Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Dein Charakter
Ein Edelstein in einem Ausrüstungssockel addiert einen Prozentsatz eines Grundwerts. Acht Arten, fünfzehn Stufen, bis T5 kostenlos, ab T6 ein Glücksspiel.

HauptOff-HandStiefel

Off-HandHelmRüstung

Off-HandHelmRüstung

Off-HandHelmStiefel

HauptOff-Hand

Off-HandRüstung

HauptOff-HandStiefel

Off-HandHelmStiefel
Der Prozentwert bezieht sich auf deinen Grund-Wert (Grund-ANGR, Grund-VTD, Grund-LP oder Grund-GESCHW: Stufe, Beförderung und Klasse, vor Ausrüstung). Die zweite Zeile eines Paar-Edelsteins ist ein einfacher Prozentwert.
| Stufe | Rubin ANGR | Sapphire VTD | Beryl LP | Citrine GESCHW | Obsidian ANGR + SCHD-Bonus | Moonstone VTD + SCHD-WDST | Amethyst GESCHW + Krit-Rate | Amber LP + Heilungsboost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
Hinzugefügter Wert = Prozent × Grundwert, abgerundet. Kraft bewertet eine Zeile mit Basisprozent zum Kraftwert dieses Grundwerts (ANGR und VTD 2.5 pro Punkt, GESCHW 3.125, LP 0.5) und eine Schadenszeile zum Kraftwert aller vier, wie auf der Kraft-Seite.
Sockel öffnen sich auf der Verbesserungsstufe des Teils; die Saison legt fest, wie viele du nutzen kannst, und die höchste Stufe, zu der du kombinieren kannst. Der +250-Sockel ist in den Tabellen des Spiels, aber keine Saison öffnet ihn. Edelsteine öffnen sich auf Stufe 100.
Ein Edelstein eine Stufe niedriger plus ein T5 derselben Art. Ab T11 ist der Zweitstoff stattdessen ein T10. Bei einem Fehlschlag geht nur der Zweitstoff verloren.
Forge Energy. Jeder Fehlschlag auf einer Stufe fügt einen Schritt für diese Stufe hinzu (für alle Arten gemeinsam); bei voller Energie gelingt der nächste Versuch, und ein Erfolg leert sie. „Fehlgeschlagene Kombinationen füllen Energie für diese Edelstein-Stufe auf. Bei voller Energie steigt die Erfolgsrate des nächsten Versuchs erheblich!”
Der Code des Spiels enthält eine geskriptete Szene für die ersten drei Male, dass ein Konto bei voller Energie scheitert, mit Ausgleichs-Edelsteinen, und die bei voller Energie angezeigte Rate bleibt die Grundrate, bis die Szene dreimal gespielt wurde. Der Server entscheidet über diese Versuche. Der Simulator behandelt volle Energie als sicheren Erfolg, die Regel, die das Spiel angibt.
| Stufe | Erfolg | Erwartete Versuche | Erwartete sekundäre Edelsteine | Laufende Summe in T5 | In T1 |
|---|
Edelsteinliste, Prozentwerte, Sockel, Rezepte, Raten und Energiezahlen sind die eigenen Tabellen des Spiels, aktuelle Version; die Energieregel und was ein Fehlschlag kostet folgt dessen Kombinationscode und Regeltext; der hinzugefügte Wert und die Kraft folgen dessen Werte- und Kraft-Code. Dropraten sind nicht aufgelistet.