PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Dein Charakter

Edelsteine

Ein Edelstein in einem Ausrüstungssockel addiert einen Prozentsatz eines Grundwerts. Acht Arten, fünfzehn Stufen, bis T5 kostenlos, ab T6 ein Glücksspiel.

Die acht Edelsteine

Rubin

  • ANGR 1.50% → 1,038%

HauptOff-HandStiefel

Saphir

  • VTD 1.50% → 1,038%

Off-HandHelmRüstung

Beryll

  • LP 1.50% → 1,038%

Off-HandHelmRüstung

Citrin

  • GESCHW 1.50% → 1,038%

Off-HandHelmStiefel

Obsidian

  • ANGR 1.00% → 1,030%
  • SCHD-Bonus 0.10% → 1.50%

HauptOff-Hand

Mondstein

  • VTD 1.00% → 1,030%
  • SCHD-WDST 0.10% → 1.50%

Off-HandRüstung

Amethyst

  • GESCHW 1.00% → 1,030%
  • Krit-Rate 0.20% → 3.00%

HauptOff-HandStiefel

Amber

  • LP 1.00% → 1,030%
  • Heilungsboost 0.40% → 6.00%

Off-HandHelmStiefel

Der Prozentwert bezieht sich auf deinen Grund-Wert (Grund-ANGR, Grund-VTD, Grund-LP oder Grund-GESCHW: Stufe, Beförderung und Klasse, vor Ausrüstung). Die zweite Zeile eines Paar-Edelsteins ist ein einfacher Prozentwert.

Jede Stufe

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
Der Wert pro Stufe auf logarithmischer Skala. Farbige Balken sind die Einzelwert-Edelsteine, grau die gepaarten (0.50% pro Stufe weniger). Verdoppelt sich jede Stufe bis T4, danach ×1.5 pro Stufe.

 

StufeRubin
ANGR
Sapphire
VTD
Beryl
LP
Citrine
GESCHW
Obsidian
ANGR + SCHD-Bonus
Moonstone
VTD + SCHD-WDST
Amethyst
GESCHW + Krit-Rate
Amber
LP + Heilungsboost
T1 Selten1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 Selten3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 Selten6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 Episch12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 Episch18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 Episch27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 Legendär40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 Legendär60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 Legendär91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 Mythisch136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 Mythisch205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 Göttlich307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 Göttlich461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 Unsterblich692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 Unsterblich1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

Hinzugefügter Wert = Prozent × Grundwert, abgerundet. Kraft bewertet eine Zeile mit Basisprozent zum Kraftwert dieses Grundwerts (ANGR und VTD 2.5 pro Punkt, GESCHW 3.125, LP 0.5) und eine Schadenszeile zum Kraftwert aller vier, wie auf der Kraft-Seite.

Fassungen

Haupt

+1+130+160+190+250

Off-Hand

+1+130+160+190+250

Helm

+1+130+160+190+250

Rüstung

+1+130+160+190+250

Stiefel

+1+130+160+190+250
Saison 1●○○○○1 Sockel · bis T12
Saison 2●●○○○2 Sockel · bis T12
Saison 3●●●○○3 Sockel · bis T12
Saison 4●●●●○4 Sockel · bis T12
Saison 5●●●●○4 Sockel · bis T13
Saison 6●●●●○4 Sockel · bis T13

Sockel öffnen sich auf der Verbesserungsstufe des Teils; die Saison legt fest, wie viele du nutzen kannst, und die höchste Stufe, zu der du kombinieren kannst. Der +250-Sockel ist in den Tabellen des Spiels, aber keine Saison öffnet ihn. Edelsteine öffnen sich auf Stufe 100.

Kombinieren

T2 bis T5: der Alchemietopf, kostenlos, scheitert nie

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

ab T6: der Gem-Smith in Aschekamm

Ein Edelstein eine Stufe niedriger plus ein T5 derselben Art. Ab T11 ist der Zweitstoff stattdessen ein T10. Bei einem Fehlschlag geht nur der Zweitstoff verloren.

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · sicher nach 2 FehlschlägenT7 + T5 → T818% · sicher nach 5 FehlschlägenT8 + T5 → T98% · sicher nach 11 FehlschlägenT9 + T5 → T104% · sicher nach 23 FehlschlägenT10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · sicher nach 2 FehlschlägenT12 + T10 → T1332% · sicher nach 3 FehlschlägenT13 + T10 → T1424% · sicher nach 5 FehlschlägenT14 + T10 → T1515% · sicher nach 8 Fehlschlägen
Erfolgsrate pro Schritt und wann Forge Energy den nächsten Versuch sicher macht.

Forge Energy. Jeder Fehlschlag auf einer Stufe fügt einen Schritt für diese Stufe hinzu (für alle Arten gemeinsam); bei voller Energie gelingt der nächste Versuch, und ein Erfolg leert sie. „Fehlgeschlagene Kombinationen füllen Energie für diese Edelstein-Stufe auf. Bei voller Energie steigt die Erfolgsrate des nächsten Versuchs erheblich!”

Ein Hinweis zur Garantie

Der Code des Spiels enthält eine geskriptete Szene für die ersten drei Male, dass ein Konto bei voller Energie scheitert, mit Ausgleichs-Edelsteinen, und die bei voller Energie angezeigte Rate bleibt die Grundrate, bis die Szene dreimal gespielt wurde. Der Server entscheidet über diese Versuche. Der Simulator behandelt volle Energie als sicheren Erfolg, die Regel, die das Spiel angibt.

Was eine Stufe kostet

T62 T5 · 72 T1T74 T5 · 146 T1T88 T5 · 285 T1T916 T5 · 570 T1T1031 T5 · 1,132 T1T1163 T5 · 2,263 T1T12127 T5 · 4,583 T1T13205 T5 · 7,363 T1T14310 T5 · 11,170 T1T15471 T5 · 16,967 T1
Erwartete T5-Edelsteine für je einen Edelstein jeder Stufe, beginnend mit einem T5 und pro Versuch ein T5 kaufend (T10-Zweitsteine gleich aufgebaut), mit der Garantie für volle Energie.
—Erwartete T5-Edelsteine
—Mittlerer Durchlauf
—9 von 10 Durchläufen sind fertig innerhalb von
—99 von 100 Durchläufen sind fertig innerhalb von

 

StufeErfolgErwartete VersucheErwartete sekundäre EdelsteineLaufende Summe in T5In T1

Probier dein Glück

T5

 

    Woher Edelsteine kommen

    So wurde dies geprüft

    Edelsteinliste, Prozentwerte, Sockel, Rezepte, Raten und Energiezahlen sind die eigenen Tabellen des Spiels, aktuelle Version; die Energieregel und was ein Fehlschlag kostet folgt dessen Kombinationscode und Regeltext; der hinzugefügte Wert und die Kraft folgen dessen Werte- und Kraft-Code. Dropraten sind nicht aufgelistet.