Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Personnage
La Puissance est une somme pondérée de vos stats : chaque point d'ATQ, de DÉF, de HP et de VIT compte pour un montant fixe, chaque stat secondaire a son propre poids, et une ligne en pourcentage vaut ce pourcentage de la Puissance que portent vos stats de base. Le chiffre sur votre profil est la somme de tout ce qui vous donne des stats : niveau et promotion, classe, équipement et ses améliorations, gemmes, Techniques et Charmes, reliques, Fantomon, cuisine, amitiés, statues, légion, garde-robe. La Puissance de Saison est la part que seuls vos Niveaux de Saison et votre Season Enhancement vous donnent.
Les stats fixes sont simples : Puissance = poids × la stat. ATQ et DÉF pèsent 2.5 par point, HP 0.5, VIT 3.125 ; les poids sont fixés de sorte que les quatre stats principales que vous donne votre niveau comptent pour autant (HP vaut cinq fois ATQ, VIT vaut quatre cinquièmes de celle-ci). L'ATQ de Base et l'ATQ bonus pèsent de même, donc 2.5 × l'ATQ de votre écran de stats est exact.
Les lignes en pourcentage (Taux Critique, Bonus de DGT, Taux de Blocage et les autres) valent poids × le pourcentage × B, où B est la Puissance des quatre stats principales du bloc Statistiques du personnage de votre écran de stats (ce que donnent votre niveau, votre promotion et votre classe). Ainsi une ligne de Bonus de DGT de 1 % vaut 1.25 % de B, et elle croît avec le niveau bien que la ligne ne change pas. Une ligne « ATQ de Base % » compte comme l'ATQ fixe qu'elle donne. Les DGT Critiques de départ de chacun, 50 %, et l'Efficacité de Blocage, 100 %, sont d'abord retirés et ne comptent pour rien.
Affinité et Égide pèsent 1 par point multiplié par un facteur qui dépend de votre promotion et de votre niveau (tableau ci-dessous) : faibles au début, élevés plus tard.
| Stat fixe | Puissance par point | pour 1,000 |
|---|---|---|
| ATQ aussi ATQ de Base et chaque ligne d'ATQ fixe | 2.5 | 2,500 |
| DÉF aussi DÉF de Base | 2.5 | 2,500 |
| PV aussi PV de Base | 0.5 | 500 |
| VIT aussi VIT de Base | 3.125 | 3,125 |
| Taux Critique le nombre fixe de Taux Critique sur l'équipement | 4.1667 | 4,167 |
| RÉS Critique | 4.1667 | 4,167 |
| Blocage | 4.1667 | 4,167 |
| Précision | 4.1667 | 4,167 |
| Taux de Précision des Effets | 2.5 | 2,500 |
| RÉS aux Effets | 2.5 | 2,500 |
| Maîtrise Élémentaire | 2.5 | 2,500 |
| RÉS Élémentaire | 2.5 | 2,500 |
| Maîtrise Physique | 2.5 | 2,500 |
| RÉS Physique | 2.5 | 2,500 |
| DGT Supplémentaires | 4.167 | 4,167 |
| Réduction de DGT Supplémentaires | 4.167 | 4,167 |
| PM | 1 | 1,000 |
| Résilience | 0 | 0 |
| Affinité et Égide : 1 par point × ce facteur | ||
| Apprenti | 0.06 au niveau 11 (premier niveau), 0.20 au niveau 40 (plafond de niveau) | |
| Élite | 0.26 au niveau 41 (premier niveau), 0.55 au niveau 70 (plafond de niveau) | |
| Expert | 0.63 au niveau 71 (premier niveau), 0.92 au niveau 100 (plafond de niveau), 15.76 au niveau 170 (Niveau de Saison maximal) | |
| Champion | 4.55 au niveau 101 (premier niveau), 6.88 au niveau 130 (plafond de niveau), 74.25 au niveau 280 (Niveau de Saison maximal) | |
| Maître | 8.05 au niveau 131 (premier niveau), 17.34 au niveau 160 (plafond de niveau), 74.25 au niveau 310 (Niveau de Saison maximal) | |
| Paragon | 7.05 au niveau 161 (premier niveau), 10.50 au niveau 190 (plafond de niveau), 202.56 au niveau 350 (Niveau de Saison maximal) | |
| Saint | 23.37 au niveau 191 (premier niveau), 33.98 au niveau 220 (plafond de niveau), 400.41 au niveau 380 (Niveau de Saison maximal) | |
| Éthéré I | 40.93 au niveau 221 (premier niveau), 64.05 au niveau 250 (plafond de niveau), 1157.38 au niveau 410 (Niveau de Saison maximal) | |
| Ligne en pourcentage | poids | pour 1 % sur un Champion III de niveau 138 |
|---|---|---|
| Taux Critique | 0.625 | 1,256 |
| DGT Critiques au-dessus des 50 % que tout le monde possède | 0.416 | 836 |
| RÉS Critique | 0.625 | 1,256 |
| RÉS Critique celle qui réduit les DGT Critiques reçus | 0.416 | 836 |
| Taux de Blocage | 0.625 | 1,256 |
| Efficacité de Blocage au-dessus des 100 % que tout le monde possède | 0.416 | 836 |
| Précision | 0.625 | 1,256 |
| PÉN Précise | 0.416 | 836 |
| Bonus de DGT | 1.25 | 2,513 |
| RÉS AUX DGT | 1.25 | 2,513 |
| Bonus de Soin | 0.3125 | 628 |
| Bonus de DGT JcJ | 0.625 | 1,256 |
| RÉS aux DGT JcJ | 0.625 | 1,256 |
| Bonus de DGT JcE | 0.625 | 1,256 |
| RÉS aux DGT JcE | 0.625 | 1,256 |
| Bonus de DGT contre Guerriers et les cinq autres lignes de classe, Bonus ou RÉS | 0.625 | 1,256 |
| Taux d'Esquive | 0 | 0 |
| DGT de Vent et les autres lignes élémentaires en % | 0 | 0 |
| ATQ Finale / DÉF / PV / VIT % notre lecture des tableaux : la référence à laquelle ces lignes sont évaluées est vide pour un personnage | 0 | 0 |
Un Champion III de niveau 138 a 20,100 ATQ, 20,100 DÉF, 100,506 HP et 16,080 VIT dans le bloc Statistiques du personnage (la page des stats de base liste chaque niveau). Ce bloc seul fait 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Puissance, et c'est lui le B qui fixe le prix de chaque ligne en pourcentage : une ligne de Taux Critique de 1 % vaut 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, une ligne de Bonus de DGT de 1 % vaut 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Une ligne d'équipement de +1,000 Taux Critique vaut 4.1667 × 1,000 = 4,167, et un point de n'importe quelle Affinité vaut 10.93 à ce niveau. L'équipement, les Techniques, les reliques et le reste ajoutent chacun leurs propres stats, évaluées de la même façon, et le chiffre du profil est la somme.
Saisissez les totaux de votre écran de stats. Les Techniques et Charmes, Fantomon et les sources plus petites ne sont pas des lignes de stats et ne figurent pas dans cette somme ; le résultat est donc la Puissance que portent vos stats, un plancher pour le chiffre du profil. B est calculé sans les stats propres à votre classe, donc les lignes en pourcentage sont évaluées un peu bas.
Le bouton Niveau de Saison de votre personnage affiche deux nombres : Puissance et Puissance de Saison. Le premier est votre Puissance recalculée comme si la saison était terminée : votre niveau plafonné au plafond normal de la promotion, les niveaux d'amélioration d'équipement, les niveaux de Technique et de Charme et les niveaux de Fantomon plafonnés à leurs plafonds normaux, et la Season Enhancement sur l'équipement et les reliques désactivée. La Puissance de Saison est tout ce qui est au-dessus : la même formule, appliquée aux stats que seuls vos Niveaux de Saison et votre Season Enhancement vous donnent. Les portes des Donjons Quotidiens et le matchmaking regardent le chiffre complet, Puissance plus Puissance de Saison. Les autres voient votre chiffre complet tant que vous êtes en ligne ; un joueur qui ne s'est pas connecté depuis l'ouverture du rang actuel n'affiche que le chiffre de base. L'échange de personnages demande 2,000,000 du chiffre de base.
| Promotion | Plafond de niveau | Niveau d'équipement | Niveau de Technique | Niveau du Fantomon | Niveau de relique | Niveaux de Saison en plus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun Rang | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| Apprenti I | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| Apprenti II | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| Apprenti III | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| Élite I | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| Élite II | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| Élite III | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| Expert I | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| Expert II | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| Expert III | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| Champion I | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| Champion II | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| Champion III | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| Maître I | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| Maître II | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| Maître III | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| Parangon I | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| Parangon II | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| Parangon III | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| Saint I | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| Saint II | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| Saint III | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Éthéré I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Éthéré II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Éthéré III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
La Puissance de base compte jusqu'à ces plafonds ; tout ce que vos Niveaux de Saison ajoutent au-delà est de la Puissance de Saison. Un Niveau de Saison donne les mêmes stats qu'un niveau normal, donc la page des stats de base indique le B que chacun ajoute.
Chaque difficulté de Donjon Quotidien s'ouvre lorsque votre Puissance atteint le nombre ci-dessous ou lorsque votre rang est supérieur à celui du donjon (à partir de Champion I). La première difficulté du premier donjon d'un rang n'a pas de condition de Puissance. Les nombres sont ceux du jeu, affichés comme il les imprime (trois chiffres) avec la valeur exacte en dessous.
| Donjon | Normal | Difficile | Cauchemar | Purgatoire | Abîme |
|---|---|---|---|---|---|
| Donjons Apprenti · ou tout rang au-dessus d'Apprenti | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| Donjons Élite · ou tout rang supérieur à Élite | |||||
| Sommet Méca | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| Donjons Expert · ou tout rang supérieur à Expert | |||||
| Ruines du Palais Océanique | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| Sanctuaire Aquorigine | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| Donjons Champion · ou tout rang supérieur à Champion | |||||
| Gorge du Sceau Démoniaque | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| Repos du Chef de Guerre | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| Temple du Sommet Nuageux | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| Donjons Maître · ou tout rang supérieur à Maître | |||||
| Arbre Spirale Cristallin | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| Jardin Éternel | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| Forteresse de Gardefaille | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| Cour de Purification | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| Temple de l'Ordre | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| Repaire Royal | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| Donjons Parangon · ou tout rang supérieur à Parangon | |||||
| Flèche Mécanique | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| Butin du Pirate | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| Abîme Thalassien | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| Forteresse Mécanique | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| Ballon du Titan | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| Cité de la Chute Stellaire | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Donjons Saint · ou tout rang supérieur à Saint | |||||
| Flèche du Prisme de Givre | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Ruines de Roche Noire | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Sanctuaire de Givre Éternel | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Trône Infernal | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Palais Lunaire | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Éperon Écarlate | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Porte de la Genèse | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Donjons Éthéré I · ou tout rang supérieur à Éthéré I | |||||
| Flèche de la Tempête | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Sanctuaire des Marées | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
Un stage porte une Puissance recommandée (« Puissance recommandée » sur sa carte). Vos dégâts sont ajustés selon l'écart entre votre Puissance et celle-ci :
| Votre Puissance par rapport à la recommandée | dégâts |
|---|---|
| plus de 50% en dessous | ×0.50 |
| 20% à 50% en dessous | ×0.68 jusqu'à ×0.50 |
| 9% à 20% en dessous | ×0.93 jusqu'à ×0.74 |
| 0% à 9% en dessous | ×1.20 jusqu'à ×1.00 |
| égale ou supérieure | ×1.30 montant jusqu'à ×2.00 à 70% au-dessus |
Le nombre recommandé est fourni par le serveur à chaque combat, donc planifiez selon la carte propre au donjon. Contre les monstres, cet ajustement est ignoré lorsque votre rang est supérieur au leur (la supériorité de rang prend le relais) ; en JcJ, il s'applique toujours.
Les poids, les six passes de notation, les deux stats déduites, les plafonds de base et les seuils des donjons sont lus dans le code de formule et les réglages du jeu lui-même, et l'exemple travaillé utilise le bloc Statistiques du personnage sur lequel la page des stats de base a été vérifiée. Vérifié : poids fixes, lignes en pourcentage évaluées selon les principales stats du personnage, facteur de niveau de l'Affinité, déduction des DGT Critiques et de l'Efficacité de Blocage, plafonds de la Puissance de base, règle de donjon « Puissance ou rang supérieur », et paliers de dégâts. Notre lecture : la famille « ATQ Finale % » vaut zéro pour un personnage parce que la référence à laquelle elle est évaluée n'a aucune entrée pour les joueurs (les Fantomon en ont une) ; la Season Enhancement de l'équipement est désactivée pour le chiffre de base par ce même décalage de rang qui affiche le message « expiré ». Les Techniques et Charmes sont notés à part : chacun des 8 emplacements ajoute son facteur de rang (de 0.67 au rang 1 à 7.82 au maximum) fois B, plus 0.2 × ce facteur × le B d'un personnage au niveau de la compétence, divisé par le nombre d'emplacements ; les compétences au-delà du nombre d'emplacements comptent un dixième. Les Fantomon utilisent leurs propres poids, plus faibles. Le chiffre du profil est calculé sur le serveur ; le client le recalcule avec le même code, c'est ce que suit cette page. Les portes de stage de la carte du monde utilisent une courbe du niveau de la région qui se trouve dans des données de carte non lues ici.