PurrwikimaniaUne référence sur Sword x Staff
Français

Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Votre personnage

Gemmes

Une gemme dans un emplacement d'équipement ajoute un pourcentage d'une statistique de base. Huit types, quinze paliers, gratuits jusqu'à T5, un pari à partir de T6.

Les huit gemmes

Rubis

  • ATQ 1.50% → 1,038%

PrincipaleMain gaucheBottes

Saphir

  • DÉF 1.50% → 1,038%

Main gaucheCasqueArmure

Béryl

  • PV 1.50% → 1,038%

Main gaucheCasqueArmure

Citrine

  • VIT 1.50% → 1,038%

Main gaucheCasqueBottes

Obsidienne

  • ATQ 1.00% → 1,030%
  • Bonus de DGT 0.10% → 1.50%

PrincipaleMain gauche

Pierre de lune

  • DÉF 1.00% → 1,030%
  • RÉS AUX DGT 0.10% → 1.50%

Main gaucheArmure

Améthyste

  • VIT 1.00% → 1,030%
  • Taux Critique 0.20% → 3.00%

PrincipaleMain gaucheBottes

Amber

  • PV 1.00% → 1,030%
  • Bonus de Soin 0.40% → 6.00%

Main gaucheCasqueBottes

Le pourcentage s'applique à votre statistique de base (ATQ de Base, DÉF de Base, PV de Base ou VIT de Base : niveau, promotion et classe, avant Équipement). La seconde ligne d'une gemme jumelée est un pourcentage simple.

Chaque palier

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
La statistique par palier, sur une échelle logarithmique. Les barres colorées représentent les gemmes à une seule statistique, les grises les jumelées (0.50% par palier de moins). Double à chaque palier jusqu'à T4, puis ×1.5 par palier.

 

PalierRubis
ATQ
Sapphire
DÉF
Beryl
PV
Citrine
VIT
Obsidienne
ATQ + Bonus de DGT
Moonstone
DÉF + RÉS AUX DGT
Amethyst
VIT + Taux Critique
Amber
PV + Bonus de Soin
T1 Rare1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 Rare3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 Rare6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 Épique12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 Épique18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 Épique27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 Légendaire40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 Légendaire60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 Légendaire91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 Mythique136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 Mythique205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 Divin307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 Divin461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 Immortel692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 Immortel1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

Statistique ajoutée = pourcentage × statistique de base, arrondie à l'inférieur. La Puissance évalue une ligne en pourcentage de base au niveau de Puissance de cette statistique de base (ATQ et DÉF 2.5 par point, VIT 3.125, PV 0.5) et une ligne de dégâts au niveau de Puissance des quatre, comme sur la page Puissance.

Logements

Principale

+1+130+160+190+250

Main gauche

+1+130+160+190+250

Casque

+1+130+160+190+250

Armure

+1+130+160+190+250

Bottes

+1+130+160+190+250
Saison 1●○○○○1 emplacement · jusqu'à T12
Saison 2●●○○○2 emplacements · jusqu'à T12
Saison 3●●●○○3 emplacements · jusqu'à T12
Saison 4●●●●○4 emplacements · jusqu'à T12
Saison 5●●●●○4 emplacements · jusqu'à T13
Saison 6●●●●○4 emplacements · jusqu'à T13

Les emplacements s'ouvrent au niveau d'amélioration de la pièce; la saison définit combien vous pouvez utiliser et le palier le plus élevé combinable. L'emplacement +250 figure dans les tables du jeu mais aucune saison ne l'ouvre. Les gemmes s'ouvrent au niveau 100.

Combinaison

T2 à T5 : au Chaudron Alchimique, gratuit, n'échoue jamais

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

T6 et plus : le Forgeron de gemmes à Cinder Ridge

Une gemme d'un rang inférieur, plus une gemme T5 du même type. À partir de T11, le secondaire est une gemme T10 à la place. En cas d'échec, seul le secondaire est perdu.

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · garanti après 2 échecsT7 + T5 → T818% · garanti après 5 échecsT8 + T5 → T98% · garanti après 11 échecsT9 + T5 → T104% · garanti après 23 échecsT10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · garanti après 2 échecsT12 + T10 → T1332% · garanti après 3 échecsT13 + T10 → T1424% · garanti après 5 échecsT14 + T10 → T1515% · garanti après 8 échecs
Taux de réussite par étape, et moment où Forge Energy rend la prochaine tentative garantie.

Forge Energy. Chaque échec à un palier ajoute une étape pour ce palier (commune à tous les types); à pleine énergie, la prochaine tentative réussit, et une réussite la vide. “Les combinaisons échouées accumulent de l'énergie pour ce palier de gemme. Une fois au maximum, votre prochaine tentative aura un taux de réussite bien plus élevé !”

Une mise en garde sur la garantie

Le code du jeu contient une scène scénarisée pour les trois premières fois qu'un compte échoue à pleine énergie, avec des gemmes de compensation, et le taux affiché à pleine énergie reste le taux de base jusqu'à ce que la scène ait été jouée trois fois. Le serveur décide de ces tentatives. Le simulateur traite la pleine énergie comme une réussite garantie, la règle énoncée par le jeu.

Ce que coûte un palier

T62 T5 · 72 T1T74 T5 · 146 T1T88 T5 · 285 T1T916 T5 · 570 T1T1031 T5 · 1,132 T1T1163 T5 · 2,263 T1T12127 T5 · 4,583 T1T13205 T5 · 7,363 T1T14310 T5 · 11,170 T1T15471 T5 · 16,967 T1
Nombre attendu de gemmes T5 pour une gemme de chaque palier, en partant d'un T5 et en achetant un T5 par tentative (secondaires T10 construits de la même manière), avec la garantie à pleine énergie.
—Gemmes T5 espérées
—essai médian
—9 essais sur 10 se terminent en
—99 essais sur 100 se terminent en

 

PalierRéussiteTentatives espéréesGemmes secondaires espéréesTotal cumulé, en T5En T1

Tentez votre chance

T5

 

    D'où viennent les gemmes

    Comment cela a été vérifié

    La liste des gemmes, les pourcentages, les emplacements, les recettes, les taux et les nombres d'énergie proviennent des tables du jeu, version actuelle; la règle d'énergie et le coût d'un échec suivent son code de combinaison et son texte de règle; la statistique ajoutée et la Puissance suivent son code de statistiques et de Puissance. Les Taux de Chute ne sont pas listés.