PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
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このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

キャラクター

戦力

戦力は能力値の加重和です。ATK、DEF、HP、SPDの1ポイントごとに一定の値が加算され、各副次ステータスにはそれぞれ固有の重みがあります。割合(%)のラインは、あなた自身の基本ステータスが持つ戦力のその割合分の値になります。プロフィールの数値は、能力値を与えるすべてのものの合計です。これには、レベルと昇格、職業、装備とその強化、宝石、戦技と秘術、古代遺物、幻獣、料理、好感度、像、レギオン、衣装が含まれます。シーズン戦力は、シーズンレベルとシーズン強化だけが与える分です。

2.5ATKまたはDEFの1ポイントあたり戦力2.5、HPは1ポイントあたり0.5、SPDは1ポイントあたり3.125
201,003レベル138の超越者上級のレベルと昇格による戦力
1,256そのキャラクターで会心率の%の行が1つ増えたときの価値
5.5B最も高いデイリーダンジョンの入場基準(流星の要塞、深淵)

計算式

フラットなステータスは単純です:戦力 = 重み × ステータス。ATKとDEFは1ポイントあたり2.5、HPは0.5、SPDは3.125です。重みは、レベルによって得られる主要4ステータスが同じ量として数えられるように設定されています(HPはATKの5倍、SPDはその5分の4です)。基本ATKと追加ATKの重みは同じなので、ステータス画面のATKに2.5を掛けた値は正確です。

割合ライン(会心率、ダメージ増加、ガード発動率など)の価値は、重み × 割合 × B で、Bはステータス画面のキャラクターステータスブロック内の主要4ステータスの戦力(レベル、昇格、職業が与えるもの)です。したがって1%のダメージ増加ラインはBの1.25%に相当し、ラインそのものは変わらなくてもレベルとともに増えます。「基本ATK %」ラインは、それが与えるフラットなATKとして数えられます。全員の初期会心ダメージ50%とガード効果100%は、まず差し引かれ、何の価値もありません。

親和性と加護は、昇格とレベルに応じた係数(下表)を掛けた1ポイントあたり1の重みを持ちます。序盤は小さく、後半は大きくなります。

固定ステータス1ポイントあたりの戦力1,000あたり
ATK
基本攻撃力と、固定ATKのすべての行も含む
2.52,500
DEF
基本防御力も含む
2.52,500
HP
基本体力も含む
0.5500
SPD
基本速度も含む
3.1253,125
会心率
装備にある固定の会心率の数値
4.16674,167
会心抵抗4.16674,167
ガード4.16674,167
精度4.16674,167
効果命中2.52,500
効果抵抗2.52,500
属性熟知2.52,500
属性耐性2.52,500
物理熟知2.52,500
物理抵抗2.52,500
与ダメージ上昇4.1674,167
被ダメージ軽減4.1674,167
MP11,000
靭性値00
親和性と加護:1ポイントあたり1 × この係数
初心レベル11(最初のレベル)で0.06、レベル40(レベル上限)で0.20
Eliteレベル41(最初のレベル)で0.26、レベル70(レベル上限)で0.55
Expertレベル71(最初のレベル)で0.63、レベル100(レベル上限)で0.92、レベル170(シーズンレベルの最大)で15.76
Championレベル101(最初のレベル)で4.55、レベル130(レベル上限)で6.88、レベル280(シーズンレベルの最大)で74.25
Masterレベル131(最初のレベル)で8.05、レベル160(レベル上限)で17.34、レベル310(シーズンレベルの最大)で74.25
Paragonレベル161(最初のレベル)で7.05、レベル190(レベル上限)で10.50、レベル350(シーズンレベルの最大)で202.56
Saintレベル191(最初のレベル)で23.37、レベル220(レベル上限)で33.98、レベル380(シーズンレベルの最大)で400.41
Ethereal Iレベル221(最初のレベル)で40.93、レベル250(レベル上限)で64.05、レベル410(シーズンレベルの最大)で1157.38
%ステータスの行重みレベル138の超越者上級での1%あたり
会心0.6251,256
会心ダメージ
全員が持つ50%を超える分
0.416836
会心抵抗0.6251,256
会心抵抗
受ける会心ダメージを減らすもの
0.416836
ガード発動率0.6251,256
ガード効果
全員が持つ100%を超える分
0.416836
精度0.6251,256
精度貫通0.416836
ダメージ増加1.252,513
ダメージ抵抗1.252,513
回復量ボーナス0.3125628
プレイヤーへの与ダメージ増加0.6251,256
プレイヤーからの被ダメージ減少0.6251,256
魔物への与ダメージ増加0.6251,256
魔物からの被ダメージ減少0.6251,256
戦士系に対し与ダメージ上昇
ほか5つの職業系の行(上昇または抵抗)も含む
0.6251,256
回避率00
風属性ダメージ
ほかの属性%の行も含む
00
最終ATK / DEF / HP / SPD %
表の当方の解釈:このキャラクターでは、これらのラインを評価する基準が空です
00

計算例

レベル138の超越者上級は、キャラクターステータスブロックでATK 20,100、DEF 20,100、HP 100,506、SPD 16,080を持ちます(基本ステータスページに全レベルが載っています)。このブロックだけで 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 の戦力となり、すべての割合ラインの価格を決めるのはこのBです。会心率1%のラインは 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256、ダメージ増加1%のラインは 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513 です。装備の会心率フラット+1,000は 4.1667 × 1,000 = 4,167、そのレベルでの任意の親和性1ポイントは10.93です。装備、戦技、古代遺物などもそれぞれのステータスを同じ方法で価格付けし、プロフィールの数値はその合計です。

計算機

副次ステータス(装備の行と、ステータス画面の%の行にある数値)

ステータス画面の合計値を入力してください。戦技と秘術、幻獣、その他の小さな要素はステータスの行ではないため、この合計には含まれません。したがって結果は、あなたのステータスが持つ戦力であり、プロフィールの数値の下限です。Bは職業固有のステータスを除いて算出されるため、割合ラインの価格はやや低めになります。

シーズン戦力と基本戦力

キャラクターのシーズンレベルボタンには、2つの数値が表示されます:戦力とシーズン戦力。前者は、シーズンが終了したものとして再計算されたあなたの戦力です。レベルは昇格の通常上限で頭打ちになり、装備の強化レベル、戦技と秘術のレベル、幻獣のレベルは通常の上限で頭打ちになり、装備と古代遺物のシーズン強化はオフになります。シーズン戦力は、それを超える分すべてです。同じ計算式を、シーズンレベルとシーズン強化だけが与えるステータスに適用したものです。デイリーダンジョンの開放条件とマッチングは、完全な数値(戦力 + シーズン戦力)を参照します。他のプレイヤーは、あなたがオンラインの間は完全な数値を見ます。現在のランクが開始された後にログインしていないプレイヤーには、基本の数値のみが表示されます。キャラクター取引では、基本の数値が2,000,000必要です。

昇格レベル上限装備レベル戦技レベル 幻獣レベル古代遺物レベル上乗せのシーズンレベル
ランクなし101010101
初心下級204020202
初心中級304030303
初心上級404040404
勇者下級507050505
勇者中級607060606
勇者上級707070707
英雄下級8010080808
英雄中級9010090909
英雄上級1001001001001070
超越者下級11013011011011
超越者中級12013012012012
超越者上級13013013013013150
聖域下級14016014014014
聖域中級15016015015015
聖域上級16016016016016150
レジェンド下級17019017017017
レジェンド中級18019018018018
レジェンド上級19019019019019160
エンジェル下級20022020020020
エンジェル中級21022021021021
エンジェル上級22022022022022160
Ethereal I23025023023023
Ethereal II24025024024024
Ethereal III25025025025025160

基本戦力はこれらの上限まで数えられ、シーズンレベルがそれを超えて加える分はシーズン戦力になります。シーズンレベルは通常のレベルと同じステータスを与えるため、基本ステータスページで各レベルが加えるBの量がわかります。

デイリーダンジョンの戦力要件

各デイリーダンジョンの難易度は、あなたの戦力が下記の数値に達するか、またはあなたのランクがダンジョンのランクより高い場合(超越者下級から)に開放されます。ランクの最初のダンジョンの最初の難易度には戦力の条件はありません。数値はゲームの公式値で、ゲームが表示する形式(3桁)で示し、正確な値は下に記載しています。

ダンジョンNormalHardNightmarePurgatoryAbyss
初心ダンジョン · または初心より上のランク
Auroradrasil–36K
36,000
–––
勇者ダンジョン・または勇者より上のランク
機神山–180K
180,000
–––
英雄ダンジョン・または英雄より上のランク
海の宮遺跡–580K
580,000
–––
源水大社930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
超越者ダンジョン・または超越者より上のランク
封魔の渓谷–2.35M
2,350,000
–––
将軍陵3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
青雲観6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
聖域ダンジョン・または聖域より上のランク
結晶螺旋樹–9M
9,000,000
–––
永遠の花園12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
アビスフォート20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
浄化の庭32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
秩序の神殿55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
君臨の巣窟125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
レジェンドダンジョン・またはレジェンドより上のランク
不思議な時計塔–27M
27,000,000
–––
楽園の海賊船35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
海皇潜水艦62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
ゼンマイ要塞91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
タイタンバルーン220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
星空の城315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Saintダンジョン・またはSaintより上のランク
Frostprism Spire–82M
82,000,000
–––
Blackrock Ruins110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Everfrost Sanctum166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Infernal Throne240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Lunar Palace358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Scarlet Wedge514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Gate of Genesis680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Ethereal Iダンジョン・またはEthereal Iより上のランク
Tempest Spire–220M
220,000,000
–––
Tidal Shrine290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

戦闘における戦力の働き

ステージには推奨戦力(カードの「Rcmd Power」)があります。あなたのダメージは、戦力がそこからどれだけ離れているかによって調整されます:

あなたの戦力と推奨値の比較ダメージ
50%超低い×0.50
20%~50%低い×0.68まで低下 ×0.50
9%~20%低い×0.93まで低下 ×0.74
0%~9%低い×1.20まで低下 ×1.00
推奨値以上×1.30から、70%超で×2.00まで上昇

推奨値そのものは各戦闘時にサーバーから送られるため、ダンジョンのカード自体を基準に計画してください。モンスターに対しては、あなたのランクが相手より高い場合、この調整は省略されます(ランクによる圧倒が代わりに適用されます)。PvPでは常に適用されます。

計算方法

重み、6段階の採点処理、差し引かれる2つのステータス、基本戦力の上限、ダンジョンの閾値は、ゲーム自体の計算式コードと設定から読み取ったものです。計算例には、基本ステータスページで照合したキャラクターステータスブロックを使用しています。確認済み:フラットの重み、キャラクター自身の主要ステータスで価格付けされた割合ライン、親和性のレベル係数、会心ダメージとガード効果の差し引き、基本戦力の上限、ダンジョンのルール「戦力またはより高いランク」、およびダメージ帯。当方の解釈:「最終ATK %」系は、プレイヤー向けの項目がない基準で価格付けされるため、キャラクターでは0点になります(幻獣には項目があります)。装備のシーズン強化は、「期限切れ」メッセージを示すのと同じランクの不一致により、基本の数値ではオフになります。戦技と秘術は独自に採点されます:8つの枠それぞれが、ランク係数(ランク1の0.67から最上位の7.82まで)×Bを加え、さらにスキルのレベルでのキャラクターのBに対して 0.2 × その係数を掛けた値を加え、枠数で割ります。枠数を超えたスキルは10分の1として数えられます。幻獣は独自の、より小さい重みを使用します。プロフィールの数値はサーバーで計算されます。クライアントは同じコードで再計算し、このページはそれに従っています。ワールドマップのステージ条件は、マップデータにある地域のレベル曲線を使用しますが、ここでは読み取っていません。