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キャラクター
戦力は能力値の加重和です。ATK、DEF、HP、SPDの1ポイントごとに一定の値が加算され、各副次ステータスにはそれぞれ固有の重みがあります。割合(%)のラインは、あなた自身の基本ステータスが持つ戦力のその割合分の値になります。プロフィールの数値は、能力値を与えるすべてのものの合計です。これには、レベルと昇格、職業、装備とその強化、宝石、戦技と秘術、古代遺物、幻獣、料理、好感度、像、レギオン、衣装が含まれます。シーズン戦力は、シーズンレベルとシーズン強化だけが与える分です。
フラットなステータスは単純です:戦力 = 重み × ステータス。ATKとDEFは1ポイントあたり2.5、HPは0.5、SPDは3.125です。重みは、レベルによって得られる主要4ステータスが同じ量として数えられるように設定されています(HPはATKの5倍、SPDはその5分の4です)。基本ATKと追加ATKの重みは同じなので、ステータス画面のATKに2.5を掛けた値は正確です。
割合ライン(会心率、ダメージ増加、ガード発動率など)の価値は、重み × 割合 × B で、Bはステータス画面のキャラクターステータスブロック内の主要4ステータスの戦力(レベル、昇格、職業が与えるもの)です。したがって1%のダメージ増加ラインはBの1.25%に相当し、ラインそのものは変わらなくてもレベルとともに増えます。「基本ATK %」ラインは、それが与えるフラットなATKとして数えられます。全員の初期会心ダメージ50%とガード効果100%は、まず差し引かれ、何の価値もありません。
親和性と加護は、昇格とレベルに応じた係数(下表)を掛けた1ポイントあたり1の重みを持ちます。序盤は小さく、後半は大きくなります。
| 固定ステータス | 1ポイントあたりの戦力 | 1,000あたり |
|---|---|---|
| ATK 基本攻撃力と、固定ATKのすべての行も含む | 2.5 | 2,500 |
| DEF 基本防御力も含む | 2.5 | 2,500 |
| HP 基本体力も含む | 0.5 | 500 |
| SPD 基本速度も含む | 3.125 | 3,125 |
| 会心率 装備にある固定の会心率の数値 | 4.1667 | 4,167 |
| 会心抵抗 | 4.1667 | 4,167 |
| ガード | 4.1667 | 4,167 |
| 精度 | 4.1667 | 4,167 |
| 効果命中 | 2.5 | 2,500 |
| 効果抵抗 | 2.5 | 2,500 |
| 属性熟知 | 2.5 | 2,500 |
| 属性耐性 | 2.5 | 2,500 |
| 物理熟知 | 2.5 | 2,500 |
| 物理抵抗 | 2.5 | 2,500 |
| 与ダメージ上昇 | 4.167 | 4,167 |
| 被ダメージ軽減 | 4.167 | 4,167 |
| MP | 1 | 1,000 |
| 靭性値 | 0 | 0 |
| 親和性と加護:1ポイントあたり1 × この係数 | ||
| 初心 | レベル11(最初のレベル)で0.06、レベル40(レベル上限)で0.20 | |
| Elite | レベル41(最初のレベル)で0.26、レベル70(レベル上限)で0.55 | |
| Expert | レベル71(最初のレベル)で0.63、レベル100(レベル上限)で0.92、レベル170(シーズンレベルの最大)で15.76 | |
| Champion | レベル101(最初のレベル)で4.55、レベル130(レベル上限)で6.88、レベル280(シーズンレベルの最大)で74.25 | |
| Master | レベル131(最初のレベル)で8.05、レベル160(レベル上限)で17.34、レベル310(シーズンレベルの最大)で74.25 | |
| Paragon | レベル161(最初のレベル)で7.05、レベル190(レベル上限)で10.50、レベル350(シーズンレベルの最大)で202.56 | |
| Saint | レベル191(最初のレベル)で23.37、レベル220(レベル上限)で33.98、レベル380(シーズンレベルの最大)で400.41 | |
| Ethereal I | レベル221(最初のレベル)で40.93、レベル250(レベル上限)で64.05、レベル410(シーズンレベルの最大)で1157.38 | |
| %ステータスの行 | 重み | レベル138の超越者上級での1%あたり |
|---|---|---|
| 会心 | 0.625 | 1,256 |
| 会心ダメージ 全員が持つ50%を超える分 | 0.416 | 836 |
| 会心抵抗 | 0.625 | 1,256 |
| 会心抵抗 受ける会心ダメージを減らすもの | 0.416 | 836 |
| ガード発動率 | 0.625 | 1,256 |
| ガード効果 全員が持つ100%を超える分 | 0.416 | 836 |
| 精度 | 0.625 | 1,256 |
| 精度貫通 | 0.416 | 836 |
| ダメージ増加 | 1.25 | 2,513 |
| ダメージ抵抗 | 1.25 | 2,513 |
| 回復量ボーナス | 0.3125 | 628 |
| プレイヤーへの与ダメージ増加 | 0.625 | 1,256 |
| プレイヤーからの被ダメージ減少 | 0.625 | 1,256 |
| 魔物への与ダメージ増加 | 0.625 | 1,256 |
| 魔物からの被ダメージ減少 | 0.625 | 1,256 |
| 戦士系に対し与ダメージ上昇 ほか5つの職業系の行(上昇または抵抗)も含む | 0.625 | 1,256 |
| 回避率 | 0 | 0 |
| 風属性ダメージ ほかの属性%の行も含む | 0 | 0 |
| 最終ATK / DEF / HP / SPD % 表の当方の解釈:このキャラクターでは、これらのラインを評価する基準が空です | 0 | 0 |
レベル138の超越者上級は、キャラクターステータスブロックでATK 20,100、DEF 20,100、HP 100,506、SPD 16,080を持ちます(基本ステータスページに全レベルが載っています)。このブロックだけで 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 の戦力となり、すべての割合ラインの価格を決めるのはこのBです。会心率1%のラインは 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256、ダメージ増加1%のラインは 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513 です。装備の会心率フラット+1,000は 4.1667 × 1,000 = 4,167、そのレベルでの任意の親和性1ポイントは10.93です。装備、戦技、古代遺物などもそれぞれのステータスを同じ方法で価格付けし、プロフィールの数値はその合計です。
ステータス画面の合計値を入力してください。戦技と秘術、幻獣、その他の小さな要素はステータスの行ではないため、この合計には含まれません。したがって結果は、あなたのステータスが持つ戦力であり、プロフィールの数値の下限です。Bは職業固有のステータスを除いて算出されるため、割合ラインの価格はやや低めになります。
キャラクターのシーズンレベルボタンには、2つの数値が表示されます:戦力とシーズン戦力。前者は、シーズンが終了したものとして再計算されたあなたの戦力です。レベルは昇格の通常上限で頭打ちになり、装備の強化レベル、戦技と秘術のレベル、幻獣のレベルは通常の上限で頭打ちになり、装備と古代遺物のシーズン強化はオフになります。シーズン戦力は、それを超える分すべてです。同じ計算式を、シーズンレベルとシーズン強化だけが与えるステータスに適用したものです。デイリーダンジョンの開放条件とマッチングは、完全な数値(戦力 + シーズン戦力)を参照します。他のプレイヤーは、あなたがオンラインの間は完全な数値を見ます。現在のランクが開始された後にログインしていないプレイヤーには、基本の数値のみが表示されます。キャラクター取引では、基本の数値が2,000,000必要です。
| 昇格 | レベル上限 | 装備レベル | 戦技レベル | 幻獣レベル | 古代遺物レベル | 上乗せのシーズンレベル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ランクなし | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| 初心下級 | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| 初心中級 | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| 初心上級 | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| 勇者下級 | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| 勇者中級 | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| 勇者上級 | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| 英雄下級 | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| 英雄中級 | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| 英雄上級 | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| 超越者下級 | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| 超越者中級 | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| 超越者上級 | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| 聖域下級 | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| 聖域中級 | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| 聖域上級 | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| レジェンド下級 | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| レジェンド中級 | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| レジェンド上級 | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| エンジェル下級 | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| エンジェル中級 | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| エンジェル上級 | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Ethereal I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Ethereal II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Ethereal III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
基本戦力はこれらの上限まで数えられ、シーズンレベルがそれを超えて加える分はシーズン戦力になります。シーズンレベルは通常のレベルと同じステータスを与えるため、基本ステータスページで各レベルが加えるBの量がわかります。
各デイリーダンジョンの難易度は、あなたの戦力が下記の数値に達するか、またはあなたのランクがダンジョンのランクより高い場合(超越者下級から)に開放されます。ランクの最初のダンジョンの最初の難易度には戦力の条件はありません。数値はゲームの公式値で、ゲームが表示する形式(3桁)で示し、正確な値は下に記載しています。
| ダンジョン | Normal | Hard | Nightmare | Purgatory | Abyss |
|---|---|---|---|---|---|
| 初心ダンジョン · または初心より上のランク | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| 勇者ダンジョン・または勇者より上のランク | |||||
| 機神山 | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| 英雄ダンジョン・または英雄より上のランク | |||||
| 海の宮遺跡 | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| 源水大社 | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| 超越者ダンジョン・または超越者より上のランク | |||||
| 封魔の渓谷 | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| 将軍陵 | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| 青雲観 | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| 聖域ダンジョン・または聖域より上のランク | |||||
| 結晶螺旋樹 | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| 永遠の花園 | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| アビスフォート | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| 浄化の庭 | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| 秩序の神殿 | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| 君臨の巣窟 | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| レジェンドダンジョン・またはレジェンドより上のランク | |||||
| 不思議な時計塔 | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| 楽園の海賊船 | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| 海皇潜水艦 | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| ゼンマイ要塞 | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| タイタンバルーン | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| 星空の城 | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Saintダンジョン・またはSaintより上のランク | |||||
| Frostprism Spire | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Blackrock Ruins | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Everfrost Sanctum | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Infernal Throne | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Lunar Palace | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Scarlet Wedge | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Gate of Genesis | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Ethereal Iダンジョン・またはEthereal Iより上のランク | |||||
| Tempest Spire | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Tidal Shrine | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
ステージには推奨戦力(カードの「Rcmd Power」)があります。あなたのダメージは、戦力がそこからどれだけ離れているかによって調整されます:
| あなたの戦力と推奨値の比較 | ダメージ |
|---|---|
| 50%超低い | ×0.50 |
| 20%~50%低い | ×0.68まで低下 ×0.50 |
| 9%~20%低い | ×0.93まで低下 ×0.74 |
| 0%~9%低い | ×1.20まで低下 ×1.00 |
| 推奨値以上 | ×1.30から、70%超で×2.00まで上昇 |
推奨値そのものは各戦闘時にサーバーから送られるため、ダンジョンのカード自体を基準に計画してください。モンスターに対しては、あなたのランクが相手より高い場合、この調整は省略されます(ランクによる圧倒が代わりに適用されます)。PvPでは常に適用されます。
重み、6段階の採点処理、差し引かれる2つのステータス、基本戦力の上限、ダンジョンの閾値は、ゲーム自体の計算式コードと設定から読み取ったものです。計算例には、基本ステータスページで照合したキャラクターステータスブロックを使用しています。確認済み:フラットの重み、キャラクター自身の主要ステータスで価格付けされた割合ライン、親和性のレベル係数、会心ダメージとガード効果の差し引き、基本戦力の上限、ダンジョンのルール「戦力またはより高いランク」、およびダメージ帯。当方の解釈:「最終ATK %」系は、プレイヤー向けの項目がない基準で価格付けされるため、キャラクターでは0点になります(幻獣には項目があります)。装備のシーズン強化は、「期限切れ」メッセージを示すのと同じランクの不一致により、基本の数値ではオフになります。戦技と秘術は独自に採点されます:8つの枠それぞれが、ランク係数(ランク1の0.67から最上位の7.82まで)×Bを加え、さらにスキルのレベルでのキャラクターのBに対して 0.2 × その係数を掛けた値を加え、枠数で割ります。枠数を超えたスキルは10分の1として数えられます。幻獣は独自の、より小さい重みを使用します。プロフィールの数値はサーバーで計算されます。クライアントは同じコードで再計算し、このページはそれに従っています。ワールドマップのステージ条件は、マップデータにある地域のレベル曲線を使用しますが、ここでは読み取っていません。