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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Blog · Fakt

Welche Spott-Effekte widerstanden werden können

28. September 2026 · 3 Min. Lesezeit

Drei Tank-Techniken verwenden Spott. Eine ignoriert Effekt-Trefferchance und Eff.-WDST, die anderen zwei würfeln dagegen, und alle drei treffen Monster immer. Der Fähigkeitstext sagt dir, welche welche ist.

Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die FertigkeitstexteAbgeleitetRechnung mit diesen FaktenMeinungwas wir damit tun würdenBerichtet von dem, was Spieler in den chinesischen Foren melden, zitiert, im Spiel nicht bestätigt

Kurzfassung Fakt

  1. Herz der Herausforderung trifft einen Spieler in 85% der Fälle, unabhängig davon, was beide Seiten angesammelt haben.
  2. Letztes Gefecht und Hemmender Schlag beginnen bei 85% und werden danach gegen deine Effekt-Trefferchance und die Eff.-WDST des Ziels gewürfelt.
  3. Alle drei sind gegen Monster, Beschwörungen und Haustiere sicher. Die Fähigkeit hat für diese Einheitentypen eine eigene Überschreibung.
  4. Spott ist ein Debuff, keine Anomalie. Er umgeht den härteren Anomalie-Wurf, verblasst nicht bei wiederholter Anwendung, und eine Reinigung entfernt ihn.

Die drei Spott-Effekte Fakt

Herz der Herausforderung
Ritter, Stufe 2

jeder Gegner innerhalb von 3 Feldern des Wirkers, einmal gewirkt vor Kampfbeginn

fest 85%100% gegen Monster
Letztes Gefecht
Templer, Stufe 5

ein Gegner neben dem Wirker, nach einer Bewegung von bis zu 4 Feldern

85% Basis, gewürfelt100% gegen Monster
Hemmender Schlag
Wächter, Stufe 4

jeder Gegner innerhalb von 2 Feldern eines gewählten Feldes bis zu 4 Felder entfernt

85% Basis, gewürfelt100% gegen Monster

Der Text des Spiels sagt dir bereits, welche welche ist. Herz der Herausforderung sagt "eine 85% Chance, Spott zuzufügen". Die anderen beiden sagen "eine 85% Grundchance", und der Tooltip für die Grundchance lautet: "Stellt die Grundchance dar, einem Ziel Anomalie zuzufügen. Die endgültige Chance wird durch die Effekt-Trefferchance des Angreifers und den Eff.-WDST des Ziels beeinflusst."

So landet ein Spott-Effekt Fakt

der Spott-Treffer landeterst Schaden, dann der Status Monster, Beschwörung oder Haustier?die Überschreibungsliste der Fähigkeit ja 100% nein, ein Spieler ist die Chance markiert"von Attributen beeinflusst"? nein fest 85%Herz der Herausforderung ja 85%, dann deine Effekt-Trefferchancegegen deren Eff.-WDSTLetztes Gefecht, Hemmender Schlag Spottein Debuff, 1 Rundereinigbar

Jeder Status, den ein Treffer anwendet, hat eine Basischance und einen Schalter, den die Entwickler "die Wahrscheinlichkeit wird von Attributen beeinflusst" nennen. Herz der Herausforderung hat den Schalter aus. Letztes Gefecht und Hemmender Schlag haben ihn an. Alle drei tragen dieselbe Überschreibungsliste: Gegen ein Monster, eine Beschwörung oder ein Haustier beträgt die Chance 100% und der Schalter ist aus. Der Wurf selbst findet auf dem Server statt, daher zeigt dir ein Kampf nur, ob er gelandet ist.

Was landet, ist jedes Mal derselbe Status: Verspottete Gegner nehmen nur den Wirker als Ziel und laufen auf den Wirker zu, wenn sie einen schadenverursachenden Technik einsetzen. Ihre Beschwörungen funktionieren weiterhin, und ihre Techniken, die auf Verbündete zielen, sind deaktiviert. Er dauert eine Runde auf der eigenen Zeitleiste des Wirkers, endet, wenn der Wirker stirbt, und jeder Bann entfernt ihn. Eisenwillen ist der darauf aufbauende Charme: Wächter erleiden weniger Schaden durch alles, womit sie verspottet wurden.

Was die Werte damit anstellen Abgeleitet

0%28%57%85%113%-40%+0%+50%+100%+150%+200%gleichChance, dass der Spott einen Spieler trifftVorsprung ihrer Eff.-WDST vor deiner Effekt-Trefferchance
Letztes Gefecht, Hemmender Schlag (gewürfelt)Herz der Herausforderung (fest)
Selbst bei gleichen Werten bleiben die gewürfelten Spott-Effekte bei ihren 85%. Ein Ziel, dessen Eff.-WDST der Effekt-Trefferchance deutlich voraus ist, drückt sie entlang der Kurve nach unten. Der feste Wert bewegt sich nicht. Der Vorsprung wird gegen die verborgenen Basiswerte des Spiels pro Stufe gemessen, daher ist ein paar tausend Punkte auf Champion-Stufe auf dieser Achse nur ein kleiner Schritt.

Effekt-Trefferchance und Eff.-WDST gehen nur in das gewürfelte Paar ein. Da Spott ein Debuff ist, ist der Vorsprung des Ziels eine einfache Division deiner Chance. Anomalien werden in derselben Formel strenger behandelt, und das Spiel halbiert ihre Chance bei einem Ziel, das gerade von einer getroffen wurde, aber nichts davon betrifft einen Spott. Das Spiel zeigt nicht, wo die Chance begrenzt wird, also behandle alles über 100% auf der Kurve als sicher und nicht mehr.

Was man damit anfängt Meinung

  1. Ein Ritter, der mit Herz der Herausforderung beginnt, kann die Effekt-Trefferchance für das Provozieren ignorieren. Setze diese Statwürfe anderswo ein.
  2. Ein Templer oder Wächter, der in PvP auf Letztes Gefecht oder Hemmender Schlag setzt, sollte die Effekt-Trefferchance als Teil seines Tank-Sets betrachten und erwarten, dass Ziele mit hoher Eff.-WDST den Spott öfter abschütteln, als die 85% vermuten lassen.
  3. Gegen Monster spielt all das keine Rolle. Jeder Spott-Effekt ist sicher, also wähle den Spott nach seiner Form, nicht nach seinen Chancen.

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