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部落格 · 事實

哪些嘲諷可以被抵抗

2026 年 9 月 28 日 · 閱讀 3 分鐘

三個坦克戰技可以嘲諷。一個無視效果命中和效果抵抗,另外兩個則需要與之對抗,而且三者對怪物都必定命中。技能文字會告訴你哪個是哪個。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

重點摘要 事實

  1. 無論雙方累積了什麼,挑戰之心有 85% 的機率命中玩家。
  2. 一決勝負與牽制襲擾起始為 85%,之後會以你的效果命中與目標的效果抵抗進行判定。
  3. 三者對怪物、召喚物與寵物都必定成功。該戰技為這些單位類型設有自己的覆寫規則。
  4. 嘲諷是負面效果,而非異常狀態。它會跳過較嚴苛的異常狀態判定,不會因重複使用而減弱,且會被淨化移除。

三種嘲諷事實

挑戰之心
Knight,階級 2

施術者 3 格內的每個敵人,戰鬥開始前施放一次

固定 85%對怪物為 100%
一決勝負
Templar,階級 5

施術者旁的一個敵人,移動至多 4 格後

基礎 85%,進行判定對怪物為 100%
牽制襲擾
Guardian,階級 4

位於所選格子 2 格內的每個敵人,所選格子最多距離 4 格

基礎 85%,進行判定對怪物為 100%

遊戲文字已經告訴你哪個是哪個。挑戰之心寫著「有 85% 機率施加嘲諷」。另外兩個寫著「85% 基礎機率」,而基礎機率的提示文字寫道:「對目標施加異常狀態的基礎機率,最終機率會受攻擊方的效果命中和受擊方的效果抵抗影響。」

嘲諷如何命中事實

嘲諷命中時先傷害,然後才是狀態 怪物、召喚物或寵物?戰技上的覆寫清單 是 100% 否,為玩家 機率是否被標記為「受屬性影響」?「受屬性影響」? 否 固定 85%挑戰之心 是 85%,再加上你的效果命中對抗其效果抵抗一決勝負、牽制襲擾 嘲諷負面效果,1 回合可淨化

命中所施加的每種狀態都附有基礎機率,以及開發者標示為「機率受屬性影響」的開關。挑戰之心的開關為關閉。一決勝負與牽制襲擾的開關為開啟。三者都帶有相同的覆寫清單:對怪物、召喚物或寵物時,機率為 100%,且開關關閉。判定本身在伺服器上進行,因此戰鬥中只會顯示嘲諷是否成功。

命中後的狀態每次都相同:被嘲諷的敵人只會以施放者為目標,使用造成傷害的戰技時會朝施放者移動,其召喚物仍會運作,而以友方為目標的戰技會被禁用。持續一回合,以施放者自己的回合計算;若施放者死亡則提前結束;任何驅散都會將其清除。鋼鐵信念是建立在此之上的祕法:Guardians 所受到被其嘲諷的目標造成的任何傷害都會減少。

數值如何影響它 衍生

0%28%57%85%113%-40%+0%+50%+100%+150%+200%持平嘲諷命中玩家的機率其效果抵抗領先你效果命中的差距
一決勝負、牽制襲擾(判定)挑戰之心(固定)
屬性相當時,被判定的嘲諷仍維持在85%。若目標的效果抵抗遠高於你的效果命中,會沿曲線將機率拉低。固定機率的嘲諷則不受影響。此差距以遊戲隱藏的各等級基礎值衡量,因此在 Champion 等級時,數千點的差距在此軸上只是小幅變化。

效果命中率與效果抵抗只會進入判定的那一組。由於嘲諷是負面效果,目標的領先值就是你的機率的單純除法。異常狀態在同一公式中會受到更嚴苛的處理,而且遊戲會將其機率在剛被同類異常狀態命中的目標身上減半,但這些都不影響嘲諷。遊戲並未顯示機率的上限位置,因此請將曲線上超過100%的任何數值視為必定成功,除此之外不做其他解讀。

應如何運用 看法

  1. 以挑戰之心開場的騎士,在嘲諷時可以不考慮效果命中。這些數值點數請投入到別處。
  2. 在PvP中依賴一決勝負或牽制襲擾的 Templar 或 Guardian,應將效果命中視為坦克配裝的一部分,並預期高效果抵抗的目標比85%所示更常擋下嘲諷。
  3. 對怪物而言,這些都不重要。每次嘲諷都必定成功,因此應依其形式而非機率來選擇嘲諷。

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