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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Blog · Hecho

Qué provocaciones pueden resistirse

28 de septiembre de 2026 · 3 min de lectura

Tres técnicas de tanque provocan. Una ignora la Precisión de Efectos y la RES a Efectos, las otras dos tiran contra ellas, y las tres siempre aciertan a los monstruos. El texto de la habilidad indica cuál es cuál.

Verificado contra las tablas del juego y el texto de habilidadesDerivadoaritmética sobre esos datosOpiniónlo que haríamos con ellosReportado lo que los jugadores reportan en los foros chinos, citado, no confirmado en el juego

TL;DR Dato

  1. Corazón de Desafío alcanza a un jugador el 85% de las veces, sin importar lo acumulado por cada bando.
  2. Último Bastión y Golpe Obstructor empiezan en 85% y luego se tiran contra tu Precisión de Efectos y la RES a Efectos del objetivo.
  3. Las tres son seguras contra monstruos, invocaciones y mascotas. La habilidad tiene su propia anulación para esos tipos de unidad.
  4. Provocación es un efecto negativo, no un trastorno. Omite la tirada más dura de trastorno, no se desvanece con el uso repetido, y una purga la elimina.

Las tres provocaciones Dato

Corazón de Desafío
Knight, nivel 2

cada enemigo a 3 casillas o menos del lanzador, lanzado una vez antes de que empiece la batalla

85% fijo100% contra monstruos
Último Bastión
Templar, nivel 5

un enemigo junto al lanzador, tras un movimiento de hasta 4 casillas

85% base, tirado100% contra monstruos
Golpe Obstructor
Guardian, nivel 4

cada enemigo a 2 casillas o menos de una casilla elegida a hasta 4 casillas de distancia

85% base, tirado100% contra monstruos

El propio texto del juego indica cuál es cuál. Corazón de Desafío dice "una probabilidad del 85% de aplicar Provocación". Las otras dos dicen "una probabilidad base del 85%", y el tooltip de probabilidad base dice: "Representa la probabilidad básica de aplicar trastornos al objetivo. La probabilidad final se ve afectada por la Precisión de Efectos del atacante y la RES a Efectos del objetivo."

Cómo aciertа una provocación Dato

la provocación aciertaprimero el daño, luego el estado ¿monstruo, invocación o mascota?la lista de anulación de la habilidad sí 100% no, un jugador ¿está marcada la probabilidad?«afectada por atributos»? no 85% fijoCorazón de Desafío sí 85%, luego tu Precisión de Efectosfrente a su RES a EfectosÚltimo Bastión, Golpe Obstructor Provocaciónun efecto negativo, 1 turnopurificable

Cada estado que aplica un golpe viene con una probabilidad base y un interruptor que los desarrolladores etiquetaron como «la probabilidad se ve afectada por atributos». Corazón de Desafío tiene el interruptor desactivado. Último Bastión y Golpe Obstructor lo tienen activado. Las tres llevan la misma lista de anulación: contra un monstruo, una invocación o una mascota la probabilidad es 100% y el interruptor está desactivado. La tirada en sí ocurre en el servidor, así que una pelea solo muestra si acertó.

Lo que se aplica es siempre el mismo estado: los enemigos provocados apuntan solo al lanzador y se acercan a él cuando usan una Técnica dañina, sus invocaciones siguen funcionando, y sus Técnicas que apuntan a aliados quedan deshabilitadas. Dura un turno según el reloj propio del lanzador, termina si el lanzador muere, y cualquier disipar la elimina. Voluntad de Hierro es el Amuleto construido sobre ella: los Guardianes reciben menos daño de cualquier cosa que hayan provocado.

Cómo afectan los atributos Derivado

0%28%57%85%113%-40%+0%+50%+100%+150%+200%igualprobabilidad de que la provocación acierte a un jugadorventaja de su RES a Efectos sobre tu Precisión de Efectos
Último Bastión, Golpe Obstructor (tirados)Corazón de Desafío (fijo)
Con atributos iguales, las provocaciones tiradas se quedan en su 85%. Un objetivo cuya RES a Efectos supera con holgura tu Precisión de Efectos las reduce según la curva. La fija no se mueve. La ventaja se mide frente a las bases ocultas por nivel del juego, así que unos pocos miles de puntos en Campeón son un pequeño paso en este eje.

Precisión de Efectos y RES a Efectos solo entran en el par tirado. Como la Provocación es un Efecto Negativo, la ventaja del objetivo es una simple división de tu probabilidad. Los trastornos reciben un trato más duro en la misma fórmula, y el juego reduce a la mitad su probabilidad sobre un objetivo que acaba de recibir uno, pero nada de eso afecta a una Provocación. El juego no muestra dónde se limita la probabilidad, así que trata cualquier valor por encima de 100% en la curva como seguro y nada más.

Qué hacer con ello Opinión

  1. Un Knight que abre con Corazón de Desafío puede ignorar la Precisión de Efectos para provocar. Usa esas tiradas de atributo en otra cosa.
  2. Un Templario o Guardián que dependa de Último Bastión o Golpe Obstructor en JcJ debería considerar la Precisión de Efectos como parte del kit de tanque, y esperar que los objetivos con RES a Efectos alta eviten la provocación con más frecuencia de lo que sugiere el 85%.
  3. Contra monstruos, nada de esto importa. Toda provocación es segura, así que elige la provocación por su forma, no por sus probabilidades.

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