Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Tu personaje
Una gema en un hueco de equipamiento añade un porcentaje de una estadística básica. Ocho tipos, quince rangos, gratis hasta R5, una apuesta desde R6.

PrincipalMano secundariaBotas

Mano secundariaCascoArmadura

Mano secundariaCascoArmadura

Mano secundariaCascoBotas

PrincipalMano secundaria

Mano secundariaArmadura

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El porcentaje es de tu estadística base (ATQ Básico, DEF Básica, PS Básicos o VEL Básica: nivel, ascenso y clase, antes del equipamiento). La segunda línea de una gema emparejada es un porcentaje simple.
| Nivel | Ruby ATQ | Sapphire DEF | Beryl PS | Citrine VEL | Obsidian ATQ + Aumento de DAÑO | Moonstone DEF + RES A DAÑO | Amethyst VEL + Tasa Crít | Amber PS + Aumento de Curación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
Estadística añadida = porcentaje × estadística básica, redondeada hacia abajo. El Poder valora una línea de porcentaje básico según el Poder de esa estadística básica (ATQ y DEF 2.5 por punto, VEL 3.125, PS 0.5) y una línea de daño según el Poder de las cuatro, como en la página de Poder.
Los huecos se abren según el nivel de mejora de la pieza; la temporada determina cuántos puedes usar y el rango más alto con el que puedes combinar. El hueco +250 está en las tablas del juego, pero ninguna temporada lo abre. Las gemas se abren en el nivel 100.
Una gema de un nivel inferior más una T5 del mismo tipo. Desde T11 en adelante, el secundario es una T10 en su lugar. En caso de fallo, solo se pierde el secundario.
Energía de Forja. Cada fallo en un rango añade un paso para ese rango (compartido por todos los tipos); con la energía al máximo el siguiente intento tiene éxito, y un éxito la vacía. «Las combinaciones fallidas acumulan energía para ese rango de gema. ¡Cuando esté al máximo, tu próximo intento tendrá una posibilidad de éxito considerablemente más alta!”
El código del juego contiene una escena guionizada para las tres primeras veces que una cuenta falla con la energía al máximo, con gemas de compensación, y la tasa mostrada con energía al máximo se mantiene en la tasa base hasta que la escena se haya reproducido tres veces. El servidor decide esos intentos. El simulador trata la energía al máximo como un éxito seguro, la regla que el juego indica.
| Escalón | Éxito | Intentos esperados | Gemas secundarias esperadas | Total acumulado, en T5 | En T1 |
|---|
La lista de gemas, porcentajes, huecos, recetas, tasas y cantidades de energía son las tablas propias del juego, versión actual; la regla de energía y lo que cuesta un fallo siguen su código de combinación y su texto de regla; la estadística añadida y el Poder siguen su código de estadísticas y de Poder. Las probabilidades de aparición no se incluyen.