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このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

あなたのキャラクター

宝石

宝石を装備のソケットにはめると、基本ステータスの一つに割合で値が加算されます。8種類、15段階あり、T5まではフリー、T6以降は賭けになります。

8種類の宝石

Ruby

  • 攻撃力 1.50% → 1,038%

メインオフハンド靴

Sapphire

  • 防御力 1.50% → 1,038%

オフハンド兜鎧

Beryl

  • 体力 1.50% → 1,038%

オフハンド兜鎧

Citrine

  • 速度 1.50% → 1,038%

オフハンド兜靴

Obsidian

  • 攻撃力 1.00% → 1,030%
  • ダメージ増加 0.10% → 1.50%

メインオフハンド

Moonstone

  • 防御力 1.00% → 1,030%
  • ダメージ抵抗 0.10% → 1.50%

オフハンド鎧

Amethyst

  • 速度 1.00% → 1,030%
  • 会心 0.20% → 3.00%

メインオフハンド靴

Amber

  • 体力 1.00% → 1,030%
  • 回復量ボーナス 0.40% → 6.00%

オフハンド兜靴

割合は基本ステータス(基本攻撃力、基本防御力、基本体力、基本速度:レベル、昇格、クラスを反映し、装備前の値)に対するものです。対になる宝石の2つ目の効果は単純な割合です。

全段階

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
段階ごとのステータス値を対数スケールで示します。色付きの棒は単一ステータスの宝石、灰色は対になる宝石です(1段階あたり0.50%低い)。T4までは段階ごとに2倍、その後は段階ごとに×1.5になります。

 

階層ルビー
ATK
サファイア
DEF
Beryl
HP
シトリン
SPD
モリオン
ATK + ダメージ増加
ムーンストーン
DEF + ダメージ抵抗
アメジスト
SPD + 会心
Amber
HP + 回復量ボーナス
T1 R1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 R3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 R6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 SR12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 SR18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 SR27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 SSR40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 SSR60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 SSR91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 UR136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 UR205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 LR307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 LR461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 ER692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 ER1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

加算ステータス = 割合 × 基本ステータス(切り捨て)。戦力は、基本値の割合による効果をその基本ステータスの戦力で評価し(攻撃力と防御力は1ポイントあたり2.5、速度は3.125、体力は0.5)、ダメージ効果は4つすべての戦力で評価します。戦力ページの通りです.

ソケット

メイン

+1+130+160+190+250

オフハンド

+1+130+160+190+250

兜

+1+130+160+190+250

鎧

+1+130+160+190+250

靴

+1+130+160+190+250
第一弾●○○○○ソケット1 · T12まで
第二弾●●○○○ソケット2 · T12まで
第三弾●●●○○ソケット3 · T12まで
第四弾●●●●○ソケット4 · T12まで
第五弾●●●●○ソケット4 · T13まで
シーズン6●●●●○ソケット4 · T13まで

ソケットは装備の強化レベルで開放され、シーズンごとに使用できる数と、合成できる最高段階が決まります。+250のソケットはゲームのデータテーブルにはありますが、どのシーズンでも開放されません。宝石はレベル100で開放されます。

合成

T2からT5:錬金釜、無料、失敗なし

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

T6以降:山の国の宝石職人

同じ種類の一段階下の宝石1個と、同じ種類のT5 1個。T11以上では、代わりに副素材はT10になる。失敗時は副素材のみが失われる。

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · 2回失敗後は確定T7 + T5 → T818% · 5回失敗後は確定T8 + T5 → T98% · 11回失敗後は確定T9 + T5 → T104% · 23回失敗後は確定T10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · 2回失敗後は確定T12 + T10 → T1332% · 3回失敗後は確定T13 + T10 → T1424% · 5回失敗後は確定T14 + T10 → T1515% · 8回失敗後は確定
段階ごとの成功率、およびForge Energyにより次の挑戦が確定する条件。

Forge Energy。 段階ごとに失敗するとその段階のステップが1つ加算されます(全種類共通)。エネルギーが満タンになると次の挑戦は成功し、成功するとエネルギーは空になります。“合成に失敗すると、対応するレベルのチャージ値が加算されます。最大値に達すると、次回そのレベルの宝石合成成功率が大幅に上がります!”

保証についての注意

ゲームのコードには、満タン時の最初の3回の失敗に対する演出シーンと補償の宝石が定められています。そのため満タン時に表示される成功率は、演出が3回再生されるまで基本成功率のままです。挑戦の結果はサーバーが決定します。シミュレーターは、ゲームに記載されたルールどおり、満タン時を確定成功として扱います。

各階級に必要なコスト

T62 T5 · 72 T1T74 T5 · 146 T1T88 T5 · 285 T1T916 T5 · 570 T1T1031 T5 · 1,132 T1T1163 T5 · 2,263 T1T12127 T5 · 4,583 T1T13205 T5 · 7,363 T1T14310 T5 · 11,170 T1T15471 T5 · 16,967 T1
1段階ごとに1個の宝石を作るために必要な期待T5数。T5 1個から始め、挑戦ごとにT5を購入する場合(T10の副材料も同様に作成)、満タン時の確定ルールを含みます。
—必要なT5の宝石の期待値
—中央値の実行
—10回のうち9回は次の数以内に完了
—100回のうち99回は次の数以内に完了

 

段階成功挑戦回数の期待値必要なサブ宝石の期待値T5換算の累計T1換算

運試し

T5

 

    宝石の入手方法

    検証方法

    宝石リスト、割合、ソケット、レシピ、確率、エネルギー数は、ゲーム自体のデータテーブル(現行バージョン)に基づきます。エネルギールールと失敗時のコストは、その合成コードとルールテキストに従います。加算ステータスと戦力は、そのステータスと戦力のコードに従います。報酬確率は掲載していません。