Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
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Trois Techniques de tank déclenchent une Provocation. L'une ignore le Taux de Précision des Effets et la RÉS aux Effets, les deux autres lancent un jet contre eux, et les trois touchent toujours les monstres. Le texte de la compétence indique laquelle est laquelle.
En bref Fait
chaque ennemi à moins de 3 cases du lanceur, lancé une fois avant le début du combat
un ennemi à côté du lanceur, après un déplacement de jusqu'à 4 cases
chaque ennemi à moins de 2 cases d'une case choisie située à jusqu'à 4 cases
Le texte du jeu indique déjà laquelle est laquelle. Cœur du Défi dit « une chance de 85% d'infliger Provocation ». Les deux autres disent « une chance de base de 85% », et l'infobulle de la chance de base indique : « Représente la chance de base d'infliger des altérations à la cible. La probabilité finale est affectée par la Précision des Effets de l'attaquant et la RÉS aux Effets de la cible. »
Chaque état qu'un coup applique possède une chance de base et un interrupteur que les développeurs ont nommé « la probabilité est affectée par les attributs ». Cœur du Défi a cet interrupteur désactivé. Dernier Rempart et Frappe de Perturbation l'ont activé. Les trois portent la même liste d'exceptions : contre un monstre, une invocation ou un familier, la chance est de 100% et l'interrupteur est désactivé. Le jet lui-même a lieu sur le serveur, donc un combat ne montre jamais que si le coup a touché.
Ce qui réussit est toujours le même statut : les ennemis provoqués ne ciblent que le lanceur et se dirigent vers lui lorsqu'ils utilisent une Technique offensive, leurs invocations fonctionnent toujours, et leurs Techniques ciblant des alliés sont désactivées. Elle dure un tour sur l'horloge propre au lanceur, elle prend fin si le lanceur meurt, et toute dissipation la retire. Volonté de Fer est le Charme construit dessus : les Gardiens subissent moins de dégâts de tout ce qui les a provoqués.
Le Taux de Précision des Effets et la RÉS aux Effets n'entrent que dans la paire lancée. Comme la Provocation est un Malus, l'avance de la cible est une simple division de votre chance. Les Altérations subissent un traitement plus sévère dans la même formule, et le jeu divise par deux leur chance sur une cible qui vient d'en subir une, mais rien de tout cela ne touche une Provocation. Le jeu n'indique pas où la chance est plafonnée, donc traitez toute valeur au-dessus de 100 % sur la courbe comme certaine, et rien de plus.
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