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哪些嘲讽可以被抵抗
2026年9月28日 · 阅读需3分钟
三个坦克战技可以嘲讽。一个无视效果命中和效果抵抗,另外两个则需要与之对抗判定,三者对怪物总是能命中。技能文本会告诉你哪个是哪个。
事实已对照游戏的数据表和技能文本核对推导基于上述事实的计算观点我们会如何使用它们据报道玩家在中文论坛上的报告,已注明出处,未在游戏中证实
简要总结 事实
- 无论双方堆叠了多少属性,挑战之心对玩家的命中率始终为85%。
- 一决胜负与牵制袭扰以85%为起始值,然后与你的效果命中和目标的效果抵抗进行判定。
- 三者对怪物、召唤物和宠物均必定生效。该技能对这些单位类型有自己的覆盖规则。
- 嘲讽属于负面效果,而非异常状态。它跳过较严苛的异常状态判定,不会因重复使用而衰减,并且会被净化移除。
三种嘲讽 事实

挑战之心
骑士,二阶
施法者3格范围内的每个敌人,战斗开始前释放一次

一决胜负
圣殿骑士,五阶
施法者旁边的一个敌人,在移动至多4格之后

牵制袭扰
守护者,四阶
距离所选格子至多4格范围内,该格子2格范围内的每个敌人
游戏文本已经告诉你哪个是哪个。挑战之心写着“对目标有85%的概率施加嘲讽”。另外两个写的是“85%基础概率”,而基础概率的提示文字为:“给目标施加异常状态的基准概率,最终概率会受攻击方的效果命中和受击方的效果抵抗影响。”
嘲讽如何生效 事实
每次命中所施加的状态都带有一个基础几率,以及开发者标注为“几率受属性影响”的开关。挑战之心的该开关为关闭状态。一决胜负与牵制袭扰则为开启状态。三者都带有相同的覆盖列表:对怪物、召唤物或宠物时,几率为100%,且开关关闭。判定本身在服务器上进行,因此战斗中你只能看到是否命中。
无论何时生效的状态都相同:被嘲讽的敌人只会以施法者为目标,使用造成伤害的战技时会向施法者移动,其召唤物仍然正常工作,而其指定友方目标的战技将被禁用。它以施法者自身的回合计时,持续一回合;若施法者死亡则结束;任何驱散都会将其清除。钢铁信念是基于它构建的秘法:守护者受到其所嘲讽目标的任何攻击时,承受的伤害更低。
属性对其的影响 推导
一决胜负、牵制袭扰(需判定)挑战之心(固定)
即使属性相当,被判定的嘲讽仍保持85%。若目标的效果抵抗远高于你的效果命中,则会沿曲线降低几率。固定几率的嘲讽不会变动。该差值以游戏内隐藏的各等级基础值衡量,因此在冠军等级时,几千点的差距在此轴上只是很小的一步。
效果命中和效果抵抗只参与对抗判定。由于嘲讽属于负面效果,目标的领先值就是你的几率的简单除法。异常状态在同一公式中受到更严苛的处理,且游戏会将其几率在刚被同类效果命中的目标上减半,但这些都不影响嘲讽。游戏未显示几率的上限,因此请将曲线上超过100%的任何数值仅视为必定命中,不做更多推断。
该如何应对 观点
- 以挑战之心开局的骑士,嘲讽时可以无视效果命中。将这些属性点投入到别处。
- 若圣殿骑士或守护者在PvP中依赖一决胜负或牵制袭扰,应将效果命中视为坦克配置的一部分,并预期高效果抵抗的目标比85%所暗示的更常摆脱嘲讽。
- 对怪物而言,这些都不重要。每次嘲讽都必定生效,因此应按其形态而非几率来选择嘲讽。
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