Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Seu personagem
Uma gema em um encaixe de equipamento adiciona um percentual de um atributo base. Oito tipos, quinze níveis, gratuitos até T5, uma aposta a partir de T6.

PrincipalMão secundáriaBotas

Mão secundáriaElmoArmadura

Mão secundáriaElmoArmadura

Mão secundáriaElmoBotas

PrincipalMão secundária

Mão secundáriaArmadura

PrincipalMão secundáriaBotas

Mão secundáriaElmoBotas
O percentual é do seu atributo base (ATQ Base, DEF Base, HP Base ou Velocidade Base: nível, promoção e classe, antes do equipamento). A segunda linha de uma gema pareada é um percentual simples.
| Faixa | Rubi ATQ | Sapphire DEF | Beryl HP | Citrine VELOCIDADE | Obsidiana ATQ + Aumento de Dano | Moonstone DEF + RESISTÊNCIA A DANO | Amethyst VELOCIDADE + Taxa de Crítico | Amber HP + Aumento de Cura |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.50% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.10% | 1.00% 0.20% | 1.00% 0.40% | |
| 3.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.20% | 2.00% 0.40% | 2.00% 0.80% | |
| 6.00% | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.30% | 4.50% 0.60% | 4.50% 1.20% | |
| 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.40% | 10.0% 0.80% | 10.0% 1.60% | |
| 18.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 15.5% 0.50% | 15.5% 0.50% | 15.5% 1.00% | 15.5% 2.00% | |
| 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 24.0% 0.60% | 24.0% 0.60% | 24.0% 1.20% | 24.0% 2.40% | |
| 40.5% | 40.5% | 40.5% | 40.5% | 37.0% 0.70% | 37.0% 0.70% | 37.0% 1.40% | 37.0% 2.80% | |
| 60.8% | 60.8% | 60.8% | 60.8% | 56.8% 0.80% | 56.8% 0.80% | 56.8% 1.60% | 56.8% 3.20% | |
| 91.1% | 91.1% | 91.1% | 91.1% | 86.6% 0.90% | 86.6% 0.90% | 86.6% 1.80% | 86.6% 3.60% | |
| 136.7% | 136.7% | 136.7% | 136.7% | 131.7% 1.00% | 131.7% 1.00% | 131.7% 2.00% | 131.7% 4.00% | |
| 205.0% | 205.0% | 205.0% | 205.0% | 199.5% 1.10% | 199.5% 1.10% | 199.5% 2.20% | 199.5% 4.40% | |
| 307.5% | 307.5% | 307.5% | 307.5% | 301.5% 1.20% | 301.5% 1.20% | 301.5% 2.40% | 301.5% 4.80% | |
| 461.3% | 461.3% | 461.3% | 461.3% | 454.8% 1.30% | 454.8% 1.30% | 454.8% 2.60% | 454.8% 5.20% | |
| 692.0% | 692.0% | 692.0% | 692.0% | 685.0% 1.40% | 685.0% 1.40% | 685.0% 2.80% | 685.0% 5.60% | |
| 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,038% | 1,030% 1.50% | 1,030% 1.50% | 1,030% 3.00% | 1,030% 6.00% |
Atributo adicionado = percentual × atributo base, arredondado para baixo. Poder precifica uma linha de percentual base pelo Poder desse atributo base (ATQ e DEF 2.5 por ponto, VELOCIDADE 3.125, HP 0.5) e uma linha de dano pelo Poder dos quatro, como na página de Poder.
Os encaixes abrem no nível de aprimoramento da peça; a temporada define quantos você pode usar e o nível mais alto que você pode combinar. O encaixe +250 está nas tabelas do jogo, mas nenhuma temporada o abre. Gemas são liberadas no nível 100.
Uma gema de um nível inferior mais uma T5 do mesmo tipo. A partir de T11, o secundário passa a ser uma T10. Em caso de falha, apenas o secundário é perdido.
Forge Energy. Cada falha em um nível adiciona uma etapa para esse nível (compartilhada por todos os tipos); com energia cheia, a próxima tentativa tem sucesso, e um sucesso a esvazia. “Combinações falhas acumulam energia para esse nível de gema. Quando máximo, sua próxima tentativa terá uma taxa de sucesso significativamente maior!”
O código do jogo contém uma cena roteirizada para as três primeiras vezes em que uma conta falha com energia cheia, com gemas de compensação, e a taxa mostrada com energia cheia permanece a taxa base até a cena ter sido exibida três vezes. O servidor decide essas tentativas. O simulador trata energia cheia como sucesso garantido, a regra que o jogo declara.
| Degrau | Sucesso | Tentativas esperadas | Gemas secundárias esperadas | Total acumulado, em T5 | Em T1 |
|---|
Lista de gemas, percentuais, encaixes, receitas, taxas e contagens de energia são as tabelas próprias do jogo, versão atual; a regra de energia e o custo de uma falha seguem seu código de combinação e texto da regra; o atributo adicionado e o Poder seguem seu código de atributo e Poder. Taxas de queda não são listadas.