每点2.5,速度3.125,生命0.5),伤害属性按四项基础属性的战力计算,参见战力页面.

镶嵌孔

主手

+1+130+160+190+250

副手

+1+130+160+190+250

头盔

+1+130+160+190+250

铠甲

+1+130+160+190+250

战靴

+1+130+160+190+250
第一期●○○○○1个孔位 · 最高12阶
第二期●●○○○2个孔位 · 最高12阶
第三期●●●○○3个孔位 · 最高12阶
第四期●●●●○4个孔位 · 最高12阶
第五期●●●●○4个孔位 · 最高13阶
第六赛季●●●●○4个孔位 · 最高13阶

孔位在装备的强化等级开放;赛季决定可使用的孔位数量,以及可合成的最高阶数。游戏数据表中有+250孔位,但没有赛季开放它。宝石在100级开放。

合成

2至5阶:在炼金炉合成,免费,永不失败

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

6阶及以上:在山之国的Gem-Smith处合成

一个低一阶的宝石加上一个同类的T5。从T11起,副材料改为一个T10。失败时只会损失副材料。

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · 2次失败后必定成功T7 + T5 → T818% · 5次失败后必定成功T8 + T5 → T98% · 11次失败后必定成功T9 + T5 → T104% · 23次失败后必定成功T10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · 2次失败后必定成功T12 + T10 → T1332% · 3次失败后必定成功T13 + T10 → T1424% · 5次失败后必定成功T14 + T10 → T1515% · 8次失败后必定成功
每一步的成功率,以及蓄能何时使下一次尝试必定成功。

Forge Energy. 每次在某一阶失败,该阶增加一步(所有种类共用);蓄能满时下一次尝试必定成功,成功后清空。“合成失败会累积对应等级的蓄能值,达到最大值后,下次合成该等级宝石的成功率大幅提升!”

关于保底的说明

游戏代码中,账号前三次在蓄能满时失败会触发剧情演出,并附赠宝石;在该演出播放三次之前,蓄能满时显示的成功率仍为基础成功率。这些合成由服务器决定。模拟器将蓄能满视为必定成功,即游戏所述规则。

各阶宝石的消耗

T62 T5 · 72 T1T74 T5 · 146 T1T88 T5 · 285 T1T916 T5 · 570 T1T1031 T5 · 1,132 T1T1163 T5 · 2,263 T1T12127 T5 · 4,583 T1T13205 T5 · 7,363 T1T14310 T5 · 11,170 T1T15471 T5 · 16,967 T1
以一颗5阶宝石起步,每次尝试购买一颗5阶宝石(10阶辅料以同样方式计算),并计入蓄能满时必定成功的规则,得出每个等级各一颗宝石所需的5阶宝石期望数。
—预计所需T5宝石
—中位数运行结果
—每10次运行中有9次在以下次数内完成
—每100次运行中有99次在以下次数内完成

 

阶跃成功预计尝试次数预计所需副宝石累计总计,以T5计以T1计

试试手气

T5

 

    宝石的来源

    验证方法

    宝石列表、百分比、孔位、合成配方、奖励概率与蓄能次数均取自游戏自身的数据表(当前版本);蓄能规则与合成失败的代价依据其合成代码与规则文本;所增属性与战力依据其属性与战力代码。不列出掉落率。