Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Votre personnage
Une gemme dans un emplacement d'équipement ajoute un pourcentage d'une statistique de base. Huit types, quinze paliers, gratuits jusqu'à T5, un pari à partir de T6.

PrincipaleMain gaucheBottes

Main gaucheCasqueArmure

Main gaucheCasqueArmure

Main gaucheCasqueBottes

PrincipaleMain gauche

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Le pourcentage s'applique à votre statistique de base (ATQ de Base, DÉF de Base, PV de Base ou VIT de Base : niveau, promotion et classe, avant Équipement). La seconde ligne d'une gemme jumelée est un pourcentage simple.
| Palier | Rubis ATQ | Sapphire DÉF | Beryl PV | Citrine VIT | Obsidienne ATQ + Bonus de DGT | Moonstone DÉF + RÉS AUX DGT | Amethyst VIT + Taux Critique | Amber PV + Bonus de Soin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
Statistique ajoutée = pourcentage × statistique de base, arrondie à l'inférieur. La Puissance évalue une ligne en pourcentage de base au niveau de Puissance de cette statistique de base (ATQ et DÉF 2.5 par point, VIT 3.125, PV 0.5) et une ligne de dégâts au niveau de Puissance des quatre, comme sur la page Puissance.
Les emplacements s'ouvrent au niveau d'amélioration de la pièce; la saison définit combien vous pouvez utiliser et le palier le plus élevé combinable. L'emplacement +250 figure dans les tables du jeu mais aucune saison ne l'ouvre. Les gemmes s'ouvrent au niveau 100.
Une gemme d'un rang inférieur, plus une gemme T5 du même type. À partir de T11, le secondaire est une gemme T10 à la place. En cas d'échec, seul le secondaire est perdu.
Forge Energy. Chaque échec à un palier ajoute une étape pour ce palier (commune à tous les types); à pleine énergie, la prochaine tentative réussit, et une réussite la vide. “Les combinaisons échouées accumulent de l'énergie pour ce palier de gemme. Une fois au maximum, votre prochaine tentative aura un taux de réussite bien plus élevé !”
Le code du jeu contient une scène scénarisée pour les trois premières fois qu'un compte échoue à pleine énergie, avec des gemmes de compensation, et le taux affiché à pleine énergie reste le taux de base jusqu'à ce que la scène ait été jouée trois fois. Le serveur décide de ces tentatives. Le simulateur traite la pleine énergie comme une réussite garantie, la règle énoncée par le jeu.
| Palier | Réussite | Tentatives espérées | Gemmes secondaires espérées | Total cumulé, en T5 | En T1 |
|---|
La liste des gemmes, les pourcentages, les emplacements, les recettes, les taux et les nombres d'énergie proviennent des tables du jeu, version actuelle; la règle d'énergie et le coût d'un échec suivent son code de combinaison et son texte de règle; la statistique ajoutée et la Puissance suivent son code de statistiques et de Puissance. Les Taux de Chute ne sont pas listés.