PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
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このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

リファレンス

固定値をパーセントに換算

固定値は1回の除算でパーセントになります:パーセント = 固定値 ÷ 自分のレベルの基準値。第二弾でレベル168のガード50,000は、50,000 ÷ 450,034 = 11.1% ガード発動率です。

11.1%効果
450,034割る基準値
4,5001%あたりの固定値

自分のレベルを使用(シーズンレベルを含む)。

各ステータスが使う基準値

固定ステータス割る対象どちらのレベルかパーセントの適用先
会心基本会心値自分会心率 = 5% + 自分の会心 − 相手の会心抵抗
会心抵抗基本会心値自分相手の会心率から差し引かれ、相手の会心ダメージからも差し引かれる
ガード基本会心値自分ガード発動率 = 自分のガード発動率 − 相手の精度
精度基本会心値自分相手のガード発動率から差し引かれ、相手のガード効果からも差し引かれる
回復量アップ基本会心値自分自分の回復量ボーナスに加算される
効果命中基本効果抵抗自分状態異常発動率 × (1 + 自分の効果命中率) ÷ (1 + 相手の効果抵抗)
効果抵抗基本効果抵抗自分上の行の状態異常発動率を割る
属性熟知、物理熟知基本属性熟知対象のダメージ × (1 + 親和性 + 熟知) ÷ (1 + 相手の加護 + 相手の耐性)
親和性親和性の基本値対象の
属性耐性、物理耐性基本属性熟知攻撃者の上の2行のダメージを割る
Aegis親和性の基本値攻撃者の

ゲーム内にはベースに対するスクリーンはありません。パーセント表記のステータス(すでに%で表示されるギア効果、クラス特性、古代遺物)は、そのまま上乗せされ、決して減少しません。減少するのは固定値の部分だけです。固定値の会心ダメージと固定値のガード効果は例外です。パーセントには変換されず、命中したダメージそのものに加算または減算されます。シーズン5では、物理の組には属属性のものに近い独自のベースがあります。その表には両方が示されています。各ステップの詳細: 会心率と会心ダメージ、属性熟知と親和性、ダメージの計算式.

全レベル

各シーズンには独自の基準値があり、シーズンレベルもレベルとして数えます。「与える」欄は上の箱の固定値に従います。

検証方法

数式は、ゲームの現行バージョンから読み取った、ブロック判定、会心判定、ダメージ計算、状態異常の発生率および回復に用いられる戦闘処理の数式です。基礎値は、各ランクファミリーのレベルごとのゲーム内テーブルから取得し、表示されているレベル(レベルとシーズンレベルの合計)に対応する値を用いています。そのテーブルでは、基本会心値、基本会心抵抗、基本ガード値、基本精度、回復の基礎値が全行で同じ数値であり、2つの効果基礎値、属性熟知と属性耐性の基礎値、親和性と加護の基礎値も同様です。そのため、各グループにつき1つの列で足ります。