Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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角色

战力

战力是你各项属性的加权和:每点攻击、防御、生命和速度各按固定数值计算,每项次要属性有各自的权重,百分比词条的价值等于该百分比乘以你自身基础属性所带来的战力。个人资料上的数字是所有提供属性来源的总和:等级与晋升、职业、装备及其强化、宝石、战技与秘法、古遗物、幻兽、烹饪、好感度、雕像、军团、衣橱。赛季战力是仅由你的赛季等级和Season Enhancement提供的那部分。

2.5每点攻击或防御 2.5 战力;每点生命 0.5,每点速度 3.125
201,003来自138级超凡上位的等级与晋升的战力
1,256该角色上多1%会心的属性线所价值的战力
5.5B日常副本中最高的进入门槛(天陨要塞、深渊)

计算公式

固定属性很简单:战力 = 权重 × 属性值。攻击和防御每点权重 2.5,生命 0.5,速度 3.125;这些权重的设定使你等级带来的四项主属性价值相同(生命是攻击的五倍,速度是攻击的五分之四)。基础攻击与额外攻击权重相同,因此属性界面上的攻击值 × 2.5 即为精确值。

百分比词条(会心率、伤害加成、格挡率及其他)价值为 权重 × 百分比 × B,其中 B 是你属性界面中角色属性块里四项主属性的战力(即等级、晋升与职业所提供的部分)。因此 1% 伤害加成词条价值为 B 的 1.25%,并且它会随等级提升而增长,即使词条数值本身不变。“基础攻击 %”词条按其提供的固定攻击值计算。每个人初始的会心伤害 50% 与格挡伤害抵抗 100% 会先被扣除,不计入战力。

亲和与庇护每点权重为 1,乘以一个取决于晋升与等级的系数(见下表):早期较小,后期较大。

固定属性每点战力每1,000点
ATK
也包括基础攻击及所有固定攻击词条
2.52,500
防御
同时包括基础防御
2.52,500
生命
同时包括基础生命
0.5500
速度
同时包括基础速度
3.1253,125
会心
装备上的固定会心数值
4.16674,167
会心抵抗4.16674,167
格挡4.16674,167
精准4.16674,167
效果命中2.52,500
效果抵抗2.52,500
元素精通2.52,500
元素抗性2.52,500
物理精通2.52,500
物理抵抗2.52,500
伤害增加4.1674,167
伤害减免4.1674,167
气量11,000
韧性00
亲和与庇护:每点 1 × 此系数
初心11级(首个等级)为0.06,40级(等级上限)为0.20
精英41级(首个等级)为0.26,70级(等级上限)为0.55
专家71级(首个等级)为0.63,100级(等级上限)为0.92,170级(顶级赛季等级)为15.76
冠军101级(首个等级)为4.55,130级(等级上限)为6.88,280级(顶级赛季等级)为74.25
大师131级(首个等级)为8.05,160级(等级上限)为17.34,310级(顶级赛季等级)为74.25
巅峰161级(首个等级)为7.05,190级(等级上限)为10.50,350级(顶级赛季等级)为202.56
圣者191级(首个等级)为23.37,220级(等级上限)为33.98,380级(顶级赛季等级)为400.41
神裔一阶221级(首个等级)为40.93,250级(等级上限)为64.05,410级(顶级赛季等级)为1157.38
百分比属性权重138级超凡上位角色上每1%的价值
会心0.6251,256
会心伤害
超出所有人都有的50%的部分
0.416836
会心抵抗0.6251,256
会心抵抗
用于削减受到的会心伤害的那一项
0.416836
格挡率0.6251,256
格挡伤害抵抗
超出所有人都有的100%的部分
0.416836
精准0.6251,256
精准穿透0.416836
伤害加成1.252,513
伤害抵抗1.252,513
治疗加成0.3125628
对玩家伤害增加0.6251,256
受玩家伤害抵抗0.6251,256
对怪物伤害增加0.6251,256
受怪物伤害抵抗0.6251,256
对战士系增伤
以及其余五项职业属性,增伤或抵抗
0.6251,256
回避率00
风元素伤害
以及其余元素百分比属性
00
最终攻击 / 防御 / 生命 / 速度%
我们对表格的理解:这些属性所对照的参考值对该角色而言为空
00

一个计算示例

138级超凡上位在角色属性块中拥有 20,100 攻击、20,100 防御、100,506 生命和 16,080 速度(各等级数值见基础属性页面)。仅该块就带来 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 战力,它也是为所有百分比词条定价的 B:1% 会心率词条价值为 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256,1% 伤害加成词条价值为 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513。一件装备上 +1,000 固定会心为 4.1667 × 1,000 = 4,167,在该等级下任一亲和每点为 10.93。装备、战技、古遗物及其他来源各自以相同方式计算其提供的属性,个人资料数字即为总和。

计算器

次要属性(装备属性行及属性界面上百分比属性行的数值)

在属性界面上输入总数。战技与秘法、幻兽及其他次要来源不是属性词条,不计入此总和,因此结果是你属性所带来的战力,为个人资料数字的下限。计算 B 时不包括你职业自身的属性,因此百分比词条的定价略低。

赛季战力与基础战力

角色上的赛季等级按钮显示两个数字:战力和赛季战力。第一个是假设赛季已结束时重新计算的战力:等级封顶于晋升的常规上限,装备升级等级、战技与秘法等级以及幻兽等级也都封顶于其常规上限,且装备与古遗物上的Season Enhancement关闭。赛季战力为超出此部分的全部:同一公式,仅应用于由你的赛季等级和Season Enhancement提供的属性。日常副本门槛与匹配看的是完整数字,即战力加赛季战力。你在线时他人看到的是你的完整数字;自当前段位开放后未登录过的玩家只显示基础数字。角色交易需要基础数字达到 2,000,000。

进阶等级上限装备等级战技等级 幻兽等级古遗物等级叠加的赛季等级
无位阶101010101
初心下位204020202
初心中位304030303
初心上位404040404
勇者下位507050505
勇者中位607060606
勇者上位707070707
英雄下位8010080808
英雄中位9010090909
英雄上位1001001001001070
超凡下位11013011011011
超凡中位12013012012012
超凡上位13013013013013150
圣域下位14016014014014
圣域中位15016015015015
圣域上位16016016016016150
传奇下位17019017017017
传奇中位18019018018018
传奇上位19019019019019160
天使下位20022020020020
天使中位21022021021021
天使上位22022022022022160
神裔一阶23025023023023
神裔二阶24025024024024
神裔三阶25025025025025160

基础战力计入以下上限;赛季等级超出它们的部分即为赛季战力。赛季等级提供的属性与普通等级相同,因此基础属性页面会告诉你每一级增加多少 B。

日常副本战力要求

每个日常副本难度在你的战力达到下方数值或你的阶级高于该副本的阶级(从超凡下位起)时开放。某阶级首个副本的首个难度没有战力门槛。数字为游戏原始数值,按游戏的显示方式(三位数字)呈现,精确数值在下方。

副本普通困难噩梦炼狱深渊
初心副本 · 或任何高于初心的阶级
Auroradrasil–36K
36,000
–––
勇者副本 · 或任何高于勇者的段位
机神山–180K
180,000
–––
英雄副本 · 或任何高于英雄的段位
海之宫遗迹–580K
580,000
–––
源水大社930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
超凡副本 · 或任何高于超凡的段位
封魔峡–2.35M
2,350,000
–––
将军陵3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
青云观6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
圣域副本 · 或任何高于圣域的段位
结晶螺旋树–9M
9,000,000
–––
永恒花庭12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
战渊堡垒20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
净化之庭32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
秩序神殿55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
君临之巢125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
传奇副本 · 或任何高于传奇的段位
奇巧钟楼–27M
27,000,000
–––
乐园海盗船35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
海皇潜艇62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
发条要塞91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
泰坦热气球220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
星空之城315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
天使副本 · 或任何高于天使的段位
冰棱尖塔–82M
82,000,000
–––
黑岩遗迹110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
永霜圣堂166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
炎狱王座240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
月之宫殿358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
赤炎之楔514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
起源之门680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
神裔一阶副本 · 或任何高于神裔一阶的段位
飓风之柱–220M
220,000,000
–––
潮汐灵殿290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
焚晶熔城420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
磐岩斗阵650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
曙光圣庭1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
幽蚀深渊1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
天陨要塞2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

战力在战斗中的作用

关卡带有推荐战力(其卡片上标为“推荐战力”)。你的伤害会根据你的战力与推荐战力的差距进行缩放:

你的战力与推荐战力对比伤害
低于推荐值超过50%×0.50
低于推荐值20%至50%×降至0.68 ×0.50
低于推荐值9%至20%×降至0.93 ×0.74
低于推荐值0%至9%×降至1.20 ×1.00
等于或高于推荐值×1.30,高于推荐值70%时升至×2.00

推荐数值本身随每场战斗由服务器提供,因此请以副本自身的卡片为准进行规划。对怪物而言,只要你的段位高于怪物段位,此缩放即被跳过(段位压制接管);在PvP中则始终生效。

计算方式

权重、六项评分流程、两项扣除属性、基础上限及副本门槛均取自游戏自身的公式代码与设置,示例使用的是基础属性页面所核对的角色属性块。已验证:固定权重;百分比词条按角色自身主属性定价;亲和的等级系数;会心伤害与格挡伤害抵抗的扣除;基础战力的上限;副本规则“战力或更高阶级”;以及伤害区间。我们的理解:“最终攻击 %”系列对角色计为零,因为其定价所依据的参照对象没有玩家条目(幻兽则有);装备Season Enhancement在基础数字中被关闭,原因与显示“已过期”提示的阶级不匹配相同。战技与秘法单独计分:8 个槽位中每个都按其阶级系数(阶级 1 时为 0.67,最高为 7.82)乘以 B 计入,再加上 0.2 × 该系数 × 技能等级对应角色的 B,并除以槽位数;超过槽位数的技能按十分之一计。幻兽使用其自身的、更小的权重。个人资料数字在服务器上计算;客户端用相同代码重新计算,本页即依此计算。世界地图关卡门槛使用的是区域等级曲线,该曲线位于此处未读取的地图数据中。