Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Персонаж
Мощь — это взвешенная сумма ваших характеристик: каждая единица АТК, ЗАЩ, HP и СКР считается по фиксированной цене, каждая вторичная характеристика имеет свой вес, а строка в процентах стоит такой процент от мощи, которую несут ваши базовые характеристики. Число в вашем профиле — это сумма всего, что дает характеристики: уровень и повышение, класс, снаряжение и его улучшения, самоцветы, Техники и Амулеты, реликвии, Фантомон, готовка, дружба, статуи, легион, гардероб. Сезонная мощь — это та часть, которую дают только ваши сезонные уровни и сезонное усиление.
Плоские характеристики просты: Мощь = вес × значение характеристики. АТК и ЗАЩ весят по 2.5 за единицу, HP 0.5, СКР 3.125; веса подобраны так, что четыре основные характеристики, которые даёт ваш уровень, считаются одинаково (HP в пять раз больше АТК, СКР составляет четыре пятых от него). Базовая и бонусная АТК весят одинаково, поэтому 2.5 × АТК на экране характеристик — точное значение.
Процентные строки (Шанс крита, Усиление УРН, Шанс блока и остальные) стоят вес × процент × B, где B — Мощь четырёх основных характеристик в блоке Характеристики персонажа на экране характеристик (то, что дают ваш уровень, повышение и класс). Так, строка Усиления УРН 1% стоит 1.25% от B и растёт вместе с уровнем, хотя сама строка не меняется. Строка «Базовая АТК %» считается как плоская АТК, которую она даёт. Начальные у всех Крит. УРН 50% и Эффективность блока 100% вычитаются заранее и ничего не стоят.
Привязанность и защита весят 1 за единицу, умноженную на коэффициент, который зависит от повышения и уровня (таблица ниже): мало в начале, много в конце.
| Плоская характеристика | Мощь за единицу | на 1,000 |
|---|---|---|
| АТК также Базовая АТК и каждая строка плоской АТК | 2.5 | 2,500 |
| ЗАЩ также Базовая ЗАЩ | 2.5 | 2,500 |
| ОЗ также Базовое ОЗ | 0.5 | 500 |
| СКР также Базовая СКР | 3.125 | 3,125 |
| Шанс крита плоское значение Шанса крита на снаряжении | 4.1667 | 4,167 |
| СПР криту | 4.1667 | 4,167 |
| Блок | 4.1667 | 4,167 |
| Точность | 4.1667 | 4,167 |
| Шанс наложения эффектов | 2.5 | 2,500 |
| СПР эффектам | 2.5 | 2,500 |
| Элементальное мастерство | 2.5 | 2,500 |
| Элементальное СПР | 2.5 | 2,500 |
| Физическое мастерство | 2.5 | 2,500 |
| Физическое СПР | 2.5 | 2,500 |
| Бонусный УРН | 4.167 | 4,167 |
| Снижение бонусного УРН | 4.167 | 4,167 |
| ОМ | 1 | 1,000 |
| Устойчивость | 0 | 0 |
| Привязанность и защита: 1 за единицу × этот коэффициент | ||
| Ученик | 0.06 на уровне 11 (первый уровень), 0.20 на уровне 40 (максимальный уровень) | |
| Элита | 0.26 на уровне 41 (первый уровень), 0.55 на уровне 70 (максимальный уровень) | |
| Эксперт | 0.63 на уровне 71 (первый уровень), 0.92 на уровне 100 (максимальный уровень), 15.76 на уровне 170 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Чемпион | 4.55 на уровне 101 (первый уровень), 6.88 на уровне 130 (максимальный уровень), 74.25 на уровне 280 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Master | 8.05 на уровне 131 (первый уровень), 17.34 на уровне 160 (максимальный уровень), 74.25 на уровне 310 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Paragon | 7.05 на уровне 161 (первый уровень), 10.50 на уровне 190 (максимальный уровень), 202.56 на уровне 350 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Saint | 23.37 на уровне 191 (первый уровень), 33.98 на уровне 220 (максимальный уровень), 400.41 на уровне 380 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Эфирный I | 40.93 на уровне 221 (первый уровень), 64.05 на уровне 250 (максимальный уровень), 1157.38 на уровне 410 (максимальный Сезонный уровень) | |
| Процентная линия | вес | за 1% у Чемпион III на 138 уровне |
|---|---|---|
| Шанс крита | 0.625 | 1,256 |
| Крит. УРН сверх 50%, которые есть у всех | 0.416 | 836 |
| СПР криту | 0.625 | 1,256 |
| СПР криту та, что снижает получаемый Крит. УРН | 0.416 | 836 |
| Шанс блока | 0.625 | 1,256 |
| Эффективность блока сверх 100%, которые есть у всех | 0.416 | 836 |
| Точность | 0.625 | 1,256 |
| Точное пробитие | 0.416 | 836 |
| Усиление УРН | 1.25 | 2,513 |
| СПР УРН | 1.25 | 2,513 |
| Усиление исцеления | 0.3125 | 628 |
| Бонусный УРН в PvP | 0.625 | 1,256 |
| СПР УРН в PvP | 0.625 | 1,256 |
| Бонусный УРН в PvE | 0.625 | 1,256 |
| СПР УРН в PvE | 0.625 | 1,256 |
| Усиление УРН против воинов и остальные пять линий классов, Усиление или СПР | 0.625 | 1,256 |
| Шанс уклонения | 0 | 0 |
| УРН ветром и остальные линии стихийного % | 0 | 0 |
| Итоговая АТК / ЗАЩ / ОЗ / СКР % наше прочтение таблиц: эталон, по которому оцениваются эти линии, пуст для персонажа | 0 | 0 |
У Чемпион III 138 уровня в блоке Характеристики персонажа 20,100 АТК, 20,100 ЗАЩ, 100,506 HP и 16,080 СКР (на странице базовых характеристик перечислены все уровни). Один этот блок равен 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 Мощи, и это B, по которому оценивается каждая процентная строка: строка Шанса крита 1% — это 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, строка Усиления УРН 1% — 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Строка снаряжения с +1,000 плоского Шанса крита — это 4.1667 × 1,000 = 4,167, одно очко любой Привязанности на этом уровне — 10.93. Снаряжение, Техники, реликвии и остальное добавляют свои характеристики, оцениваемые так же, а число в профиле — их сумма.
Введите итоги с вашего экрана характеристик. Техники и Амулеты, Фантомон и мелкие источники не являются строками характеристик и не входят в эту сумму, поэтому результат — это мощь, которую несут ваши характеристики, нижняя граница числа в профиле. B считается без собственных характеристик вашего класса, поэтому строки в процентах оцениваются немного занижено.
Кнопка «Сезонный уровень» на вашем персонаже показывает два числа: Мощь и Сезонную мощь. Первое — ваша Мощь, пересчитанная так, как если бы сезон закончился: ваш уровень ограничен обычным пределом повышения, уровни улучшения снаряжения, уровни Техник и Амулетов и уровни Фантомон ограничены своими обычными пределами, а Сезонное усиление на снаряжении и реликвиях отключено. Сезонная мощь — это всё, что сверх этого: та же формула, применённая к характеристикам, которые дают только ваши Сезонные уровни и Сезонное усиление. Условия входа в Ежедневное подземелье и подбор соперников учитывают полное число, то есть Мощь плюс Сезонную мощь. Другие игроки видят ваше полное число, пока вы в сети; игрок, не заходивший в игру с момента открытия текущего ранга, отображается только с базовым числом. Для обмена персонажами требуется 2,000,000 базового числа.
| Повышение | Максимальный уровень | Уровень снаряжения | Уровень Техники | Уровень Фантомона | Уровень реликвии | Сезонные уровни сверху |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет ранга | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| Ученик I | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| Ученик II | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| Ученик III | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| Элита I | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| Элита II | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| Элита III | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| Эксперт I | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| Эксперт II | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| Эксперт III | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| Чемпион I | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| Чемпион II | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| Чемпион III | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| Мастер I | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| Мастер II | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| Мастер III | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| Парагон I | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| Парагон II | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| Парагон III | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| Святой I | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| Святой II | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| Святой III | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Эфирный I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Эфирная II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Эфирный III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
Базовая мощь учитывает эти пределы; все, что ваши сезонные уровни добавляют сверх них, — это сезонная мощь. Сезонный уровень дает те же характеристики, что и обычный уровень, поэтому страница базовых характеристик показывает, сколько B добавляет каждый из них.
Каждая сложность Ежедневного подземелья открывается, когда ваша мощь достигает числа ниже, или ваш ранг выше ранга подземелья (начиная с Чемпиона I). Первая сложность первого подземелья ранга не имеет ограничения по мощи. Числа взяты из игры и показаны так, как их печатает игра (тремя цифрами), с точным значением под ними.
| Подземелье | Normal | Hard | Nightmare | Purgatory | Abyss |
|---|---|---|---|---|---|
| Подземелья Ученика · или любой ранг выше Ученика | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| Элитные подземелья · или любой ранг выше Элитного | |||||
| Механический пик | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| Подземелья Эксперт · или любой ранг выше Эксперт | |||||
| Руины Дворца океана | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| Храм Изначальных вод | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| Подземелья Чемпион · или любой ранг выше Чемпион | |||||
| Ущелье печати демона | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| Упокоение полководца | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| Храм облачного пика | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| Подземелья Мастер · или любой ранг выше Мастер | |||||
| Кристальное древо | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| Вечный сад | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| Крепость Рифтвотч | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| Двор очищения | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| Храм порядка | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| Царское логово | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| Подземелья Парагон · или любой ранг выше Парагон | |||||
| Заводной шпиль | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| Пиратская добыча | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| Бездна Талассона | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| Заводная крепость | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| Воздушный шар титана | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| Город звездопада | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Подземелья Святой · или любой ранг выше Святой | |||||
| Шпиль морозной призмы | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Руины Черной скалы | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Святилище вечных льдов | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Адский трон | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Лунный дворец | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Алый клин | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Врата Бытия | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Подземелья Эфирный I · или любой ранг выше Эфирный I | |||||
| Шпиль бури | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Приливное святилище | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
Этап несет рекомендуемую мощь («Реком. мощь» на его карточке). Ваш урон масштабируется в зависимости от того, насколько ваша мощь отличается от нее:
| Ваша мощь относительно рекомендуемой | урон |
|---|---|
| более чем на 50% ниже | ×0.50 |
| на 20–50% ниже | ×0.68, снижаясь до ×0.50 |
| на 9–20% ниже | ×0.93, снижаясь до ×0.74 |
| на 0–9% ниже | ×1.20, снижаясь до ×1.00 |
| на уровне или выше неё | ×1.30, возрастая до ×2.00 при превышении на 70% |
Само рекомендуемое число приходит с каждым боем с сервера, поэтому планируйте по собственной карточке подземелья. Против монстров это масштабирование пропускается, когда ваш ранг выше их ранга (вступает в силу превосходство рангом); в PvP оно применяется всегда.
Веса, шесть проходов подсчёта, две вычитаемые характеристики, базовые пределы и пороги подземелий считаны из кода формул и настроек самой игры, а разобранный пример использует блок Характеристики персонажа, по которому проверялась страница базовых характеристик. Подтверждено: плоские веса, процентные строки, оцениваемые по собственным основным характеристикам персонажа, коэффициент уровня для Привязанности, вычет Крит. УРН и Эффективности блока, что ограничивает базовая Мощь, правило подземелья «Мощь или более высокий ранг» и диапазоны урона. Наше прочтение: семейство «Итоговая АТК %» даёт для персонажа ноль, потому что в эталоне, по которому оно оценивается, нет записей для игроков (у Фантомон она есть); Сезонное усиление снаряжения отключено для базового числа из-за того же несоответствия ранга, которое вызывает сообщение «истекло». Техники и Амулеты оцениваются отдельно: каждый из 8 слотов добавляет свой коэффициент ранга (от 0.67 на ранге 1 до 7.82 на максимальном) × B плюс 0.2 × этот коэффициент × B персонажа с уровнем навыка, делённое на число слотов; навыки сверх числа слотов считаются за одну десятую. Фантомон используют собственные, меньшие веса. Число в профиле вычисляется на сервере; клиент пересчитывает его тем же кодом, и именно ему следует эта страница. Пороги этапов на карте мира используют кривую от уровня региона, которая находится в данных карты, не прочитанных здесь.