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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Seu personagem

Gemas

Uma gema em um encaixe de equipamento adiciona um percentual de um atributo base. Oito tipos, quinze níveis, gratuitos até T5, uma aposta a partir de T6.

As oito gemas

Ruby

  • ATQ 1.50% → 1,038%

PrincipalMão secundáriaBotas

Sapphire

  • DEF 1.50% → 1,038%

Mão secundáriaElmoArmadura

Beryl

  • HP 1.50% → 1,038%

Mão secundáriaElmoArmadura

Citrine

  • VELOCIDADE 1.50% → 1,038%

Mão secundáriaElmoBotas

Obsidian

  • ATQ 1.00% → 1,030%
  • Aumento de Dano 0.10% → 1.50%

PrincipalMão secundária

Moonstone

  • DEF 1.00% → 1,030%
  • RESISTÊNCIA A DANO 0.10% → 1.50%

Mão secundáriaArmadura

Amethyst

  • VELOCIDADE 1.00% → 1,030%
  • Taxa de Crítico 0.20% → 3.00%

PrincipalMão secundáriaBotas

Âmbar

  • HP 1.00% → 1,030%
  • Aumento de Cura 0.40% → 6.00%

Mão secundáriaElmoBotas

O percentual é do seu atributo base (ATQ Base, DEF Base, HP Base ou Velocidade Base: nível, promoção e classe, antes do equipamento). A segunda linha de uma gema pareada é um percentual simples.

Cada nível

1.50%T13%T26%T312%T418%T527%T640.5%T760.8%T891.1%T9136.7%T10205%T11307.5%T12461.3%T13692%T141,038%T15
O atributo por nível, em escala logarítmica. As barras coloridas são as gemas de atributo único, as cinzas as pareadas (0.50% por nível a menos). Dobra a cada nível até T4, depois ×1.5 por nível.

 

FaixaRubi
ATQ
Sapphire
DEF
Beryl
HP
Citrine
VELOCIDADE
Obsidiana
ATQ + Aumento de Dano
Moonstone
DEF + RESISTÊNCIA A DANO
Amethyst
VELOCIDADE + Taxa de Crítico
Amber
HP + Aumento de Cura
T1 Raro1.50%1.50%1.50%1.50%1.00%
0.10%
1.00%
0.10%
1.00%
0.20%
1.00%
0.40%
T2 Raro3.00%3.00%3.00%3.00%2.00%
0.20%
2.00%
0.20%
2.00%
0.40%
2.00%
0.80%
T3 Raro6.00%6.00%6.00%6.00%4.50%
0.30%
4.50%
0.30%
4.50%
0.60%
4.50%
1.20%
T4 Épico12.0%12.0%12.0%12.0%10.0%
0.40%
10.0%
0.40%
10.0%
0.80%
10.0%
1.60%
T5 Épico18.0%18.0%18.0%18.0%15.5%
0.50%
15.5%
0.50%
15.5%
1.00%
15.5%
2.00%
T6 Épico27.0%27.0%27.0%27.0%24.0%
0.60%
24.0%
0.60%
24.0%
1.20%
24.0%
2.40%
T7 Lendário40.5%40.5%40.5%40.5%37.0%
0.70%
37.0%
0.70%
37.0%
1.40%
37.0%
2.80%
T8 Lendário60.8%60.8%60.8%60.8%56.8%
0.80%
56.8%
0.80%
56.8%
1.60%
56.8%
3.20%
T9 Lendário91.1%91.1%91.1%91.1%86.6%
0.90%
86.6%
0.90%
86.6%
1.80%
86.6%
3.60%
T10 Mítico136.7%136.7%136.7%136.7%131.7%
1.00%
131.7%
1.00%
131.7%
2.00%
131.7%
4.00%
T11 Mítico205.0%205.0%205.0%205.0%199.5%
1.10%
199.5%
1.10%
199.5%
2.20%
199.5%
4.40%
T12 Divino307.5%307.5%307.5%307.5%301.5%
1.20%
301.5%
1.20%
301.5%
2.40%
301.5%
4.80%
T13 Divino461.3%461.3%461.3%461.3%454.8%
1.30%
454.8%
1.30%
454.8%
2.60%
454.8%
5.20%
T14 Imortal692.0%692.0%692.0%692.0%685.0%
1.40%
685.0%
1.40%
685.0%
2.80%
685.0%
5.60%
T15 Imortal1,038%1,038%1,038%1,038%1,030%
1.50%
1,030%
1.50%
1,030%
3.00%
1,030%
6.00%

Atributo adicionado = percentual × atributo base, arredondado para baixo. Poder precifica uma linha de percentual base pelo Poder desse atributo base (ATQ e DEF 2.5 por ponto, VELOCIDADE 3.125, HP 0.5) e uma linha de dano pelo Poder dos quatro, como na página de Poder.

Encaixes

Principal

+1+130+160+190+250

Mão secundária

+1+130+160+190+250

Elmo

+1+130+160+190+250

Armadura

+1+130+160+190+250

Botas

+1+130+160+190+250
Temporada 1●○○○○1 encaixe · até T12
Temporada 2●●○○○2 encaixes · até T12
Temporada 3●●●○○3 encaixes · até T12
Temporada 4●●●●○4 encaixes · até T12
Temporada 5●●●●○4 encaixes · até T13
Temporada 6●●●●○4 encaixes · até T13

Os encaixes abrem no nível de aprimoramento da peça; a temporada define quantos você pode usar e o nível mais alto que você pode combinar. O encaixe +250 está nas tabelas do jogo, mas nenhuma temporada o abre. Gemas são liberadas no nível 100.

Combinação

T2 a T5: no Pote de Alquimia, gratuito, nunca falha

3 ×T1→T2
3 ×T2→T3
2 ×T3→T4
2 ×T4→T5

T6 em diante: o Gem-Smith na Crista das Brasas

Uma gema de um nível inferior mais uma T5 do mesmo tipo. A partir de T11, o secundário passa a ser uma T10. Em caso de falha, apenas o secundário é perdido.

T5 + T5 → T6100%T6 + T5 → T736% · garantido após 2 falhasT7 + T5 → T818% · garantido após 5 falhasT8 + T5 → T98% · garantido após 11 falhasT9 + T5 → T104% · garantido após 23 falhasT10 + T10 → T11100%T11 + T10 → T1236% · garantido após 2 falhasT12 + T10 → T1332% · garantido após 3 falhasT13 + T10 → T1424% · garantido após 5 falhasT14 + T10 → T1515% · garantido após 8 falhas
Taxa de sucesso por etapa, e quando a Forge Energy torna a próxima tentativa garantida.

Forge Energy. Cada falha em um nível adiciona uma etapa para esse nível (compartilhada por todos os tipos); com energia cheia, a próxima tentativa tem sucesso, e um sucesso a esvazia. “Combinações falhas acumulam energia para esse nível de gema. Quando máximo, sua próxima tentativa terá uma taxa de sucesso significativamente maior!”

Uma ressalva sobre a garantia

O código do jogo contém uma cena roteirizada para as três primeiras vezes em que uma conta falha com energia cheia, com gemas de compensação, e a taxa mostrada com energia cheia permanece a taxa base até a cena ter sido exibida três vezes. O servidor decide essas tentativas. O simulador trata energia cheia como sucesso garantido, a regra que o jogo declara.

Custo de cada nível

T62 T5 · 72 T1T74 T5 · 146 T1T88 T5 · 285 T1T916 T5 · 570 T1T1031 T5 · 1,132 T1T1163 T5 · 2,263 T1T12127 T5 · 4,583 T1T13205 T5 · 7,363 T1T14310 T5 · 11,170 T1T15471 T5 · 16,967 T1
Gemas T5 esperadas para uma gema de cada nível, começando com uma T5 e comprando uma T5 por tentativa (secundárias T10 construídas da mesma forma), com a garantia de energia cheia.
—Gemas T5 esperadas
—execução mediana
—9 execuções em 10 terminam em até
—99 em 100 terminam em até

 

DegrauSucessoTentativas esperadasGemas secundárias esperadasTotal acumulado, em T5Em T1

Teste sua sorte

T5

 

    De onde vêm as gemas

    Como isso foi verificado

    Lista de gemas, percentuais, encaixes, receitas, taxas e contagens de energia são as tabelas próprias do jogo, versão atual; a regra de energia e o custo de uma falha seguem seu código de combinação e texto da regra; o atributo adicionado e o Poder seguem seu código de atributo e Poder. Taxas de queda não são listadas.