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Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Personnage

Puissance

La Puissance est une somme pondérée de vos stats : chaque point d'ATQ, de DÉF, de HP et de VIT compte pour un montant fixe, chaque stat secondaire a son propre poids, et une ligne en pourcentage vaut ce pourcentage de la Puissance que portent vos stats de base. Le chiffre sur votre profil est la somme de tout ce qui vous donne des stats : niveau et promotion, classe, équipement et ses améliorations, gemmes, Techniques et Charmes, reliques, Fantomon, cuisine, amitiés, statues, légion, garde-robe. La Puissance de Saison est la part que seuls vos Niveaux de Saison et votre Season Enhancement vous donnent.

2.5Puissance par point d'ATQ ou de DÉF ; 0.5 par HP, 3.125 par VIT
201,003Puissance issue du niveau et de la promotion d'un Champion III de niveau 138
1,256ce que vaut une ligne de Taux Critique de 1 % supplémentaire sur ce personnage
5.5Ble seuil d'entrée le plus élevé des Donjons Quotidiens (Meteorfall Fortress, Abyss)

La formule

Les stats fixes sont simples : Puissance = poids × la stat. ATQ et DÉF pèsent 2.5 par point, HP 0.5, VIT 3.125 ; les poids sont fixés de sorte que les quatre stats principales que vous donne votre niveau comptent pour autant (HP vaut cinq fois ATQ, VIT vaut quatre cinquièmes de celle-ci). L'ATQ de Base et l'ATQ bonus pèsent de même, donc 2.5 × l'ATQ de votre écran de stats est exact.

Les lignes en pourcentage (Taux Critique, Bonus de DGT, Taux de Blocage et les autres) valent poids × le pourcentage × B, où B est la Puissance des quatre stats principales du bloc Statistiques du personnage de votre écran de stats (ce que donnent votre niveau, votre promotion et votre classe). Ainsi une ligne de Bonus de DGT de 1 % vaut 1.25 % de B, et elle croît avec le niveau bien que la ligne ne change pas. Une ligne « ATQ de Base % » compte comme l'ATQ fixe qu'elle donne. Les DGT Critiques de départ de chacun, 50 %, et l'Efficacité de Blocage, 100 %, sont d'abord retirés et ne comptent pour rien.

Affinité et Égide pèsent 1 par point multiplié par un facteur qui dépend de votre promotion et de votre niveau (tableau ci-dessous) : faibles au début, élevés plus tard.

Stat fixePuissance par pointpour 1,000
ATQ
aussi ATQ de Base et chaque ligne d'ATQ fixe
2.52,500
DÉF
aussi DÉF de Base
2.52,500
PV
aussi PV de Base
0.5500
VIT
aussi VIT de Base
3.1253,125
Taux Critique
le nombre fixe de Taux Critique sur l'équipement
4.16674,167
RÉS Critique4.16674,167
Blocage4.16674,167
Précision4.16674,167
Taux de Précision des Effets2.52,500
RÉS aux Effets2.52,500
Maîtrise Élémentaire2.52,500
RÉS Élémentaire2.52,500
Maîtrise Physique2.52,500
RÉS Physique2.52,500
DGT Supplémentaires4.1674,167
Réduction de DGT Supplémentaires4.1674,167
PM11,000
Résilience00
Affinité et Égide : 1 par point × ce facteur
Apprenti0.06 au niveau 11 (premier niveau), 0.20 au niveau 40 (plafond de niveau)
Élite0.26 au niveau 41 (premier niveau), 0.55 au niveau 70 (plafond de niveau)
Expert0.63 au niveau 71 (premier niveau), 0.92 au niveau 100 (plafond de niveau), 15.76 au niveau 170 (Niveau de Saison maximal)
Champion4.55 au niveau 101 (premier niveau), 6.88 au niveau 130 (plafond de niveau), 74.25 au niveau 280 (Niveau de Saison maximal)
Maître8.05 au niveau 131 (premier niveau), 17.34 au niveau 160 (plafond de niveau), 74.25 au niveau 310 (Niveau de Saison maximal)
Paragon7.05 au niveau 161 (premier niveau), 10.50 au niveau 190 (plafond de niveau), 202.56 au niveau 350 (Niveau de Saison maximal)
Saint23.37 au niveau 191 (premier niveau), 33.98 au niveau 220 (plafond de niveau), 400.41 au niveau 380 (Niveau de Saison maximal)
Éthéré I40.93 au niveau 221 (premier niveau), 64.05 au niveau 250 (plafond de niveau), 1157.38 au niveau 410 (Niveau de Saison maximal)
Ligne en pourcentagepoidspour 1 % sur un Champion III de niveau 138
Taux Critique0.6251,256
DGT Critiques
au-dessus des 50 % que tout le monde possède
0.416836
RÉS Critique0.6251,256
RÉS Critique
celle qui réduit les DGT Critiques reçus
0.416836
Taux de Blocage0.6251,256
Efficacité de Blocage
au-dessus des 100 % que tout le monde possède
0.416836
Précision0.6251,256
PÉN Précise0.416836
Bonus de DGT1.252,513
RÉS AUX DGT1.252,513
Bonus de Soin0.3125628
Bonus de DGT JcJ0.6251,256
RÉS aux DGT JcJ0.6251,256
Bonus de DGT JcE0.6251,256
RÉS aux DGT JcE0.6251,256
Bonus de DGT contre Guerriers
et les cinq autres lignes de classe, Bonus ou RÉS
0.6251,256
Taux d'Esquive00
DGT de Vent
et les autres lignes élémentaires en %
00
ATQ Finale / DÉF / PV / VIT %
notre lecture des tableaux : la référence à laquelle ces lignes sont évaluées est vide pour un personnage
00

Un exemple détaillé

Un Champion III de niveau 138 a 20,100 ATQ, 20,100 DÉF, 100,506 HP et 16,080 VIT dans le bloc Statistiques du personnage (la page des stats de base liste chaque niveau). Ce bloc seul fait 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Puissance, et c'est lui le B qui fixe le prix de chaque ligne en pourcentage : une ligne de Taux Critique de 1 % vaut 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, une ligne de Bonus de DGT de 1 % vaut 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Une ligne d'équipement de +1,000 Taux Critique vaut 4.1667 × 1,000 = 4,167, et un point de n'importe quelle Affinité vaut 10.93 à ce niveau. L'équipement, les Techniques, les reliques et le reste ajoutent chacun leurs propres stats, évaluées de la même façon, et le chiffre du profil est la somme.

Calculateur

Stats secondaires (les nombres des lignes d'équipement et les lignes en % de votre écran de statistiques)

Saisissez les totaux de votre écran de stats. Les Techniques et Charmes, Fantomon et les sources plus petites ne sont pas des lignes de stats et ne figurent pas dans cette somme ; le résultat est donc la Puissance que portent vos stats, un plancher pour le chiffre du profil. B est calculé sans les stats propres à votre classe, donc les lignes en pourcentage sont évaluées un peu bas.

Puissance de Saison et Puissance de base

Le bouton Niveau de Saison de votre personnage affiche deux nombres : Puissance et Puissance de Saison. Le premier est votre Puissance recalculée comme si la saison était terminée : votre niveau plafonné au plafond normal de la promotion, les niveaux d'amélioration d'équipement, les niveaux de Technique et de Charme et les niveaux de Fantomon plafonnés à leurs plafonds normaux, et la Season Enhancement sur l'équipement et les reliques désactivée. La Puissance de Saison est tout ce qui est au-dessus : la même formule, appliquée aux stats que seuls vos Niveaux de Saison et votre Season Enhancement vous donnent. Les portes des Donjons Quotidiens et le matchmaking regardent le chiffre complet, Puissance plus Puissance de Saison. Les autres voient votre chiffre complet tant que vous êtes en ligne ; un joueur qui ne s'est pas connecté depuis l'ouverture du rang actuel n'affiche que le chiffre de base. L'échange de personnages demande 2,000,000 du chiffre de base.

PromotionPlafond de niveauNiveau d'équipementNiveau de Technique Niveau du FantomonNiveau de reliqueNiveaux de Saison en plus
Aucun Rang101010101
Apprenti I204020202
Apprenti II304030303
Apprenti III404040404
Élite I507050505
Élite II607060606
Élite III707070707
Expert I8010080808
Expert II9010090909
Expert III1001001001001070
Champion I11013011011011
Champion II12013012012012
Champion III13013013013013150
Maître I14016014014014
Maître II15016015015015
Maître III16016016016016150
Parangon I17019017017017
Parangon II18019018018018
Parangon III19019019019019160
Saint I20022020020020
Saint II21022021021021
Saint III22022022022022160
Éthéré I23025023023023
Éthéré II24025024024024
Éthéré III25025025025025160

La Puissance de base compte jusqu'à ces plafonds ; tout ce que vos Niveaux de Saison ajoutent au-delà est de la Puissance de Saison. Un Niveau de Saison donne les mêmes stats qu'un niveau normal, donc la page des stats de base indique le B que chacun ajoute.

Conditions de Puissance des Donjons Quotidiens

Chaque difficulté de Donjon Quotidien s'ouvre lorsque votre Puissance atteint le nombre ci-dessous ou lorsque votre rang est supérieur à celui du donjon (à partir de Champion I). La première difficulté du premier donjon d'un rang n'a pas de condition de Puissance. Les nombres sont ceux du jeu, affichés comme il les imprime (trois chiffres) avec la valeur exacte en dessous.

DonjonNormalDifficileCauchemarPurgatoireAbîme
Donjons Apprenti · ou tout rang au-dessus d'Apprenti
Auroradrasil–36K
36,000
–––
Donjons Élite · ou tout rang supérieur à Élite
Sommet Méca–180K
180,000
–––
Donjons Expert · ou tout rang supérieur à Expert
Ruines du Palais Océanique–580K
580,000
–––
Sanctuaire Aquorigine930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
Donjons Champion · ou tout rang supérieur à Champion
Gorge du Sceau Démoniaque–2.35M
2,350,000
–––
Repos du Chef de Guerre3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
Temple du Sommet Nuageux6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
Donjons Maître · ou tout rang supérieur à Maître
Arbre Spirale Cristallin–9M
9,000,000
–––
Jardin Éternel12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
Forteresse de Gardefaille20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
Cour de Purification32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
Temple de l'Ordre55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
Repaire Royal125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
Donjons Parangon · ou tout rang supérieur à Parangon
Flèche Mécanique–27M
27,000,000
–––
Butin du Pirate35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
Abîme Thalassien62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
Forteresse Mécanique91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
Ballon du Titan220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
Cité de la Chute Stellaire315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Donjons Saint · ou tout rang supérieur à Saint
Flèche du Prisme de Givre–82M
82,000,000
–––
Ruines de Roche Noire110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Sanctuaire de Givre Éternel166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Trône Infernal240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Palais Lunaire358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Éperon Écarlate514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Porte de la Genèse680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Donjons Éthéré I · ou tout rang supérieur à Éthéré I
Flèche de la Tempête–220M
220,000,000
–––
Sanctuaire des Marées290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

Ce que fait la Puissance en combat

Un stage porte une Puissance recommandée (« Puissance recommandée » sur sa carte). Vos dégâts sont ajustés selon l'écart entre votre Puissance et celle-ci :

Votre Puissance par rapport à la recommandéedégâts
plus de 50% en dessous×0.50
20% à 50% en dessous×0.68 jusqu'à ×0.50
9% à 20% en dessous×0.93 jusqu'à ×0.74
0% à 9% en dessous×1.20 jusqu'à ×1.00
égale ou supérieure×1.30 montant jusqu'à ×2.00 à 70% au-dessus

Le nombre recommandé est fourni par le serveur à chaque combat, donc planifiez selon la carte propre au donjon. Contre les monstres, cet ajustement est ignoré lorsque votre rang est supérieur au leur (la supériorité de rang prend le relais) ; en JcJ, il s'applique toujours.

Comment cela est calculé

Les poids, les six passes de notation, les deux stats déduites, les plafonds de base et les seuils des donjons sont lus dans le code de formule et les réglages du jeu lui-même, et l'exemple travaillé utilise le bloc Statistiques du personnage sur lequel la page des stats de base a été vérifiée. Vérifié : poids fixes, lignes en pourcentage évaluées selon les principales stats du personnage, facteur de niveau de l'Affinité, déduction des DGT Critiques et de l'Efficacité de Blocage, plafonds de la Puissance de base, règle de donjon « Puissance ou rang supérieur », et paliers de dégâts. Notre lecture : la famille « ATQ Finale % » vaut zéro pour un personnage parce que la référence à laquelle elle est évaluée n'a aucune entrée pour les joueurs (les Fantomon en ont une) ; la Season Enhancement de l'équipement est désactivée pour le chiffre de base par ce même décalage de rang qui affiche le message « expiré ». Les Techniques et Charmes sont notés à part : chacun des 8 emplacements ajoute son facteur de rang (de 0.67 au rang 1 à 7.82 au maximum) fois B, plus 0.2 × ce facteur × le B d'un personnage au niveau de la compétence, divisé par le nombre d'emplacements ; les compétences au-delà du nombre d'emplacements comptent un dixième. Les Fantomon utilisent leurs propres poids, plus faibles. Le chiffre du profil est calculé sur le serveur ; le client le recalcule avec le même code, c'est ce que suit cette page. Les portes de stage de la carte du monde utilisent une courbe du niveau de la région qui se trouve dans des données de carte non lues ici.