本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
你的角色
鑲嵌在裝備孔位中的寶石會提供某項基礎屬性的百分比加成。共八種、十五個等級,T1至T5免費,T6起則需要賭運氣。

主武器副手戰靴

副手頭盔鎧甲

副手頭盔鎧甲

副手頭盔戰靴

主武器副手

副手鎧甲

主武器副手戰靴

副手頭盔戰靴
百分比以你的基礎屬性計算(基礎攻擊、基礎防禦、基礎生命或基礎速度:等級、進階與職業,不含裝備)。成對寶石的第二行為單純的百分比。
| 階級 | 紅寶石 ATK | 藍寶石 DEF | Beryl HP | 黃寶石 SPD | 黑曜石 ATK + 傷害加成 | 月光石 DEF + 傷害抵抗 | 紫水晶 SPD + 爆擊 | Amber HP + 治療加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
增加的屬性 = 百分比 × 基礎屬性,無條件捨去。戰力以該基礎屬性的戰力計算基礎百分比加成(攻擊與防禦每點2.5,速度3.125,生命0.5),傷害加成則以四項屬性的戰力計算,與戰力頁面相同.
孔位會依裝備的強化等級開啟;賽季決定可使用的孔位數量,以及可合成的最高等級。遊戲資料表中有+250孔位,但沒有任何賽季開放。寶石於等級100開放。
一個低一階的寶石加上一個相同種類的 T5。從 T11 起,副材料改為 T10。若失敗,只會損失副材料。
蓄能值。每次在某一等級失敗,會為該等級增加一步(所有種類共用);蓄能滿時下一次合成必定成功,成功後蓄能清空。「合成失敗會累積對應等級的蓄能值,達到最大值後,下次合成該等級寶石的成功率大幅提升!”
遊戲程式碼中為帳號在蓄能滿時的前三次失敗設有劇情場景,並會給予補償寶石;在場景播放三次之前,蓄能滿時顯示的成功率仍為基礎成功率。這些合成結果由伺服器決定。模擬器則將蓄能滿視為必定成功,即遊戲所述的規則。
| 階梯 | 成功 | 預期嘗試次數 | 預期副寶石數 | 累計總量(以T5計) | 以T1計 |
|---|
寶石清單、百分比、孔位、配方、機率與蓄能數值取自遊戲本身的資料表(目前版本);蓄能規則與失敗代價依其合成程式碼與規則文字;增加的屬性與戰力依其屬性與戰力程式碼。掉落機率不列出。