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你的角色
装备孔中的宝石可为某项基础属性提供一个百分比。共八种,十五阶,1至5阶免费,6阶起需要赌运。

主手副手战靴

副手头盔铠甲

副手头盔铠甲

副手头盔战靴

主手副手

副手铠甲

主手副手战靴

副手头盔战靴
百分比基于你的基础属性(基础攻击、基础防御、基础生命或基础速度:等级、进阶与职业,装备加成前)。成对宝石的第二条属性为普通百分比。
| 段位 | 红宝石 ATK | 蓝宝石 DEF | 绿柱石 HP | 黄水晶 SPD | 黑曜石 ATK + 伤害加成 | 月光石 DEF + 伤害抵抗 | 紫水晶 SPD + 会心 | 琥珀 HP + 治疗加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
增加的属性 = 百分比 × 基础属性,向下取整。战力按基础百分比属性对应基础属性的战力计算(攻击与防御每点2.5,速度3.125,生命0.5),伤害属性按四项基础属性的战力计算,参见战力页面.
孔位在装备的强化等级开放;赛季决定可使用的孔位数量,以及可合成的最高阶数。游戏数据表中有+250孔位,但没有赛季开放它。宝石在100级开放。
一个低一阶的宝石加上一个同类的T5。从T11起,副材料改为一个T10。失败时只会损失副材料。
Forge Energy. 每次在某一阶失败,该阶增加一步(所有种类共用);蓄能满时下一次尝试必定成功,成功后清空。“合成失败会累积对应等级的蓄能值,达到最大值后,下次合成该等级宝石的成功率大幅提升!”
游戏代码中,账号前三次在蓄能满时失败会触发剧情演出,并附赠宝石;在该演出播放三次之前,蓄能满时显示的成功率仍为基础成功率。这些合成由服务器决定。模拟器将蓄能满视为必定成功,即游戏所述规则。
| 阶跃 | 成功 | 预计尝试次数 | 预计所需副宝石 | 累计总计,以T5计 | 以T1计 |
|---|
宝石列表、百分比、孔位、合成配方、奖励概率与蓄能次数均取自游戏自身的数据表(当前版本);蓄能规则与合成失败的代价依据其合成代码与规则文本;所增属性与战力依据其属性与战力代码。不列出掉落率。