このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.
あなたのキャラクター
宝石を装備のソケットにはめると、基本ステータスの一つに割合で値が加算されます。8種類、15段階あり、T5まではフリー、T6以降は賭けになります。

メインオフハンド靴

オフハンド兜鎧

オフハンド兜鎧

オフハンド兜靴

メインオフハンド

オフハンド鎧

メインオフハンド靴

オフハンド兜靴
割合は基本ステータス(基本攻撃力、基本防御力、基本体力、基本速度:レベル、昇格、クラスを反映し、装備前の値)に対するものです。対になる宝石の2つ目の効果は単純な割合です。
| 階層 | ルビー ATK | サファイア DEF | Beryl HP | シトリン SPD | モリオン ATK + ダメージ増加 | ムーンストーン DEF + ダメージ抵抗 | アメジスト SPD + 会心 | Amber HP + 回復量ボーナス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
加算ステータス = 割合 × 基本ステータス(切り捨て)。戦力は、基本値の割合による効果をその基本ステータスの戦力で評価し(攻撃力と防御力は1ポイントあたり2.5、速度は3.125、体力は0.5)、ダメージ効果は4つすべての戦力で評価します。戦力ページの通りです.
ソケットは装備の強化レベルで開放され、シーズンごとに使用できる数と、合成できる最高段階が決まります。+250のソケットはゲームのデータテーブルにはありますが、どのシーズンでも開放されません。宝石はレベル100で開放されます。
同じ種類の一段階下の宝石1個と、同じ種類のT5 1個。T11以上では、代わりに副素材はT10になる。失敗時は副素材のみが失われる。
Forge Energy。 段階ごとに失敗するとその段階のステップが1つ加算されます(全種類共通)。エネルギーが満タンになると次の挑戦は成功し、成功するとエネルギーは空になります。“合成に失敗すると、対応するレベルのチャージ値が加算されます。最大値に達すると、次回そのレベルの宝石合成成功率が大幅に上がります!”
ゲームのコードには、満タン時の最初の3回の失敗に対する演出シーンと補償の宝石が定められています。そのため満タン時に表示される成功率は、演出が3回再生されるまで基本成功率のままです。挑戦の結果はサーバーが決定します。シミュレーターは、ゲームに記載されたルールどおり、満タン時を確定成功として扱います。
| 段階 | 成功 | 挑戦回数の期待値 | 必要なサブ宝石の期待値 | T5換算の累計 | T1換算 |
|---|
宝石リスト、割合、ソケット、レシピ、確率、エネルギー数は、ゲーム自体のデータテーブル(現行バージョン)に基づきます。エネルギールールと失敗時のコストは、その合成コードとルールテキストに従います。加算ステータスと戦力は、そのステータスと戦力のコードに従います。報酬確率は掲載していません。