Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Blog · Hecho
Tres técnicas de tanque provocan. Una ignora la Precisión de Efectos y la RES a Efectos, las otras dos tiran contra ellas, y las tres siempre aciertan a los monstruos. El texto de la habilidad indica cuál es cuál.
TL;DR Dato
cada enemigo a 3 casillas o menos del lanzador, lanzado una vez antes de que empiece la batalla
un enemigo junto al lanzador, tras un movimiento de hasta 4 casillas
cada enemigo a 2 casillas o menos de una casilla elegida a hasta 4 casillas de distancia
El propio texto del juego indica cuál es cuál. Corazón de Desafío dice "una probabilidad del 85% de aplicar Provocación". Las otras dos dicen "una probabilidad base del 85%", y el tooltip de probabilidad base dice: "Representa la probabilidad básica de aplicar trastornos al objetivo. La probabilidad final se ve afectada por la Precisión de Efectos del atacante y la RES a Efectos del objetivo."
Cada estado que aplica un golpe viene con una probabilidad base y un interruptor que los desarrolladores etiquetaron como «la probabilidad se ve afectada por atributos». Corazón de Desafío tiene el interruptor desactivado. Último Bastión y Golpe Obstructor lo tienen activado. Las tres llevan la misma lista de anulación: contra un monstruo, una invocación o una mascota la probabilidad es 100% y el interruptor está desactivado. La tirada en sí ocurre en el servidor, así que una pelea solo muestra si acertó.
Lo que se aplica es siempre el mismo estado: los enemigos provocados apuntan solo al lanzador y se acercan a él cuando usan una Técnica dañina, sus invocaciones siguen funcionando, y sus Técnicas que apuntan a aliados quedan deshabilitadas. Dura un turno según el reloj propio del lanzador, termina si el lanzador muere, y cualquier disipar la elimina. Voluntad de Hierro es el Amuleto construido sobre ella: los Guardianes reciben menos daño de cualquier cosa que hayan provocado.
Precisión de Efectos y RES a Efectos solo entran en el par tirado. Como la Provocación es un Efecto Negativo, la ventaja del objetivo es una simple división de tu probabilidad. Los trastornos reciben un trato más duro en la misma fórmula, y el juego reduce a la mitad su probabilidad sobre un objetivo que acaba de recibir uno, pero nada de eso afecta a una Provocación. El juego no muestra dónde se limita la probabilidad, así que trata cualquier valor por encima de 100% en la curva como seguro y nada más.
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