Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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你的角色

寶石

鑲嵌在裝備孔位中的寶石會提供某項基礎屬性的百分比加成。共八種、十五個等級,T1至T5免費,T6起則需要賭運氣。

八種寶石

Ruby

  • 攻擊 1.50% → 1,038%

主武器副手戰靴

Sapphire

  • 防禦 1.50% → 1,038%

副手頭盔鎧甲

Beryl

  • 生命 1.50% → 1,038%

副手頭盔鎧甲

Citrine

  • 速度 1.50% → 1,038%

副手頭盔戰靴

Obsidian

  • 攻擊 1.00% → 1,030%
  • 傷害加成 0.10% → 1.50%

主武器副手

Moonstone

  • 防禦 1.00% → 1,030%
  • 傷害抵抗 0.10% → 1.50%

副手鎧甲

Amethyst

  • 速度 1.00% → 1,030%
  • 爆擊 0.20% → 3.00%

主武器副手戰靴

Amber

  • 生命 1.00% → 1,030%
  • 治療加成 0.40% → 6.00%

副手頭盔戰靴

百分比以你的基礎屬性計算(基礎攻擊、基礎防禦、基礎生命或基礎速度:等級、進階與職業,不含裝備)。成對寶石的第二行為單純的百分比。

各等級

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
各等級的屬性值,採對數刻度。彩色長條為單一屬性寶石,灰色為成對寶石(每級少0.50%)。至T4時每級加倍,之後每級乘以1.5。

 

階級紅寶石
ATK
藍寶石
DEF
Beryl
HP
黃寶石
SPD
黑曜石
ATK + 傷害加成
月光石
DEF + 傷害抵抗
紫水晶
SPD + 爆擊
Amber
HP + 治療加成
T1 稀有1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 稀有3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 稀有6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 史詩12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 史詩18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 史詩27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 傳說40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 傳說60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 傳說91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 奇蹟136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 奇蹟205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 神話307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 神話461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 不朽692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 不朽1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

增加的屬性 = 百分比 × 基礎屬性,無條件捨去。戰力以該基礎屬性的戰力計算基礎百分比加成(攻擊與防禦每點2.5,速度3.125,生命0.5),傷害加成則以四項屬性的戰力計算,與戰力頁面相同.

鑲嵌孔

主武器

+1+130+160+190+250

副手

+1+130+160+190+250

頭盔

+1+130+160+190+250

鎧甲

+1+130+160+190+250

戰靴

+1+130+160+190+250
第一期●○○○○1孔 · 最高至T12
第二期●●○○○2孔 · 最高至T12
第三期●●●○○3孔 · 最高至T12
第四期●●●●○4孔 · 最高至T12
第五期●●●●○4孔 · 最高至T13
第六賽季●●●●○4孔 · 最高至T13

孔位會依裝備的強化等級開啟;賽季決定可使用的孔位數量,以及可合成的最高等級。遊戲資料表中有+250孔位,但沒有任何賽季開放。寶石於等級100開放。

合成

T2至T5:煉金爐,免費,從不失敗

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

T6及以上:山之國的寶石鍛造師

一個低一階的寶石加上一個相同種類的 T5。從 T11 起,副材料改為 T10。若失敗,只會損失副材料。

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · 失敗2次後必定成功T7 + T5 → T818% · 失敗5次後必定成功T8 + T5 → T98% · 失敗11次後必定成功T9 + T5 → T104% · 失敗23次後必定成功T10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · 失敗2次後必定成功T12 + T10 → T1332% · 失敗3次後必定成功T13 + T10 → T1424% · 失敗5次後必定成功T14 + T10 → T1515% · 失敗8次後必定成功
每一步的成功率,以及蓄能值何時使下一次合成必定成功。

蓄能值。每次在某一等級失敗,會為該等級增加一步(所有種類共用);蓄能滿時下一次合成必定成功,成功後蓄能清空。「合成失敗會累積對應等級的蓄能值,達到最大值後,下次合成該等級寶石的成功率大幅提升!”

關於保證的注意事項

遊戲程式碼中為帳號在蓄能滿時的前三次失敗設有劇情場景,並會給予補償寶石;在場景播放三次之前,蓄能滿時顯示的成功率仍為基礎成功率。這些合成結果由伺服器決定。模擬器則將蓄能滿視為必定成功,即遊戲所述的規則。

各階所需成本

T62顆T5 · 72顆T1T74顆T5 · 146顆T1T88顆T5 · 285顆T1T916顆T5 · 570顆T1T1031顆T5 · 1,132顆T1T1163顆T5 · 2,263顆T1T12127顆T5 · 4,583顆T1T13205顆T5 · 7,363顆T1T14310顆T5 · 11,170顆T1T15471顆T5 · 16,967顆T1
合成每一等級寶石一顆所需的預期T5數量,從一顆T5開始,每次合成購入一顆T5(T10副料以相同方式計算),並含蓄能滿必定成功的保證。
—預期T5寶石數
—中位數執行結果
—10次中有9次會在以下完成
—100次中有99次會在以下完成

 

階梯成功預期嘗試次數預期副寶石數累計總量(以T5計)以T1計

碰碰運氣

T5

 

    寶石的來源

    驗證方式

    寶石清單、百分比、孔位、配方、機率與蓄能數值取自遊戲本身的資料表(目前版本);蓄能規則與失敗代價依其合成程式碼與規則文字;增加的屬性與戰力依其屬性與戰力程式碼。掉落機率不列出。