PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Персонаж

Мощь

Мощь — это взвешенная сумма ваших характеристик: каждая единица АТК, ЗАЩ, HP и СКР считается по фиксированной цене, каждая вторичная характеристика имеет свой вес, а строка в процентах стоит такой процент от мощи, которую несут ваши базовые характеристики. Число в вашем профиле — это сумма всего, что дает характеристики: уровень и повышение, класс, снаряжение и его улучшения, самоцветы, Техники и Амулеты, реликвии, Фантомон, готовка, дружба, статуи, легион, гардероб. Сезонная мощь — это та часть, которую дают только ваши сезонные уровни и сезонное усиление.

2.5Мощь за единицу АТК или ЗАЩ; 0.5 за HP, 3.125 за СКР
201,003Мощь от уровня и повышения чемпиона III 138-го уровня
1,256что одна дополнительная линия 1% Шанса крита дает этому персонажу
5.5Bсамый высокий порог входа в Ежедневное подземелье (Meteorfall Fortress, Abyss)

Формула

Плоские характеристики просты: Мощь = вес × значение характеристики. АТК и ЗАЩ весят по 2.5 за единицу, HP 0.5, СКР 3.125; веса подобраны так, что четыре основные характеристики, которые даёт ваш уровень, считаются одинаково (HP в пять раз больше АТК, СКР составляет четыре пятых от него). Базовая и бонусная АТК весят одинаково, поэтому 2.5 × АТК на экране характеристик — точное значение.

Процентные строки (Шанс крита, Усиление УРН, Шанс блока и остальные) стоят вес × процент × B, где B — Мощь четырёх основных характеристик в блоке Характеристики персонажа на экране характеристик (то, что дают ваш уровень, повышение и класс). Так, строка Усиления УРН 1% стоит 1.25% от B и растёт вместе с уровнем, хотя сама строка не меняется. Строка «Базовая АТК %» считается как плоская АТК, которую она даёт. Начальные у всех Крит. УРН 50% и Эффективность блока 100% вычитаются заранее и ничего не стоят.

Привязанность и защита весят 1 за единицу, умноженную на коэффициент, который зависит от повышения и уровня (таблица ниже): мало в начале, много в конце.

Плоская характеристикаМощь за единицуна 1,000
АТК
также Базовая АТК и каждая строка плоской АТК
2.52,500
ЗАЩ
также Базовая ЗАЩ
2.52,500
ОЗ
также Базовое ОЗ
0.5500
СКР
также Базовая СКР
3.1253,125
Шанс крита
плоское значение Шанса крита на снаряжении
4.16674,167
СПР криту4.16674,167
Блок4.16674,167
Точность4.16674,167
Шанс наложения эффектов2.52,500
СПР эффектам2.52,500
Элементальное мастерство2.52,500
Элементальное СПР2.52,500
Физическое мастерство2.52,500
Физическое СПР2.52,500
Бонусный УРН4.1674,167
Снижение бонусного УРН4.1674,167
ОМ11,000
Устойчивость00
Привязанность и защита: 1 за единицу × этот коэффициент
Ученик0.06 на уровне 11 (первый уровень), 0.20 на уровне 40 (максимальный уровень)
Элита0.26 на уровне 41 (первый уровень), 0.55 на уровне 70 (максимальный уровень)
Эксперт0.63 на уровне 71 (первый уровень), 0.92 на уровне 100 (максимальный уровень), 15.76 на уровне 170 (максимальный Сезонный уровень)
Чемпион4.55 на уровне 101 (первый уровень), 6.88 на уровне 130 (максимальный уровень), 74.25 на уровне 280 (максимальный Сезонный уровень)
Master8.05 на уровне 131 (первый уровень), 17.34 на уровне 160 (максимальный уровень), 74.25 на уровне 310 (максимальный Сезонный уровень)
Paragon7.05 на уровне 161 (первый уровень), 10.50 на уровне 190 (максимальный уровень), 202.56 на уровне 350 (максимальный Сезонный уровень)
Saint23.37 на уровне 191 (первый уровень), 33.98 на уровне 220 (максимальный уровень), 400.41 на уровне 380 (максимальный Сезонный уровень)
Эфирный I40.93 на уровне 221 (первый уровень), 64.05 на уровне 250 (максимальный уровень), 1157.38 на уровне 410 (максимальный Сезонный уровень)
Процентная линиявесза 1% у Чемпион III на 138 уровне
Шанс крита0.6251,256
Крит. УРН
сверх 50%, которые есть у всех
0.416836
СПР криту0.6251,256
СПР криту
та, что снижает получаемый Крит. УРН
0.416836
Шанс блока0.6251,256
Эффективность блока
сверх 100%, которые есть у всех
0.416836
Точность0.6251,256
Точное пробитие0.416836
Усиление УРН1.252,513
СПР УРН1.252,513
Усиление исцеления0.3125628
Бонусный УРН в PvP0.6251,256
СПР УРН в PvP0.6251,256
Бонусный УРН в PvE0.6251,256
СПР УРН в PvE0.6251,256
Усиление УРН против воинов
и остальные пять линий классов, Усиление или СПР
0.6251,256
Шанс уклонения00
УРН ветром
и остальные линии стихийного %
00
Итоговая АТК / ЗАЩ / ОЗ / СКР %
наше прочтение таблиц: эталон, по которому оцениваются эти линии, пуст для персонажа
00

Один разобранный пример

У Чемпион III 138 уровня в блоке Характеристики персонажа 20,100 АТК, 20,100 ЗАЩ, 100,506 HP и 16,080 СКР (на странице базовых характеристик перечислены все уровни). Один этот блок равен 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 Мощи, и это B, по которому оценивается каждая процентная строка: строка Шанса крита 1% — это 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, строка Усиления УРН 1% — 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Строка снаряжения с +1,000 плоского Шанса крита — это 4.1667 × 1,000 = 4,167, одно очко любой Привязанности на этом уровне — 10.93. Снаряжение, Техники, реликвии и остальное добавляют свои характеристики, оцениваемые так же, а число в профиле — их сумма.

Калькулятор

Вторичные характеристики (числа на линиях снаряжения и процентных линиях на экране характеристик)

Введите итоги с вашего экрана характеристик. Техники и Амулеты, Фантомон и мелкие источники не являются строками характеристик и не входят в эту сумму, поэтому результат — это мощь, которую несут ваши характеристики, нижняя граница числа в профиле. B считается без собственных характеристик вашего класса, поэтому строки в процентах оцениваются немного занижено.

Сезонная мощь и базовая мощь

Кнопка «Сезонный уровень» на вашем персонаже показывает два числа: Мощь и Сезонную мощь. Первое — ваша Мощь, пересчитанная так, как если бы сезон закончился: ваш уровень ограничен обычным пределом повышения, уровни улучшения снаряжения, уровни Техник и Амулетов и уровни Фантомон ограничены своими обычными пределами, а Сезонное усиление на снаряжении и реликвиях отключено. Сезонная мощь — это всё, что сверх этого: та же формула, применённая к характеристикам, которые дают только ваши Сезонные уровни и Сезонное усиление. Условия входа в Ежедневное подземелье и подбор соперников учитывают полное число, то есть Мощь плюс Сезонную мощь. Другие игроки видят ваше полное число, пока вы в сети; игрок, не заходивший в игру с момента открытия текущего ранга, отображается только с базовым числом. Для обмена персонажами требуется 2,000,000 базового числа.

ПовышениеМаксимальный уровеньУровень снаряженияУровень Техники Уровень ФантомонаУровень реликвииСезонные уровни сверху
Нет ранга101010101
Ученик I204020202
Ученик II304030303
Ученик III404040404
Элита I507050505
Элита II607060606
Элита III707070707
Эксперт I8010080808
Эксперт II9010090909
Эксперт III1001001001001070
Чемпион I11013011011011
Чемпион II12013012012012
Чемпион III13013013013013150
Мастер I14016014014014
Мастер II15016015015015
Мастер III16016016016016150
Парагон I17019017017017
Парагон II18019018018018
Парагон III19019019019019160
Святой I20022020020020
Святой II21022021021021
Святой III22022022022022160
Эфирный I23025023023023
Эфирная II24025024024024
Эфирный III25025025025025160

Базовая мощь учитывает эти пределы; все, что ваши сезонные уровни добавляют сверх них, — это сезонная мощь. Сезонный уровень дает те же характеристики, что и обычный уровень, поэтому страница базовых характеристик показывает, сколько B добавляет каждый из них.

Требования мощи для Ежедневного подземелья

Каждая сложность Ежедневного подземелья открывается, когда ваша мощь достигает числа ниже, или ваш ранг выше ранга подземелья (начиная с Чемпиона I). Первая сложность первого подземелья ранга не имеет ограничения по мощи. Числа взяты из игры и показаны так, как их печатает игра (тремя цифрами), с точным значением под ними.

ПодземельеNormalHardNightmarePurgatoryAbyss
Подземелья Ученика · или любой ранг выше Ученика
Auroradrasil–36K
36,000
–––
Элитные подземелья · или любой ранг выше Элитного
Механический пик–180K
180,000
–––
Подземелья Эксперт · или любой ранг выше Эксперт
Руины Дворца океана–580K
580,000
–––
Храм Изначальных вод930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
Подземелья Чемпион · или любой ранг выше Чемпион
Ущелье печати демона–2.35M
2,350,000
–––
Упокоение полководца3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
Храм облачного пика6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
Подземелья Мастер · или любой ранг выше Мастер
Кристальное древо–9M
9,000,000
–––
Вечный сад12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
Крепость Рифтвотч20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
Двор очищения32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
Храм порядка55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
Царское логово125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
Подземелья Парагон · или любой ранг выше Парагон
Заводной шпиль–27M
27,000,000
–––
Пиратская добыча35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
Бездна Талассона62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
Заводная крепость91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
Воздушный шар титана220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
Город звездопада315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Подземелья Святой · или любой ранг выше Святой
Шпиль морозной призмы–82M
82,000,000
–––
Руины Черной скалы110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Святилище вечных льдов166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Адский трон240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Лунный дворец358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Алый клин514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Врата Бытия680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Подземелья Эфирный I · или любой ранг выше Эфирный I
Шпиль бури–220M
220,000,000
–––
Приливное святилище290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

Что делает мощь в бою

Этап несет рекомендуемую мощь («Реком. мощь» на его карточке). Ваш урон масштабируется в зависимости от того, насколько ваша мощь отличается от нее:

Ваша мощь относительно рекомендуемойурон
более чем на 50% ниже×0.50
на 20–50% ниже×0.68, снижаясь до ×0.50
на 9–20% ниже×0.93, снижаясь до ×0.74
на 0–9% ниже×1.20, снижаясь до ×1.00
на уровне или выше неё×1.30, возрастая до ×2.00 при превышении на 70%

Само рекомендуемое число приходит с каждым боем с сервера, поэтому планируйте по собственной карточке подземелья. Против монстров это масштабирование пропускается, когда ваш ранг выше их ранга (вступает в силу превосходство рангом); в PvP оно применяется всегда.

Как это вычисляется

Веса, шесть проходов подсчёта, две вычитаемые характеристики, базовые пределы и пороги подземелий считаны из кода формул и настроек самой игры, а разобранный пример использует блок Характеристики персонажа, по которому проверялась страница базовых характеристик. Подтверждено: плоские веса, процентные строки, оцениваемые по собственным основным характеристикам персонажа, коэффициент уровня для Привязанности, вычет Крит. УРН и Эффективности блока, что ограничивает базовая Мощь, правило подземелья «Мощь или более высокий ранг» и диапазоны урона. Наше прочтение: семейство «Итоговая АТК %» даёт для персонажа ноль, потому что в эталоне, по которому оно оценивается, нет записей для игроков (у Фантомон она есть); Сезонное усиление снаряжения отключено для базового числа из-за того же несоответствия ранга, которое вызывает сообщение «истекло». Техники и Амулеты оцениваются отдельно: каждый из 8 слотов добавляет свой коэффициент ранга (от 0.67 на ранге 1 до 7.82 на максимальном) × B плюс 0.2 × этот коэффициент × B персонажа с уровнем навыка, делённое на число слотов; навыки сверх числа слотов считаются за одну десятую. Фантомон используют собственные, меньшие веса. Число в профиле вычисляется на сервере; клиент пересчитывает его тем же кодом, и именно ему следует эта страница. Пороги этапов на карте мира используют кривую от уровня региона, которая находится в данных карты, не прочитанных здесь.